首先感谢无名对这个插件的汉化,不过我好像汉化后有点问题。如果用自己建好的屋顶只是布瓦片倒是没问题,可以用。但在对多边形进行约束时,max会跳掉啊,无法往下操作了,没法生成屋顶。我在两台机器上用都一样的结果。希望无名大哥能解决一下。所以现在我就用这插件来布瓦了,还是很方便的,写了这个用布瓦的小教程给大家参考下。 m6i ,xn
;>PHkJQ 1.打开一个场景
EID-ROMO
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2.把不用的东西隐藏,留下要布瓦的屋顶
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X5o*8Bg4M 3.这里我把相机里看的见的屋顶单独分出来一下,一方面节省点面,一方面后面再讲个
RoofDesigner的设置保存调用功能。
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!60U^\ 4.在选中要布瓦的屋顶物体上使用
Batzal RoofDesigner(屋顶
设计)
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eBa#Z1Z 5.可以看到选中的物体变成了
平面了。
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GJdL1ptc 不要慌,因为我要讲的不是通过约束生成屋顶而是使用建好的现成模型。现在点选“从堆栈获取图形”,
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弹出的对话框选“是”。
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_p"u~j~%- "$N$:B @U 现在屋顶就被修改器获许好了。可以开始后面的操作了。可以看到现在的屋顶因为我贴了图而
贴图的坐标被改变了。
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O)W+rmToI
ktPM66`b RoofDesigner自己是带有坐标的。而且如果在“瓦片参数”中勾选了“瓦片平铺”中的“使用纹理贴图”这一项的话,则这个坐标就会和将来要布的模型瓦的尺寸是关联了。现在修改“贴图参数”中的“长度”和“宽度”为
2000。这样贴图就和原来的大小一样啦。
7# wB
}8AH/ 勾选“瓦片参数”中的“放置瓦片”项并在预设的瓦片类型中选择一种自己想要用的瓦片类型(也可以自定义的),我选得是“弧形瓦
1”这时屋顶消失了。
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Jqzw94 不要慌,点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”
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|11vm# 带瓦的屋顶就出来啦,不过现在瓦的尺寸不对,因为前面在“瓦片参数”中勾选了“瓦片平铺”中的“使用纹理贴图”这一项,所以模型瓦的尺寸和贴图关联啦,这是可以修改“贴图参数”中的“长度”和“宽度”来改变瓦的尺寸,不过我还是单独来调整瓦吧,所以取消“使用纹理贴图”项的勾选,这时就可以单独设置瓦的尺寸了,将“瓦片平铺”中的“长度”和“宽带”设为
200。
;HAvor=?
//N="9)@ 再将“瓦片网格”中的“高度”设为
100。
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5s\;7> 再次点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”(每次改变参数都要点了才能刷新的!)
Q7e4MKy7
=RXeN+
&R 计算完后
: > dVhIbG
q_^yma 局部图
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OLt0Q.{ 再将“分段”、“重叠”、“角度”等项做些微调。再次点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”来刷新。
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o"0~ 在“预设”项中设置一个预设名,并保存预设
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HCrQ+r{g 现在大概的讲一下瓦的
材质,先设置一个多维子物体材质。瓦和封盖的材质上的变化在“全局参数”的“材质
ID”中来调整,如果需要比较花的瓦片那么材质球中就多设置几种色彩,并在“材质
ID”的范围中来相匹配。如果要少量的花色,比如说瓦片有两种变化且数量上一样,那么设置两种色彩的子材质且数量上一样就可以了,如果有一种色彩的瓦片远大于另一种瓦片,那么在子物体材质的数量上的比例就相应的做调整。例如将“瓦片”的
ID设置为“
1”
-“
5”,而子物体材质中
ID1-4都是一样的色彩,而
ID5是另一种色彩,那么瓦片在色彩上的数量变化就是
4:
1啦,如图(注意设置好了要刷新记着还是要再次点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”的!)
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(!8b$)k 再讲一下封盖,将“瓦片参数”中的“放置瓦片”先取消勾选,这样看的清楚些。
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x0%m}P/ 选择“边”的层级
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{hOS0).(w7 选出要封盖的边
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i"n_oO 在“边参数”项中的“网格封盖”里勾选“封盖此边”,并选择一种预设的封盖类型(一样可以自定义)。根据需要分别设置宽度、高度、长度等项,设置完成后点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”,封盖就产生了。
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