《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 .m_-L
Y-
*:hHlH* t1 内容简介
)TV{n#n 9_<>#)u5 本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。
(_$'e%G0 本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、
室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、
3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成
效果图等。
c2d=dGP>~f 本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与
动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。
wJKP=$6n_ CAvyS U5x&?n< 目录
fkmN?CU{1% 上篇基本操作讲解
,z+7rl 第1章 操作界面与绘图环境的设置
CBvvvgI o 1.1 操作界面
oz[:
T3oE> 1.1.1单一的屏幕视口
8C(@a[V 1.1.2切换视图
01/yog 1.1.3旋转三维视图
L?slIGp%- 1.1.4平移
8)
1+j>OQ 1.1.5缩放视图
"Gh5
^$w?j 1.2设置绘图环境
G34fxhh 1.2.1 设置单位
e qzmEg 1.2.2设置场景的坐标系
c^ifHCt| 1.2.3使用模板
XFv) ]_G 1.3物体的显示
SZ'2/#R> 1.3.1 5种显示模式
}2nmfm! 1.3.2设置剖面与显示剖面
yRF
%SWO 1.3.3背景与天空
XD=p:Ezh 1.3.4图层管理
U.,_zEbx, 1.3.5边线效果
8pZGu8 1.4物体的选择
wYLi4jYm 1.4.1一般选择
@j/|U04_Z 1.4.2框选与叉选
N!#0O.6 1.4.3扩展选择
UcI;(Va 1.5阴影的设置
4[o/p8*/ 1.5.1设置地理位置
V9dJNt'Ui 1.5.2设置阴影
;?K>dWf3f 1.5.3 物体的投影与受影设置
"1iLfQ 第2章 绘制一般图形
Y$\c_#/] 2.1绘制二维图形
$YztLcn 2.1.1 绘制矩形
xb22: 2.1.2画线工具
Q]7}"B& 2.1.3绘制圆形
n=8DC& 2.1.4圆弧工具
IB%Hv] 2.1.5正多边形工具
QGoBugU 2.1.6徒手画笔
)ld`2)
4 2.2辅助定位工具
OS]FGD3a 2.2.1测量/辅助线
i~sW_f+ 2.2.2量角器/辅助线
cI/Puh^3 2.3标注
f~-qjEWm 2.3.1标注样式的设置
N`xXH 2.3.2尺寸标注
|Zm'! -_ 2.3.3文本标注
1}XESAX;0 2.3.4.标注的修改
G'c6%;0) 2.4物体变换
FL?Ndy"I 2.4.1实体信息
:211T&B%A_ 2.4.2等分物体
0Ma3 2.4.3移动和复制物体
m$!Ex}2 2.4.4偏移物体
2{oU5e 2.4.5缩放物体
gt|:K)[,6 2.4..6旋转物体
9~ rYLR(v 第3章 建模思路
^\3r}kJ0Lp 3.1 以“面”为核心的建模方法
r$<4_* 3.1.1单面的概念
F|!
ib5 3.1.2正面与反面的区别
6H'W]T& 3.1.3面的翻转
7L !$hk 3.1.4面的移动与复制
r";;Fk#5 3.2生成三维模型的主要工具
U])$#/ v
3.2.1 【推/拉】工具
^udl&> 3.2.2 【路径跟随】工具
Z>(K|3_ 3.3举例说明三维建模的一般方法
U C..)9 3.3.1室内模型的建立
HtAO9 3.3.2室外模型建立的方法
Pt\GVWi_t 3.4群组
lqZUU92; 3.4.1 创建群组
+Z1y1%a 3.4.2群组的嵌套
<}('w/ 3.4.3编辑群组
ePscSMx& 3.4.4锁定群组
|DkK7gw 3.5组件
?~=5x 3.5.1 制作组件
\Y^GA;AMQQ 3.5.2组件库
m,^UD{ 3.6材质与
贴图 J L!:`#\ 3.6.1材质浏览器与
材质编辑器
f(E[jwy 3.6.2材质生成器
v%E~sX&CG 第4章 动画
$VnPs!a 4.1 设置相机
{VT**o 4.1.1 设置相机的位置与方向
Hd89./v`: 4.1.2相机的绕轴旋转
<8YIQA 4.2漫游
fir#5,*q| 4.2.1 快速移动
{Y1&GO; 4.2.2垂直或横向移动
8 c5=Px2\ 4.3创建动画
7g-{<d 4.3.1新建页面
rj/1AK 4.3.2页面的设置与修改
FE3uNfQs| 4.3.3导出动画
:Ny^-4-N 4.4动画实例
#Q$e%VJ(c1 4.4.1 图层动画
(N?nOOQ 4.4.2漫游动画
.\mkgAlyaM 4.4.3 阴影动画
m*vz 第5章
插件 21z@-&Oq 5.1 插件简介
7[:?VXQ 5.1.1 Ruby语言简介
$J =`fx 5.1.2插件的
安装与使用
_*-b0 }T 5.2地形工具Sandbox
&Y1RPO41J 5.2.1地形工具Sandbox的启动
rm4t 5.2.2等高建模From Contours
+do*C=z 5.2.3地形网格From Scratch
uvJmEBL: 5.2.4地形起伏Smoove
N5 mhs# 5.2.5平整地形Stamp
<vd}oiB@ 5.2.6创建道路Drape
?N]G;%3/ 5.2.7细分地形Add Detail
|y&vMx~t 5.2.8反转角线Flip Edge
j-zWckT{ 中篇建 模
zvwv7JtB 第6章 室内场景的建模
F]cc?r312 6.1建立大体空间
6kO+E5;X 6.1.1分析方案图
jvhD_L/ 6.1.2绘制出客厅的大体尺寸
7%W@Hr,%F 6.1.3设置绘图环境
G0(A~Q" 6.1.4绘制客厅的大体空间
Q}uh`?t 6.2建立门窗
o(D6 6.2.1直接绘制门窗
at(gem 6.2.2用组件的方法建立门窗
R)Dh; XA 6.3建立吊顶
:Yn{:%p 6.3.1分析天花吊顶图
- XB[2h 6.3.2建立吊顶的模型
Vk%W4P"l 6.4.其他细节
R^rA.7T 6.4.1增加踢脚线
w[J.?v&^ 6.4.2加入家具
KJ_L>$
]* 6.5赋予材质
9mEhZ" 6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质
yn04[PN2 6.5.2赋予地板材质
=<U'Jtu6' 6.5.3赋予踢脚线材质
>Vb V<ak 6.5.4门窗的材质
'>>@I~<\ 第7章 建筑设计
~HXZ-* 7.1建立一、二层主体建筑
S.^x)5/,,T 7.1.1对方案的分析
8TO5j 7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸
v [>8<z8 7.1.3设置绘图环境
>Yfo $S_ 7.1.4推出一层主体建筑
I#|ib 7.2绘制门窗
2_){4+,fu 7.2.1 绘制门
(ce"ED`1 7.2.2绘制窗
#4!6pMW(&7 7.2.3绘制高窗
UFUm-~x` 7.2.4绘制凸窗
6
i]B8Ziq{ 7.3复制楼层
I)4NCjcCw 7.3.1复制二层楼
a4N8zDS 7.3.2复制中间层
[
]=}0l<J 7.3.3绘制阳台
; J8 25CE 7.3.4调整模型
cin3)lm 7.4制作坡屋顶
8 9f{8B]z 7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓
kam\dn04 7.4.2设置坡顶的厚度
T8a!"lPP7 7.4.3设置坡顶的材质
)UG<KcdI 7.4.4设置天空与背景
I`EgR?5 ` 第8章 景观设计
<4P"1#nHQ+ 8.1 建立地形
{siIRl2& 8.1.1对地形图进行分析
nD;8)VI'I 8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp
X7&
^"|: 8.2设置单体建筑
`?:X-dh_ 8.2.1绘制单体建筑的轮廓
d/`Q,Vl 8.2.2拉伸出三维高度
bO?Us 8.2.3对单体建筑作局部修饰
eLAhfG 8.3调整建筑关系
ZtqN8$[6n 8.3.1连续复制单体建筑
T)PH8 " 8.3.2建立道路
Qape DU; 8.4调整空间细节
4I^8f||b_ 8.4.1增加室外建筑小品
'w5g s}1D 8.4.2增加树木
o>Jr6:D( 8.4.3增加阴影
ON<X1eU 第9章 小区设计
b^]@8I[M 9.1调整并导入AutoCAD底图
s>^$: wzu 9.1.1 分析AutoCAD的平面图
h\i>4^]X. 9.1.2调整AutoCAD图形
Y^@Nvt$<K 9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中
dLnMd0 9.2绘制小区中的住宅楼
" ~&d=f0m 9.2.1绘制单体建筑的轮廓
v}AVIdR 9.2.2拉伸出三维高度
tX#8G09G+ 9.2.3对住宅作局部修饰
c={bunnz# 9.3绘制小区中的公共建筑
<>FpvdB 9.3.1 调整底图
L'?0*t 9.3.2拉伸出三维高度
e):rr* 9.3.3对公建作局部修饰
y.:Z:w6$ 9.4调整空间细节
"2'pS<| 9.4.1 增加室外建筑小品
oG_-a(N 9.4.2增加树木
xrPC 9.4.3增加其他配景
(wRJ"Nwu 9.5绘制小区中的住宅楼
\%FEQa0u 9.5.1设置区位、打开阴影
Lh(`9(tX 9.5.2选择观测视点与观测角度
@m=xCg.Z 9.5.3导出效果图
2-<i#nA3 下篇输入与输出
/bd1Bi 第10章 输入AutoCAD的DWG文件
2/c^3[ccR 10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件
$C;) Tlh 10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法
f/Lyc=-] 10.1.2简化复杂的DWG文件
jd]YKaI 10.2导入天正建筑的图形
A80r@)i 10.2.1 导入天正建筑的局部构件
{iI"Lt 10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型
J^J$I! 10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模
{v,O 10.3.1调整AutoCAD的图形文件
Sl8A=Ez 10.3.2导入SketchUp
#]iSh(|8 10.3.3利用立面图建模
f+/AD 第11章 输出到Lightscape中
渲染 W]]@pbG"H\ 11.1 在SketchUp中建立室内模型
_dgS @n;6 11.1.1优化AutoCAD文件
vCf{k 11.1.2在SketchUp中创建墙体
xb2xl.2x! 11.1.3创建门窗
`FjU2
O 11.1.4创建天花吊顶
<}@*i 11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙
fL #e4 11.1.6在Sketchup中进行材质赋予
(9#$za> 11.1.7在SketchUp中导出3DS文件
/Ria"lLv 11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光
8QYP\7}o 11.2.1在3ds max中进行基本设置
3tO= 11.2.2在3ds max中导入3DS文件
xnuu#@f 11.2.3在3ds max中调整材质
D#=$? {w 11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质
=RA8^wI 11.2.5在3ds max中创建灯光
~HFqAOr 11.3 在3ds max中导出LP文件
G`/5= 11.3.1在3ds max中将材质打包
~rUcko8 11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件
&V`~ z
e 11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染
| 61W-9; 11.4.1在LP文件中调整灯光
CFLWo1 11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块
$
$=N'Q 11.4.3对LP文件进行初次传递
-4%{Jb-1 11.4.4在LP场景内调整材质
'%W`:K' 11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰
4x2
;@Pd 11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整
j3Sz+kOf, 11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整
TtWE:xE 第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图
{o."T/?d' 12.1使用转化工具Vedute
CDT%/9+- 12.1.1 Vedute的操作界面
7)i6L'r 1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi
)y .1}R2[ 12.1.3相机角度
?V{APM$x 12.1.4灯光
Rxf.@E 12.1.5材质
,&q
Q[i 12.2 Piranesi使用介绍
|Ok=aV7 12.2.1 界面介绍
V6CRl&ZKO 12.2.2调整颜色
$q%l)]+ 12.2.3锁定
(QFu``ae+ 12.2.4上色
}vXf}2C 12.3 Piranesi应用一例
%8]~+#]p 第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图
+vSp+X1E 13.1 基本介绍
^h5h kIx0 13.1.1从SketchUp到Artlantis
o6@`aU 13.1.2 Artlantis的操作界面
I&s!} $cD 13.2透视图
*$Tz g!/ 13.2.1设置相机角度
;&~9k?v7L 1 3.2.2渲染设置
Vgg'5o&. 13.2.3 剖切场景
z<~yns`Y. 13.3材质
ZR|n\. 13.3.1设置材质的参数
Ce.*yO<- 13.3.2替换材质
6qYK"^+xu 13.4灯光
Pgh)+>ON 13.4.1 自然光源
{@*l ,[,5- 13.4.2人工光源
"(NJ{J#A 13.4.3复制灯光
D@iE 2-n&V 13.5 Artlantis应用一例
\O
G`+"|L 13.5.1在SketchUp中进行调整
^>/] Qi 13.5.2在Artlantis中进行渲染
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