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补充: zn 0y`9!n?
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一般高级键控常用的合成的方法: i+mU(/l2{
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(1)如果素材图像主要为蓝背景,首先用某种色键(如Color Difference Key颜色差值键),建一个橙色固态层作为参考背景,通过遮罩视图(Matte View)调整键控范围,包括透明、半透明和不透明的区域.再使用Spill Suppressor溢出控制器,消除键控色留下的痕迹;Alpha Level调整Alpha通道的透明程度:Matte Choker遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞.调整到满意后,在合成图像中,将固态层替换为新的背景素材。最后,根据素材变化,调整键控及遮罩参数,并设置关键帧,完成作品。 +B " aUF
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(2)对在蓝色或绿色背景中具有平稳亮度的素材键控的方法:
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首先可以用Color Difference Key颜色差值键控,再用Spill Suppressor溢出控制器,清除键控色的痕迹。如果要求更高,还可 以使用Simple Choker简单堵塞工具和Matte Choker遮罩堵塞工具进行精细调整。如果结果还不满意,暂时关闭Color Difference Key,重新使用Linear Color Key线性色键。 hWbu
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(3) 对在蓝色或绿色背景中包含有多种颜色或亮度不稳定的素材键挖的方法: W|@SXO)DY
首先应用Color Range颜色范围键控,再用Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。如果结果不满意,重新使用或加入Linear Color Key线性色键。 USN'-Ah
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5)S;R,
(4)在黑暗和阴影的区域产生透明的方法: c^1JSGv
先用Extract抽取键控,设置为Luminance Channel亮度通道。 @q<h.#9
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(5)对固定背景(可以是复杂背景)应用键控的方法: 7mi*#X}
首先用Difference Matte差值遮罩键控,以单独的背景图层作为遮罩参考,进行差值。再加入Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。 4IfkYM
对于不同的实际情况,应该选择适当的键控方法,以得到满意的效果。对复杂的键控处理,可能要用到不同的键控才能得到满意的结果, 可以组合两个或者更多的键控和遮 罩。通过效果开关应用或不应用效果,观察键控效果。 CpN*1s})d
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十三,TIME效果 7SkW!5
TIME效果提供和时间相关的特技效果,以原素材作为时间基准,在应用时间效果的时候,忽略其他使用的效果,TIME效果中有3个特效Echo\Posterize time\Time displacement. |Zn,|-iW
Z] cFbl\ma
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1,Echo _%rkN0-(a
称为“画面延续”或“时间延迟”,类似于声音效果里的回声效果,可以营造一种虚幻的感觉。而且,延续的画面可以比原画面早。Echo效果针对包含运动的画面,而且忽略遮罩和以前应用的特技效果。 效控参数如图; 7[ kDc-
时间类的特效比较简单,我就不举图例了! w{;bvq%lY
Echo Time (seconds) 设置延时图像的产生时间,以秒为单位,正值为之后出现,负值为之前出现 25xt*30M
Number Of Echoes 延续画面的数量 ezJ^
r,D|
Starting Intensity 延续画面的透明度 **9[e[(X
Decay 设置延续画面的透明比例 ) { "}bMf
Echo Operator 叠加模式设置如图 Tt0]G_
= p2AK\
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2,Posterize time OOus*ooo2
称为“抽帧效果”或叫“闪白”,这种效果经常会出现在传统的视频特技台上,将当前正常的播放速度调制到新的播放速度,但播放时长不变。如果低于标准速度,会产生跳跃现象。效控参数如图 F JxH{N6a
Frame Rate调制到新的帧数。 gWjz3ob
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60p*4>^v
3,Time displacement. W2,Uw1\:1
Time Displacement称为“时间替换效果”,可以在同一画面中反映出运动的全过程。应用的时候要设置映射图层,然后基于图像的亮度值,将图像上明亮的区域替换为几秒钟以后该点的像素。 c$%I^f}'
Time Displacement Layer选择时间替换层 _3Q8R}
MaxDisplacementTime(sec) 设置最大位移时间,以秒为单位。 ^w}BXVn
Time Resolution(fps) 时间分辨率,这个值应该不大于层的标准播放速度. /u'M7R
If Layer Size Differ 如果替换层和原图像尺寸不同,选择Stretch Map to Fit拉伸替换图像 +@C|u'
0',-V2
lLeN`{?
十四,Transition效果 ]u O|YLWp
Transition效果是一系列的转场效果,由于After Effects并非视频编辑软件,所以不像Premiere那样提供了那么多种转场,况且在Premiere中转场是作用在两个镜头之间的,而在After Effects中转场作用在某一层图像上,所以两层之间的转场效果并不适用于多层合成的After Effects。 ww{07g
Transition中包含的转场效果有如下几种 w=75?3c7 F
GCA?sFwo>
]^CNC0
1,Block Dissolve !tofO|E5
Block Dissolve称为“板块叠化”,随机产生板块溶解图像。 G^Yg[*bJ^$
Transition Completion转场完成百分比。 js\|xfDxP
Block Width /Block Height板块宽度/板块高度。 Vnq&lz%QqC
Feather板块边缘羽化。 rYMHc@a9(
n~NOqvT <
9W<I~
2,Gradient Wipe ^.@BD4/RPt
Gradient Wipe称为“渐变转场”,是依据两个层的亮度,值进行的,其中一个层叫渐变层(Gradient Layer),用它进行参考。 AlRng&o~
Transition Completion转场完成百分比。 SBBi"U:
Transition Softness边缘柔化程度。 Z>H
y+Q4
Gradient Layer选择渐变层进行参考。 -q.tU*xf'
Gradient Placement 渐变层的放置,包括居中、平铺和拉伸。 AG$S;)Yl9c
Invert Gradient渐变层反向,使亮度参考相反。 "NamP\hj
4j'cXxo
3i'L5f67
3,Iris Wipe D|}%(N@sl
Iris Wipe以辐射状变化显示下面的画面,可以指定作用点、外半径及内半径来产生不同的辐射形状Iris Center 辐射中心位置 5 :ZM-kZT
Iris Points—设置辐射多边形形状。 <Yk#MeiEp
Outer Radius 外半径。 KU> $=Rd
Inner Radius 内半径,要应用必须将UselnnerRadius打开。 x05yU
Rotation 旋转设置。 '@ym-\,
Feather 边缘柔化。 ^nYS@
PyD'lsV
WdGjvs
4,Linear Wipe效果控制 pFLR!/J
Linear Wipe效果成为“线性扫画”。形成从某个方向的擦拭效果,扫画的效果和素材的质量有很大关系,在草稿质量下,图象边界的锯齿会较明显,最高质量下,经过反锯齿处理边界会变的平滑。利用此特效,可以扫出层中遮罩的内容。 v(T;Y=&
Transition Completion 转场完成百分比。 =#AeOqs( q
Wipe Angle 转场角度。 /Ot=GhN]
Feather 边缘羽化。 aN7VGc
7(m4,l+(
<n iq*
5,RadialWipe称为“旋转扫画” 4+t9"SD
是通过旋转完成扫画。效果控制参数(如图7-220)o NrE&w H:
Transition Completion转场完成百分比。 e7f3dqn0
Start Angle 初始角度。 (Yz EsY
Wipe Center扫画中心位置。 [:x^ffs
Wipe 扫画类型,可以选择顺时针、逆时针两个方向 zPp?D_t
Feather边缘羽化。 seh1(q?Va4
>t|u 8/P
SomA`y+ERn
6,Venetian Blinds *{t{/^'y
Venetian Blinds称为“百叶窗扫画”,过程类似百叶窗的开合。 EQDsbG0x
Transition Completion 转场完成百分比。 fD3}s#M*G
Direction 设置方向。
h:iK;
Width设置宽度。 -POV#1s
Feather 边缘羽化。 "oZ-W?IK E
VG*Tdaua~
p._BG80
十五,Render效果 Ek|#P{!
Render效果组里包含很多特效,(4 color Gradient/Advanced Lightning/Audio Spectrum/Audio Waveform/ Beam/Cell Pattern/Ellipse/Fill/Fractal/Fractal Noise/Grid/Lens Flare/Lightning/Radio Waves /Ramp/Stroke/Vegas)十七项----没有在这里列举的是第三方插件,就不讲解了。可以创造一些原画面中没有的效果,而且这些效果在制作的过程中应用广泛、频繁,但After Effects毕竟不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。我们可以使用 Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。由于此类特效多应用于动态,所以一些详细的参数调整非常频繁,就不一一罗列了,具体参数调整动动手就有体会了。这里举的小例子只是体现了这个特效组万千变化中的一方面,要体会它的强大功能,只有自己去实践。另外,由于这组特效的特性关系,用于演示的GIF文件多了些,朋友们打开网页的速度可能会慢些,建议在个人属性里把每页显示帖子数改小点。 <aJdm!6
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