用vr作体积光
zi-zg Lx 最近,测试用VR作体积光效果,谈不上是教程,只能算是一点体会。
u$t*jw\fHg 大家都知道以往VR的灯光不支持体积光,有人想了一权宜的办法,效果很差,而且用VR渲染起来巨慢,没有实际用处。用VR雾效果作体积光(我用的是VRAY2.10),灯光不再受限,不像以前只限用MAX标准光。而且速度很快。体会:
1_7x'5GdA 一:室外
&m>`+uVBP 1首先,要营造一相对幽暗的环境(背景),背景越暗,体积光效果越明显,反之体积光效果越不明显。要找到平衡点。
lk6mu 2相机与灯光投射方向要有一定夹角,。
(}4tj4d 3雾距离与主灯之间的关系成反比,也就是距离越小,灯光强度越大。这是最难把握的一点,须不断调试才能有理想效果。
(W=z0Lqu 二:室内
iP|h] ;a+@ 室内相对要容易一些,要注意:有玻璃,必须关掉折射,影响背景等选项;不然,窗外会发暗。而且要调高雾的高度(搞过天花板), 不然墙面会出现暗斑。
SQ>.P 以上是个人的体会,供参考。
+Y)rv6}m