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MultiScatter 1.1.09d for 3dsMax 2009/2010/2011/2012/2013_64bit(基于 V-Ray 的阵列代理插件)简体中文工作站版 [复制链接]

  • 130798阅读
  • 3654回复
离线 chenyuqing
发表于: 2012-10-29 只看该作者
老师们辛苦了,谢谢分享。
离线 zypts
发表于: 2012-10-29 只看该作者
顶老大,必须滴!
离线 w64360365
发表于: 2012-10-29 只看该作者
好东西呢
离线 w64360365
发表于: 2012-10-29 只看该作者
期待学会 bI)%g  
9_%??@^>  
于 2012-10-29 09:26:12 连续回帖自动追加: Lhxg5cd  
真心不懂 DC'L-]#<  
o-<.8Z}>at  
于 2012-10-29 09:26:16 连续回帖自动追加: 42PA?^xPw  
真心不懂
发表于: 2012-10-29 只看该作者
非常不错
发表于: 2012-10-29 只看该作者
求分享
离线 动漫中国
发表于: 2012-10-29 只看该作者
回 1楼(无--名) 的帖子
好漂亮哟!分享了!谢谢楼主!
离线 动漫中国
发表于: 2012-10-29 只看该作者
引用楼主无--名于2012-10-25 17:23发表的 MultiScatter 1.1.09d for 3dsMax 2009/2010/2011/2012/2013_64bit 简体中文工作站版 : T0"nzukd  
        MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 b]Kb ~y|  
       MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍…… r79 P|)\  
       MultiScatter 允许 VRay 和 Mentalray 生成大量数组对象。 S;gy:n!t  
       由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter 能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 K@xMPB8in  
       通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。 TbT/ 5W3  
....... Ta/zDc"e  
yufw}Lo-  
K@%T5M4j  
谢谢楼主,分享了您的佳作!
离线 haima
发表于: 2012-10-29 只看该作者
不错的资料
离线 yiku8
发表于: 2012-10-29 只看该作者
顶~~ 好帖子
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