计算一个使用
3ds Max创建的大量对象的场景是非常困难的,那些文件占用了大量的硬盘空间和需要大量的时间来打开和保存、
上传和下载。而VrayScatter恰巧解决了这些
问题——空间和速度。例如,一个包含50万个对象的场景,如果使用3ds Max来创建需要占用1400Mb的空间;而同样使用VrayScatter来创建,则仅占用250Kb的空间。
%jn)=;\ \IZY\WU}2 VrayScatter最令人兴奋的能力还是通过优化内存管理来达到快速
渲染生成。那些50万个对象的场景仅仅需要2秒就可以被创建。VrayScatter另一项突出的能力则是在需要的时候可通过VrayProxy内存来上传和下载。这意味着你可以在不损失效率、生产率和内存容量的情况下使用高模对象。
W_lXY Z< "{[\VsX|c 支持能够
动画的VrayProxy可以让你创建大量的动画对象。例如,现在你可以使用VrayScatter来创建风吹动树林的
效果。
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Ke^W VrayScatter2.50适合max9以上的版本;
><I{R|bC 下面先上
教程,后面发
插件并送上兰花模型
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