前两天在论坛上下载了一个非常好用的 3d 脚本,Spring Magic 动作跟随脚本。别看这么一个小东西,却有着不小的作用哦。 :8T@96]P
首先安装方法。 ?IO/zkeXg
下载完成之后解压,可以将脚本插件放到 3d 根目录里的脚本文件夹里,这样做的目的是以后比较方便使用,不过如果重装软件的话有可能丢失哦,建议备份一下插件;也可以点 3d 工具栏中的运行脚本,选择位置后直接打开就可以用了。 :\We =oX
其次就是使用教程了。 3e1"5~?'<
真心话讲,这个插件基本上是属于“小白”用户级别的,很简单。其他地方有过相关的教程,但可能介绍的不是很详细,那我就结合我使用的过程在这里讲一下,希望能对你们有帮助。 wj~8KHan
[attachment=205683] s#49pDN
这个脚本是有两种使用方式的,如果是骨骼动画,需要选择其属性为骨骼;如果是线的动画,那自然就选择线,不然,脚本是不会起作用的。 CcETS}Q0C
骨骼动画:以女性骨骼和头发为例。 N`fY%"5U>
人体动作先调好(头发骨骼不用管),调整好后,选择头发骨骼与头骨相连的部分(图中选中部分)。之后点击 bone pose 中的 set,设置其骨头属性。这里需要注意的是,在设置之前要调节 spring 和 loops 的数值。spring 决定了它的柔软度,0—1,硬度递增,1 为最硬。loops 感觉没什么大用,我使用的时候,一般用的是 0,感觉0比其他的数值运动起来更柔和一些。但也看过一些论坛讲,正常情况下是 2 或 3,仁者见仁吧,这个不做解释了。这两个数值设置好后,就可以点击插件最下方的 bone 按钮模拟了,可能会有些卡,几秒钟就好。[attachment=205686] 1N*~\rV*?
这时你会发现,头发骨骼跟人的动作很好的融合在一起。着几秒钟的时间,解放了多少动画师的双手。如果对动画效果不满意,可以选择 rest 按钮, ?Kf@/jv
[attachment=205687] 9a unv
调整好数值后按 bone 重新计算即可。 6 , ~aV
线性动画: UzXbaQQ2g
这个制作其实和骨骼是相同的,创建一条线段,将线段分段(不然是不会有理想的动画效果的), UI'eD)WR
[attachment=205688] fRmc_tx
然后将线段链接到运动物体(相当于骨骼动画中的脑袋)上。然后点击 spline 静候动画效果吧。 O;"%z*g.
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网上有一个视频还不错,在百度上直接搜 Spring Magic 就可以找到了,内容是讲一个兔子的动画。因为等级不够,发不了链接,所以对不起各位了。 J4; ".Y=
不知道有没有讲清楚,如果有不懂的地方,可以留言。