看到很多人在为如何制作玻璃发愁 在此献丑说一句跟玻璃有关的只有透明跟反射,所以要把握住这两点(固有色根据具体需求给颜色就好)。
图片为例
]Rah,4?9f 玻璃
材质如图
L'1!vu *Rg 反射环境跟玻璃里边的东西才是重中之重 请不要纠结于玻璃本身
OH.lAF4E( 如果是大面积玻璃的话 在不透明度中加渐变贴图 让底层的跟楼顶的透明度有变化,如图
B49:
R> 一定要是点环境,然后选屏幕适配模式。
$7J9Yzp?L 这个材质是标准材质
渲染比较慢 换成vray的话只要调整发射强度跟折射就OK
jh7-Fl` 在此声明我不是要喷这张图,只是为例说明
没有反射环境 没有透到里边的物体 材质再怎么调都没有结果。
gX29c 文章写得比较简单,希望能对为玻璃纠结的朋友有帮助,再不明白的请私信。