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《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 [复制链接]

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楼主  发表于: 2013-04-11 只看楼主 倒序阅读
0F
— 本帖被 admin 从 精品教程 移动到本区(2013-04-11) —
《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 .m_-L Y-  
*:hHlH* t1  
内容简介 )TV{n#n  
9_<>#)u5  
本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。 (_$'e%G0  
本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果等。 c2d=dGP>~f  
本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。 wJKP=$6n_  
C AvyS  
U5x&? n<  
目录 fkmN?CU{1%  
上篇基本操作讲解 ,z+7rl  
第1章 操作界面与绘图环境的设置 CBvvvgIo  
1.1 操作界面 oz[: T3oE>  
1.1.1单一的屏幕视口 8C(@a[V  
1.1.2切换视图 01/yog  
1.1.3旋转三维视图 L?slIGp%-  
1.1.4平移 8) 1+j>OQ  
1.1.5缩放视图 "Gh5 ^$w?j  
1.2设置绘图环境 G34fxhh  
1.2.1 设置单位 e qzmEg  
1.2.2设置场景的坐标系 c^ifHCt|  
1.2.3使用模板 XFv)]_G  
1.3物体的显示 SZ'2/#R>  
1.3.1 5种显示模式 }2nmfm!  
1.3.2设置剖面与显示剖面 yRF %SWO  
1.3.3背景与天空 XD=p:Ezh  
1.3.4图层管理 U.,_zEbx,  
1.3.5边线效果 8pZGu8  
1.4物体的选择 wYLi4jYm  
1.4.1一般选择 @j/|U04_ Z  
1.4.2框选与叉选 N!#0O.6  
1.4.3扩展选择 UcI;(Va  
1.5阴影的设置 4[o/p8*/  
1.5.1设置地理位置 V9dJNt'Ui  
1.5.2设置阴影 ;?K>dWf3f  
1.5.3 物体的投影与受影设置 "1iLfQ  
第2章 绘制一般图形 Y$\c_#/]  
2.1绘制二维图形 $YztLcn   
2.1.1 绘制矩形 xb22 :  
2.1.2画线工具 Q]7}" B&  
2.1.3绘制圆形 n=8DC&  
2.1.4圆弧工具 IB%Hv]  
2.1.5正多边形工具 Q GoBugU  
2.1.6徒手画笔 )ld`2) 4  
2.2辅助定位工具 OS]FGD3a  
2.2.1测量/辅助线 i~sW_f+  
2.2.2量角器/辅助线 cI/Puh^3  
2.3标注 f~ -qjEWm  
2.3.1标注样式的设置 N`xXH  
2.3.2尺寸标注 |Zm'!-_  
2.3.3文本标注 1}XESAX;0  
2.3.4.标注的修改 G'c6%;0)  
2.4物体变换 FL?Ndy"I  
2.4.1实体信息 :211T&B%A_  
2.4.2等分物体 0Ma3  
2.4.3移动和复制物体 m$!Ex}2  
2.4.4偏移物体 2{oU5e  
2.4.5缩放物体 gt|:K)[,6  
2.4..6旋转物体 9~ r YLR(v  
第3章 建模思路 ^\3r}kJ0Lp  
3.1 以“面”为核心的建模方法 r$<4_*  
3.1.1单面的概念 F|! ib5  
3.1.2正面与反面的区别 6 H' W]T&  
3.1.3面的翻转 7L !$hk  
3.1.4面的移动与复制 r";;Fk#5  
3.2生成三维模型的主要工具 U])$#/ v  
3.2.1 【推/拉】工具 ^udl&>  
3.2.2 【路径跟随】工具 Z>(K|3_  
3.3举例说明三维建模的一般方法 U C..)9  
3.3.1室内模型的建立 H tAO9  
3.3.2室外模型建立的方法 Pt\GVWi_t  
3.4群组 lqZUU92;  
3.4.1 创建群组 +Z1y1%a  
3.4.2群组的嵌套 <}('w/  
3.4.3编辑群组 ePscSMx&  
3.4.4锁定群组 |DkK7gw  
3.5组件 ?~=5 x  
3.5.1 制作组件 \Y^GA;AMQQ  
3.5.2组件库 m,^UD{  
3.6材质与贴图 JL!:`#\  
3.6.1材质浏览器与材质编辑器 f(E[jwy  
3.6.2材质生成器 v%E~sX&CG  
第4章 动画 $VnPs!a  
4.1 设置相机 {VT**o  
4.1.1 设置相机的位置与方向 Hd89./v`:  
4.1.2相机的绕轴旋转 <8YIQA  
4.2漫游 fir#5,*q|  
4.2.1 快速移动 {Y1&GO;  
4.2.2垂直或横向移动 8c5=Px2\  
4.3创建动画 7g-{ <d  
4.3.1新建页面 rj/1AK  
4.3.2页面的设置与修改 FE3uNfQs|  
4.3.3导出动画 :Ny^-4-N  
4.4动画实例 #Q$e%VJ(c1  
4.4.1 图层动画 (N?nOOQ  
4.4.2漫游动画 .\mkgAlyaM  
4.4.3 阴影动画 m*vz   
第5章 插件 21 z@-&Oq  
5.1 插件简介 7[:?VXQ  
5.1.1 Ruby语言简介 $J=`fx  
5.1.2插件的安装与使用 _*-b0}T   
5.2地形工具Sandbox &Y1RPO41J  
5.2.1地形工具Sandbox的启动 rm4t  
5.2.2等高建模From Contours +do* C =z  
5.2.3地形网格From Scratch uvJmEBL:  
5.2.4地形起伏Smoove N5 mhs#  
5.2.5平整地形Stamp <vd}oiB@  
5.2.6创建道路Drape ?N]G;%3/  
5.2.7细分地形Add Detail |y&vMx~t  
5.2.8反转角线Flip Edge j-zWckT{  
中篇建 模 zvwv7JtB  
第6章 室内场景的建模 F]cc?r312  
6.1建立大体空间 6kO+E5;X  
6.1.1分析方案图 jvhD_L/  
6.1.2绘制出客厅的大体尺寸 7%W@Hr,%F  
6.1.3设置绘图环境 G0(A~Q"  
6.1.4绘制客厅的大体空间 Q}uh`?t  
6.2建立门窗 o(D6  
6.2.1直接绘制门窗 at(gem  
6.2.2用组件的方法建立门窗 R)Dh;XA  
6.3建立吊顶 :Yn{:%p  
6.3.1分析天花吊顶图 - XB[2h  
6.3.2建立吊顶的模型 Vk%W4P"l  
6.4.其他细节 R^rA.7T  
6.4.1增加踢脚线 w[J.?v&^  
6.4.2加入家具 KJ_L>$ ]*  
6.5赋予材质 9mEhZ"  
6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质 yn04[PN2  
6.5.2赋予地板材质 =<U'Jtu6'  
6.5.3赋予踢脚线材质 >Vb V<ak  
6.5.4门窗的材质 '>>@I~<\  
第7章 建筑设计 ~HXZ-*  
7.1建立一、二层主体建筑 S.^x)5/,,T  
7.1.1对方案的分析 8TO5j  
7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸 v[>8<z8  
7.1.3设置绘图环境 >Yfo $S_  
7.1.4推出一层主体建筑 I# |ib  
7.2绘制门窗 2_){4+,fu  
7.2.1 绘制门 (ce"ED`1  
7.2.2绘制窗 #4!6pMW(&7  
7.2.3绘制高窗 UFUm-~x`  
7.2.4绘制凸窗 6 i]B8Ziq{  
7.3复制楼层 I)4NCjcCw  
7.3.1复制二层楼 a4N8zDS  
7.3.2复制中间层 [ ]=}0l<J  
7.3.3绘制阳台 ; J8 25CE  
7.3.4调整模型 cin3)lm  
7.4制作坡屋顶 8 9f{8B]z  
7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓 kam \dn04  
7.4.2设置坡顶的厚度 T8a!"lPP7  
7.4.3设置坡顶的材质 )UG<KcdI  
7.4.4设置天空与背景 I`EgR?5 `  
第8章 景观设计 <4P"1#nHQ+  
8.1 建立地形 {siIRl2&  
8.1.1对地形图进行分析 nD;8)VI'I  
8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp X7& ^"|:  
8.2设置单体建筑 `?:X-dh_  
8.2.1绘制单体建筑的轮廓 d/`Q,Vl  
8.2.2拉伸出三维高度 bO?Us  
8.2.3对单体建筑作局部修饰 eLAhfG  
8.3调整建筑关系 ZtqN8$[6n  
8.3.1连续复制单体建筑 T)PH8 "  
8.3.2建立道路 Qape DU;  
8.4调整空间细节 4I^8f||b_  
8.4.1增加室外建筑小品 'w5g s}1D  
8.4.2增加树木 o>Jr6: D(  
8.4.3增加阴影 ON<X1eU  
第9章 小区设计 b^]@8I[M  
9.1调整并导入AutoCAD底图 s>^$: wzu  
9.1.1 分析AutoCAD的平面图 h\i>4^]X.  
9.1.2调整AutoCAD图形 Y^@Nvt$<K  
9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中 dLn Md0  
9.2绘制小区中的住宅楼 "~&d= f0m  
9.2.1绘制单体建筑的轮廓 v}AVIdR  
9.2.2拉伸出三维高度 tX#8 G09G+  
9.2.3对住宅作局部修饰 c={bunnz#  
9.3绘制小区中的公共建筑 <>FpvdB  
9.3.1 调整底图 L'?0*t  
9.3.2拉伸出三维高度  e ):rr*  
9.3.3对公建作局部修饰 y.:Z:w6$  
9.4调整空间细节 "2'pS<|  
9.4.1 增加室外建筑小品 oG_-a(N  
9.4.2增加树木 xrPC  
9.4.3增加其他配景 (wRJ"Nwu  
9.5绘制小区中的住宅楼 \%FEQa0u  
9.5.1设置区位、打开阴影 Lh(` 9(tX  
9.5.2选择观测视点与观测角度 @m=xCg.Z  
9.5.3导出效果图 2-<i#nA3  
下篇输入与输出 /bd1Bi  
第10章 输入AutoCAD的DWG文件 2/c^3[ccR  
10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件 $C;)Tlh  
10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法 f/Lyc=- ]  
10.1.2简化复杂的DWG文件 jd]YKaI  
10.2导入天正建筑的图形 A80r@)i  
10.2.1 导入天正建筑的局部构件 {iI" Lt  
10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型 J ^J$I!  
10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模 {v,O  
10.3.1调整AutoCAD的图形文件 Sl8A=Ez  
10.3.2导入SketchUp #]iSh(|8  
10.3.3利用立面图建模 f+/AD  
第11章 输出到Lightscape中渲染 W]]@pbG"H\  
11.1 在SketchUp中建立室内模型 _dgS@n;6  
11.1.1优化AutoCAD文件 vCf{k  
11.1.2在SketchUp中创建墙体 xb2xl.2x!  
11.1.3创建门窗 `FjU2 O  
11.1.4创建天花吊顶 <}@*i  
11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙 fL #e4  
11.1.6在Sketchup中进行材质赋予 (9#$za>  
11.1.7在SketchUp中导出3DS文件 /Ria"lLv  
11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光 8QYP\7}o  
11.2.1在3ds max中进行基本设置 3tO=   
11.2.2在3ds max中导入3DS文件 xnuu#@f  
11.2.3在3ds max中调整材质 D#=$? {w  
11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质 =RA8^wI  
11.2.5在3ds max中创建灯光 ~HFqAOr  
11.3 在3ds max中导出LP文件 G`/5=  
11.3.1在3ds max中将材质打包 ~rUcko8  
11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件 &V`~ z e  
11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染 |61W-9;  
11.4.1在LP文件中调整灯光 CFLWo1  
11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块 $ $=N'Q  
11.4.3对LP文件进行初次传递 -4%{Jb-1  
11.4.4在LP场景内调整材质 '%W`:K'  
11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰 4x2 ;@Pd  
11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整 j3Sz+kOf,  
11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整 TtWE:xE  
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图 {o."T/?d'  
12.1使用转化工具Vedute CDT%/9+-  
12.1.1 Vedute的操作界面 7)i6L'r  
1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi )y .1}R2[  
12.1.3相机角度 ?V{AP&#M$x  
12.1.4灯光 Rxf.@E  
12.1.5材质 ,&q Q[i  
12.2 Piranesi使用介绍  |Ok=aV7  
12.2.1 界面介绍 V6CRl&ZKO  
12.2.2调整颜色 $q%l)]+  
12.2.3锁定 (QFu``ae+  
12.2.4上色 }vXf}2C  
12.3 Piranesi应用一例 %8]~+ #]p  
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图 +vSp+X1E  
13.1 基本介绍 ^h5h kIx0  
13.1.1从SketchUp到Artlantis o6@`aU  
13.1.2 Artlantis的操作界面 I&s!}$cD  
13.2透视图 *$Tz g!/  
13.2.1设置相机角度 ;&~9k?v7L  
1 3.2.2渲染设置 Vgg' 5o&.  
13.2.3 剖切场景 z<~yns`Y.  
13.3材质 ZR |n\.  
13.3.1设置材质的参数 Ce.*yO<-  
13.3.2替换材质 6qYK"^+xu  
13.4灯光 Pgh)+>ON  
13.4.1 自然光源 {@*l,[,5-  
13.4.2人工光源 "( NJ{J#A  
13.4.3复制灯光 D@iE2-n&V  
13.5 Artlantis应用一例 \O G`+"|L  
13.5.1在SketchUp中进行调整 ^>/] Qi  
13.5.2在Artlantis中进行渲染 ?'%9  
_fmOTz G  
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离线 yt12456789
发表于: 2013-04-11 只看该作者
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离线 默小威
发表于: 2013-04-11 只看该作者
2F
我一直在用草图大师
离线 超周立网
发表于: 2013-04-12 只看该作者
3F
不错,不错!支持!
离线 fat2007
发表于: 2013-04-12 只看该作者
4F
个人认为,好的作品还是max做的
离线 果冻之兴
发表于: 2013-04-12 只看该作者
5F
虽然不用这个软件,但是好东西,还是要顶一下
离线 wapjlbx
发表于: 2013-04-12 只看该作者
6F
不用这个软件,但是好东西,还是要顶一下 2nkUvb%=  
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原文地址:http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-55439.html
离线 q249572070
发表于: 2013-04-12 只看该作者
7F
这。。。。。。好早的书了吧 ,6g{-r-2  
:gwmk9LZ  
离线 oasisxu
发表于: 2013-04-15 只看该作者
8F
好资料,多谢分享!!
离线 开罗
发表于: 2013-04-21 只看该作者
9F
好东西啊。赞
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