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MAXScript有很强大的功能,合理运用可以给我们带来很多方便。你可以把命令语句选取后直接拖拽到主UI面板上,然后直接点击即可使用,甚至可以为其设置快捷键。例举一些个人认为比较实用的命令。 mo(>SnS<
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doscommand “dos command line” WjM7s]ZRv
用来在MAX中调用任意DOS命令,比如调用shutdown命令来关闭计算机,比较常用的方法是,新建一个脚本,写入如下命令 doscommand "shutdown -s" 将脚本文件保存出去,然后F10打开渲染面板,在 common>script>post-render 调用此文件,并勾上enable,然后执行渲染,当渲染结束的时候,MAX会调用刚写下的这句脚本命令,然后关机(shutdown 是DOS下的关机命令,你可以在此换成任何DOS命令)。还有比较方便的是doscommand "start d:\abc\def" 后面的路径可以随意更换,此时可以在MAX里面快速打开某一个文件夹。 EUQtl_h/H
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filein "max script file" N0vECk
用来调用一个脚本文件,通常的,我们要运行一个脚本文件,要经过MAXScript>Run Script>找到脚本文件>select,有没有更快的方法,这就是一个,在脚本面板中直接写入 filein "任意MAX脚本" 然后选取它,将它拖拽到UI面板上,以后要运行这个脚本,直接点击即可,或者还可以设置快捷键。 h8(>$A-
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for a in selection do command line N@}h
for(循环)命令是任何程序语言中都比较强大的语句。这里的selection表示的是被选中的对象,这句语句的意思简单的说就是:对所有选中的对象依次做某事 L
G5_\sY!
它的执行原理是用for依次列举被选中的对象集合中的单个对象,用变量a表示这个对象,然后对a执行命令,列举下一个对象a,重复。 v}d)uPl};
所以后面跟随的命令语句是表示对被选中的对象a执行某一句命令。简单的说就是可以用这句命令对多个对象批量执行某个命令语句。 u'>94Gm}
U,;796h
ctLNzJes%
例举: !Hl] &
for a in selection do a.display=0 (这里选中的对象都是VR代理物体) c1jRj=\
或者$.display=0 (这里有个问题是$代表被选择的对象集合,而a是依次被列举的对象实例) jlU6keZh`
这句话的意思是让所有的VR代理以边界盒的方式显示。还可以这样写: Y68A+
B.
for a in selection do (if (a.display==0) then (a.display=1) else (a.display=0)) s8>y&b.
来让VR代理在边界盒与实体显示模式之间来回切换 \U>&W
%<(d%&~
>Bf3X&uS
for a in selection do move a (random[100,100,0] [-100,-100,0]) 'hs4k|B
for a in selection do rotate a (eulerangles 0 0(random 0 360)) }YFM40H
第一句的意思是对选中的物体进行X Y方向上100~-100个单位的随机移动。random是取随机数。 $6pLsX
第二句的意思是对选中的物体进行z轴上0~360度的随机旋转。eulerangles表示欧拉角度(局部)。 PE4
L7
z06,$OYz
?dCwo;~
当然for语句还有其它功能,例如执行指定次数的循环,此不一一列举。 4Zwbu
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- {> msE }L
layer1.display=#wireframe 89 (qU
层控制语句,通常在复杂的图片角色建模中是很实用的,因为通常图片建模的方法,是画一个片,把图片贴到片上,然后比对图像进行建模,由于模型是实体的显示(假若你按下F3切换到线框显示,那么你就看不到图片了,图片会显示为一个线框),为了对上模型后面的图片,通常会按下ALT+X开启对象半透明模式,然后对着位置建模,但是有时候,模型比较复杂,半透明看不清,我们就可以使用这个层控制语句来达到我们想要的效果。 S,AxrQc
ge
GhM>G
1?FG3X 5
首先,要确保要操作对象的对象属性里面,其控制器是"by layer"(按层),而不是“按对象”。 '%[ Y
然后执行: BL16?&RK
layer1 = layermanager.getlayer 0 ^WO3,
这里表示,新建一个变量layer1,并用它表示层管理器中的0号层(就是默认层0) D`a6D
if (layer1.display==#wireframe) then (layer1.display=#viewport) else (layer1.display=#wireframe) )
bI.K[0^
将上面这行语句选取后拖动到UI面板即可。意思是让0号层在视口模式和线框模式下切换,执行命令一次,进行一次切换。 qsep9z.
此时,操作对象可以在线框和实体模式间来回切换而不会影响到图片,从而方便建模。 @9HRGxJ=}
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- uNyN[U
movekeys $objects value M0fN[!*z
对当前选择的对象进行关键帧移动,可以配合for语句使用,例如: IRm}?hHf
for a in selection do movekeys a (random -20 20) X+XDfEt:Q
对所有选取的对象的关键帧进行前后随机的移动,按每对象,而非每个单独的关键帧。 BJux5Nh
agx8 *x
当然还有很多有趣且有用的命令,可以方便我们的工