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室外纯渲染,大伙指点指点。 [复制链接]

  • 2310阅读
  • 15回复
离线 mygirl4309
发表于: 2012-11-15 只看该作者
10F
回 7楼(maiks2015) 的帖子
玻璃一直是我的痛处啊,看到高手的那种通透坚硬的玻璃很是羡慕,还有那种镀膜玻璃油油的感觉。
离线 shanlinxu
发表于: 2012-11-15 只看该作者
11F
太空了,在处理下吧
离线 maiks2015
发表于: 2012-11-15 只看该作者
12F
为了速度效果两者兼顾,外层玻璃:建议使用标准材质球,用VR帖图 来模拟反射,控制反射通道的参数,透明度为45——65之间。高光120 45(玻璃的特性比较硬)但是由于是大面积玻璃 所以高光不要太尖锐,为了更真实的得到玻璃的高光反射。用到45就OK了。玻璃的固有色 可在材质--扩展参数--过滤颜色里调节为玻璃的蓝绿色,这样就OK了  。里层玻璃,与外层玻璃一样的调法,只是把蓝绿色改成蓝灰色(模拟接近地面的那段大气层。)记住要透光的玻璃不用双层玻璃。之所以用双层玻璃是为了提升玻璃的体积感,弥补不足,增加细节,达到真实的效果。试试吧。所有的方法都不是绝对的,我也仅是把工作经验拿来和大家交流,只要你敢尝试多尝试方法都在你身边。希望能帮你解决问题。不足的地方还请大家来补充。
离线 cai6837855
发表于: 2012-11-15 只看该作者
13F
不错不错啊
离线 火星努努
发表于: 2012-11-15 只看该作者
14F
细节细节,既然现在已经是全模时代了,渲染的时候也要注意原来后期要注意的问题,比如室内配景,树的种类,中景远景的配景搭配,画面构图,色彩搭配等等... T-kHk(  
US9@/V*2  
离线 cstrike
发表于: 2012-11-15 只看该作者
15F
加油加油    有点粗  细节不够  
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