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  • 2603阅读
  • 21回复
楼主  发表于: 2012-09-22 只看楼主 倒序阅读
0F
-`&4>\o2Lx  
朋友们你们说得对,我的图很多噪点,我也是这么觉得。难道我细分太低了 S2;{)"mS  
我的图一般是主材质细分15其他默认8,发光图是中,灯光缓存细分350。我觉得这样已经够了。 {jJUS>  
感谢各位之前在我帖子里留的意见,谢谢。
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离线 254574349
发表于: 2012-09-22 只看该作者
1F
灯光缓存正图要1000,这样会比较细致。。
离线 yangxueqin88
发表于: 2012-09-22 只看该作者
2F
好东西 LY2oBX@fC  
离线 qwe517
发表于: 2012-09-22 只看该作者
3F
灯光缓存1000,这是直接渲染图的参数,若是跑光子,光子像素比是光子:大图 1:4这是极限,而且跑光子的灯光缓存还要更高。不然光子量少,会出现杂点。
离线 song1987
发表于: 2012-09-22 只看该作者
4F
还不错!支持个!
发表于: 2012-09-22 只看该作者
5F
回 3楼(qwe517) 的帖子
恩,谢谢指教 我下次试试!
离线 sldlq123
发表于: 2012-09-22 只看该作者
6F
看主页的预览小图不错啊,点了看大图吓我一大跳!!!!350的灯光缓冲是打草稿的吧,我成图一般开1500以上
离线 kevin-mei
发表于: 2012-09-22 只看该作者
7F
不错啊
离线 c010573005
发表于: 2012-09-23 只看该作者
8F
你这个基本不是材质的细分问题。整体上的锯齿很大,细分不够!直接在渲染设置里面调!如果是材质的问题基本就在单一的材质上会表现出来!而且你贴图的比例拉伸的太大了点!哈哈,可能是一天一张图有点赶!忽略了细节。
发表于: 2012-09-23 只看该作者
9F
回 8楼(c010573005) 的帖子
多谢大师指教,谢谢
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