导入后,用mental ray渲染,如果渲染很小很小的流体,比如直接在realflow中建立一个环形发射器,发射一下,然后用renderkit将粒子导入到max, yjjq&Cn
渲染 { LvD\4h"
出mesh。就没有问题。但是我做了一个喷泉,在realflow中模拟好后,将粒子用renderkit导入max渲染mesh,就出问题了,要不是max直接崩溃,就是 7%Y`j/
VvyRZMR
一直处于渲染中,停滞不前,渲染了十来分钟,不说渲染出一帧了,就连一个64X64像素小块都没渲染出来,场景里就只有喷泉地面,球天。没什么复杂的东西 c*)T4n[e
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,为什么会这样,各位来说说!