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【5DS教程】独自等待 [复制链接]

  • 2899阅读
  • 16回复
离线 答答
楼主  发表于: 2012-04-10 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

Making Of 'No More Waiting'   By Herner Quintero "}`)s_rt  
EG|dN(qh  
【概念】 FKu8R%9xn%  
,Kl?-W@  
这幅作品的概念主旨是时间/等待。一个半机械身体的时尚女孩遗失了未来的时间。 X<Z(,B  
Iz#4!E|<  
首先我们考虑的是这个女孩和周围环境的关系。她应该生活在一个什么样的环境中。我们想要在她身边看到什么。然后我们绘制了很多不同的草稿。来确定周围元素、颜色和气氛等。来达到想要的结果。 ^.\O)K {h  
_8 |X820  
rzn,N FI  
VZI!rFac  
matna  
【模型】 &0q pgl|  
?z&%VU"  
在有了一个比较清晰明了的草稿之后。我们开始搜索一些参考。最重要的是设计到细节制作的部分。我们开始从一个简单的模型开始。然后转变成polygon模式。我们使用这种方法来建造基本形态。然后使用各种工具比如导角、桥接、结合、挤压等手段来丰富角色的细节和完善场景。 }UB@FRPF  
4}v|^_x-i  
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离线 答答
发表于: 2012-04-10 只看该作者
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D<3V#Opw  
hB}h-i(u  
【纹理】 u6Qf*_-K  
u !3]RGJ  
通常我们会使用那些可以为贴图更多修改和衔接空间的材质球。同时添加了Unwrap随机属性。这样可以使纹理更加富有变化性。 @-&(TRbZo  
 e_~fJ  
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H&=n:'k^  
离线 答答
发表于: 2012-04-10 只看该作者
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【灯光】 7!.#:+rg5#  
}T([gc7~  
我使用了Vray阳光来当做主要光源。然后使用聚光灯来强调环境。 Y>v(UU  
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sp%EA=: E  
h>>KH*dQ  
WDznhMo  
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p(B> N!:  
【渲染】 pO^goo V\  
~fL:pVp  
我们通常使用一般的设置来进行。这样可以有效地节约时间。间接照明方面我们通常使用发光贴图和Brute-Force来解决。对于这个项目来讲。我们依然采用了通常的几个渲染分类。Alpha透明通道、反射、高光、ID、阴影、颜色和Z深度贴图。 cBxBIC  
Ur^~fW1 o  
【合成】 VK/@jrL+  
P<&-8QA  
最后一步我们将渲染出来的分层导入PS中开始调整它们的图层混合模式等直到我们想要的样子。整个项目的完成时间为48小时左右。 r?^[o  
879x(JII  
感谢各位的观看!希望大家可以喜欢 mM*jdm(!  
\?n4d#=$o  
TRB)cJZ?  
于 2012-04-10 10:29:59 连续回帖自动追加: R~9\mi5^UH  
T(< [k:`  
.uu[f2.N+  
于 2012-04-10 10:30:18 连续回帖自动追加: `jl 1Q,~2r  
qs$%/  
希望大家喜欢!
离线 意得风春
发表于: 2012-04-10 只看该作者
3F
动漫创作俺吗
离线 意得风春
发表于: 2012-04-10 只看该作者
4F
幸福指数高了,我们生活在童话世界中
离线 wm511846839
发表于: 2012-04-10 只看该作者
5F
模型穿上 谢谢
离线 xlc244
发表于: 2012-04-10 只看该作者
6F
很好,很强大
离线 zhangtt
发表于: 2012-04-10 只看该作者
7F
看见一对驴蹄子
发表于: 2012-04-14 只看该作者
8F
正好
离线 youdi824
发表于: 2012-04-14 只看该作者
9F
强!!羡慕嫉妒恨
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