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关于镜子反射到镜头以外物体的问题(高手请进) [复制链接]

  • 1535阅读
  • 9回复
离线 zero_max
楼主  发表于: 2012-10-02 只看楼主 倒序阅读
0F
— 本帖被 汉氏秘笈 从 渲染器评测 移动到本区(2012-10-02) —
据说vray不计算镜头以外的物体,所以小弟渲了个带有一块落地大镜子的场景,镜子反射到部份镜头看不到的地方,所以在镜子里面就出现了一些水纹斑,提高渲染参数好像也不能解决. 这个是VR的问题还是我的RP问题呢?  求解,谢谢!
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离线 九局下半
发表于: 2012-10-02 只看该作者
1F
是你周围的场景反射进去的。 渲染器是不渲染镜头以外的东西但是你在物体上的环境影响是会被渲染出来的。
离线 zero_max
发表于: 2012-10-02 只看该作者
2F
谢谢,以前做小镜子都不会出现这样的问题,可能是反射的范围比较小. 现在的问题是镜子反射到的地方,有一部份是镜头能看见,有一部份镜头是看不见的,在看见与看不见的交界处就出现了水纹斑和色差,那面镜子比较大,宽2米,高3米. 如果它反射全是看不见的那倒还好, 问题就出现在交界处,不知道是不是vr本身GI计算的问题还是我设置的问题.  毕竟它不像以前lightscape之类计算方法.
离线 弯月思愁
发表于: 2012-10-03 只看该作者
3F
不错,多个经验
离线 lin8765
发表于: 2012-10-05 只看该作者
4F
多了个经验!
离线 天际间
发表于: 2012-10-05 只看该作者
5F
没想那那么多。
离线 cyrus2006
发表于: 2012-10-10 只看该作者
6F
实践出真知
发表于: 2012-10-10 只看该作者
7F
不清楚
发表于: 2012-10-10 只看该作者
8F
我也很想知道 WWIQ6EJO  
离线 sj111111
发表于: 2012-10-10 只看该作者
9F
小手一抖
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