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为什么阴影里有个怪圈,我用的是2012中文版的求各位大神、大帝帮忙 [复制链接]

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  • 5回复
离线 非果
楼主  发表于: 2012-10-17 只看楼主 倒序阅读
0F
关键词: 3dsmax室内
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离线 火星努努
发表于: 2012-10-17 只看该作者
1F
有什么问题吗? _w5~/PbWt  
完全正常的阴影计算结果啊。。。 #@\NdW\  
单面物体的投影就是这样啊,如果你想算出与真实世界相近的阴影就要把材质或者模型变为双面的。
离线 sj111111
发表于: 2012-10-17 只看该作者
2F
双面 加一个小壳也行  看你还点了背面消隐 不像新手啊
离线 sun8922007
发表于: 2012-10-18 只看该作者
3F
看看你的模型壶盖中间有破面,有两种方发解决: |2 g }i\  
一、加大模型细分 X`.4byqdK  
二、将模型改为双面材质 IgptiZ7~!  
不知道解决了吗
离线 socool612
发表于: 2012-10-21 只看该作者
4F
好像没问题吧 tWo MUp  
离线 sj111111
发表于: 2012-10-21 只看该作者
5F
说实话这是两个新建的茶壶  建模应该是max自带的应该没问题   所以渲染出来也是没问题的  把背面消隐关掉  弄得我还以为你把背面删了呢
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