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vray安装问题,急!!!!!!!! [复制链接]

  • 10232阅读
  • 17回复
离线 aaahjk
发表于: 2013-04-02 只看该作者
10F
也是啊 怎么办啊
离线 wujun7854624
发表于: 2013-04-11 只看该作者
11F
啊飒飒啊
发表于: 2013-04-12 只看该作者
12F
2012的过来水一下
离线 qwe123asdf
发表于: 2013-04-28 只看该作者
13F
用切换版
离线 qwe123asdf
发表于: 2013-05-11 只看该作者
14F
vr的问题
发表于: 2013-06-25 只看该作者
15F
我也遇到差不多的问题~只是我安的2012的~也出现"--类型错误:Interface method call 需要 MixinInterface,得到的是:undefined"~网上看到说“安装中国汉化VR版出现“类型错误:Interface method call需要MixinInterface,得到的是undefined”MAX 目录\Scripts\Startup\vrayinstall.ms 删除”我就把vrayinstall.ms删除了~但是还是不行~求哪位大神看到帮帮忙~每次看到那个错误很烦心啊~ M8HHyV[AmC  
离线 xf09050029
发表于: 2013-08-01 只看该作者
16F
安装完后打开3D就出现这个,网速求助看了下人家的情况在3D目录里也找不到那个需要删除的文件,怎么办?2013版的3D
离线 henlaiji
发表于: 2015-06-09 只看该作者
17F
VR室内常见灯光打法大全 2J;kSh1,L  
+="e]Yh;  
一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。 @qHNE,K  
\0gM o&  
二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。 &EnuE0BD  
%p 0xM  
举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带 AoI/n4T^  
:dqn h  
1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗 #&7}-"Nd  
lgtC|k M=  
2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用 O7$hYk  
x a06i#  
3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内 <|Pun8j  
1[vi.  
4:然后将物体随便赋予一个材质 GHeVp/u  
,5*eX  
5:设成vray自发光材质(vraylight) WpRc)g :  
o$Z6zmxO  
6:更改其颜色适当增加倍增 \9g+^vQg  
6 jn3`D  
7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。 gjAIEI  
B,=H@[Fj  
三:室内射灯打法 7 !JQB  
[a wjio  
1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源 iB& 4>+N+  
hs$GN]  
2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远 Y1J=3Y  
6 'Worj  
注意:1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影 Xn%pNxUL  
u2?|Ue@[  
      2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web h9G RI  
suzZdkMA  
      3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。 1BpiV-]=  
/VN f{p  
四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法 ='Y!+  
"$N+"3I  
      步骤:1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质 \S! e![L/  
283F)T\Rv  
            2:在下面的none中加入一张灯箱贴图, 9#MBaO8_"  
[J4gH^Z_  
            3:在vray材质基础上追加材质包裹材质 ^Uf]Q$uCjE  
K)DDk9*  
这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。 r[b(I@T +  
to DG7XN}  
五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 UVd7 JGR  
{_ i\f ]L  
  吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。 K,:cJ  
eOs)_?}  
         想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤: 0c<.iM  
<FcG oGK  
         1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些 |ZRagn30  
Af'" 6BS  
         2:拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性 pEIRh1  
;h*K}U  
  吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。 T>2[=J8U  
N D(/uyI  
  台灯打法: HUv/ ~^<  
M42 Ssn)  
除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。 ,!Z *5  
lyy W  
只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
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