u<BU4c/p 常规的金属
材质具有很高的反光度和光泽度,通常会
使用“金属”明暗器来
表现,由于其表面非常光滑,所以会具有一定的反射
效果。
!2LX+*; 在本部分,将为大家讲解怎样设置常规金属材质,通过本实例的
制作,使大家了解其具体的设置方法。
te+} j7SU (1)运行
3ds max 2011,打开素材文件“香肠源文件.max”。
q3$8"Q^ (2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
uks75W!}U (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。
xo"GNFh! (4)将“金属”材质赋予场景中的“叉”对象。
OpUfK4U) _ .v G) Ma^jy. (5)设置该材质使用“金属”明暗器,以实现效果逼真的金属表面,以及各种看上去像有机体的材质。
>f]/VaMH{ (6)设置“漫反射”颜色为白色,并设置材质参数。
+Iyyk02V (7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
,-c,3/tyA (8)最后需要设置材质的反射效果,从“反射”
贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。
BPY7O (9)设置“反射”通道中的“数量”参数。
=L!&Z .hT>a< clE9I<1v (10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
S,&LH-ps (9)现在本实例就完成了。
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A 课后练习
MP%#)O6 在身边找一些金属类对象,尝试设置其材质。