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国外照片级室内表现 [复制链接]

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离线 zz68813875
楼主  发表于: 2013-07-29 只看楼主 倒序阅读
0F
— 本帖被 admin 从 室外表现 移动到本区(2013-07-29) —
首先,感谢你的时间阅读这篇文章,一个大感谢Ronen邀请我写它。 * CGdfdxW  
_%%"Y}  
我总是想象自己拥有一个图书馆,有一个好选择的书籍和杂志,有形的东西我总是可以翻阅我的业余时间。虽然我在这发生的过程我确实试着找时间访问任何书站习惯性。 nv Gd:]Z  
当我缝的封面Livingetc杂志,2013年7月发行,我震惊的形象。我真的伤心透了…从极简风格的黑白颜色调色板,总是吸引我喜欢的。在那个实例图像已经成为一个挑战,因为我看到一个很好的机会在元素呈现给把它变成让我的3 d表演它。可能的任务和情况在做这样的形象是驱动力,使我开始做它。从原始寻找木材,良好的照明,简单的组合,到细节纹理和毛皮。总的来说,挑战的想法已经开始生长在我的头,现在我只需要使它发生。 %Z0S"B 3  
d+ko"F|  
参考室内有4套图片所以我决定添加更多的和修改一些重现空间以某种方式跟我说个人触摸但仍以一个伟大的尊重原始参考 rM.<Gi05Qe  
f+~!s 2uw  
完成的项目有7个不同的视角,但我选择陪你走过几个视图使它简单。设置基本上是相同的,无论如何,它只随相机的焦距和太多。 bj{f[nZ d  
最后的图片… =)5a=^ 6  
Yk&{VXU<  
H2cc).8"  
=(\!,S'  
!2Iwur u  
ob #XKL  
软件使用 Or>[_3  
v}D!  
  • 欧特克3 ds Max 2013
  • 混沌集团v射线订购2.30
  • Adobe Photoshop CS
WE]^w3n9  
lsi8?91  
显示和系统单位设置设置为毫米。伽马和LUT设置为1.0。是的!没有LWF…有一种东西仍然。 8ipLq`)  
:g";p.~=  
每当我做一个内部项目,我总是先从基本的体积定义组件-地板,墙壁和天花板上,开口。这也是我的部分测试的主要材料,v射线物理相机、灯光、环境v射线v射线太阳设置。 6B{Awm@v}X  
这阵子在低细分设置就是为了得到基本的外观和感觉是我喜欢的。 OpQa!  
这个计划… (C%'I  
Q<pM tW  
我添加了一个v射线阳光和灯光,设置为3 - 8细分为���试渲染然后增加价值为最终渲染16 - 24。环境设置为默认v射线的天空。 #v-!GK_<  
<9~qAq7^  
v射线的太阳位置: P'8 E8_M}  
-,&Xp>u\  
我使用3 ds max原生植被模拟阴影从窗户。似乎没有人使用这些,但是对于这个任务他们是位置。 f7'%AuSQ(  
O]>`B{  
的v射线物理摄像机位置和设置: XvdhPOMy  
1yu!:8=ee  
草案的相机视图总是灵活修改有点一旦家具到位,以确保我满意成分。 H &JKja}`  
!NCT) #G`  
这里有一些主要的材料用在这个场景的纹理。再一次,这些材料被设置为默认的细分,最终我增加了8价值为最终渲染16 - 24。 iJi|*P5dw  
混凝土墙面withbump地图从纹理中: |j,Mof  
r2G<::<zL  
木地板与扩散,反映和凹凸贴图fromArroway纹理。复合Evermotion地图: $sJn: 8z  
[>-k(D5D  
画木/飞檐,护壁和线脚。 g@Zc'g/XB  
6]Jv3Re'(I  
这是第一个测试渲染和设置用于它: .#n?^73  
vZ08/!n  
测试呈现: *M"wH_cd  
!rWib` %  
测试渲染显示了一个很大的噪音和斑点由于低渲染设置但它就足以让我继续下一个步骤是建模基本家具,开始把更多的细节根据计划。 %VMazlM15  
我使用了多边形建模方法(箱建模)家具和花键建模与大部分的配件。 7@sWT<P  
{\V)bizY;  
TX>;2S3q   
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离线 zz68813875
发表于: 2013-07-29 只看该作者
1F
我使用的一些模型是Evermotion和一个沙发从Designconnected——两个优秀的产品。 rIg1]q  
[/url] Zf |%t  
和股票模型获得在线。 YYHtd,0\+  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
7y:%^sl  
"qUUH4mR`  
*z;4. OX  
 XeDiiI  
$Zp\^cIE+  
一旦一切都集,我开始工作细节以使它更现实,令人赏心悦目。我已经开始与扔在沙发上。从一个平面对象有足够的片段然后模拟使用MassFX(mcloth)和沙发为刚体。 = ;#?CAa:  
[/url] PXG)?`^NX  
经过几次试验模拟,一旦我满意输出,飞机被转换为可编辑多边形,稍微调整了之前被应用与网格平滑和hair&毛皮修饰符。 v{ Md4 p  
我不会讨论这个造型阶段,因为它是一个长期的过程超出了本文的范围,但我推荐你观看视频的小鹿斑比的椅子[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]Viscorbel
更多关于该主题的网站。 ;<d("Yz:@Z  
和这些皮毛扔设置样式后… P:vAU8d>  
[/url] Y~#m-y  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
P2pdXNV  
和几个模型,如地毯在生活和亨瑞克的另类“圣诞树”在自习室进行使用iToo软件的森林包插件. G vMhgG=D  
[/url] OjTb2[Q  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
(CFm6p'RZ  
这里有一些材料和纹理用于最终渲染。 ?aOx b  
铬: \Fg%V>  
[/url] Hc^q_{}"  
木: y"6;O0  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
vYb.Ub+  
玻璃: 2GeJ\1k  
[/url] }2c)UQD8  
面料:  %f3qCN  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
cW%QKdTQY0  
瓷: \%& BK.t  
[/url] y2Eq-Ie  
现在,建模和贴图是最后做的然后是时间… ) 0NKL:u  
3XykIj1  
'N aNh0y  
.+ezcG4q  
A]<+Aq@{  
这里是最后的连接: xA7>";sla[  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
\NZ(Xk  
最后的渲染设置: 5:R$xgc  
[/url] mYUR(*[  
生呈现保存在TIFF 16位文件: 90"&KDh  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
}H5~@c$  
渲染元素: {{:QtkN  
[/url] k3PFCl~e  
$.+_f,tU  
qkbGM-H%U  
W5*Kq^6Pd  
mOC<a7#  
这绝对是“最后”我的部分工作流程。Photoshop总是起着至关重要的作用,在保证我满意最终的输出。下面的截图是主要和重要的步骤我通常做的和我想要与你分享给一个好了解我方法和操纵我的渲染到最终图像。 Te6cw+6  
亮度和对比度: PyoIhe&ep  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
%y{'p:  
使用渲染元素——线颜色和原始反射: rRvZG&k  
[/url] ( 5 BZZ  
应用于地板上,壁炉: m9=93W?   
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
0z$::p$%u  
给它有点辉光和调整亮度。然后重复最后一层,改变图层模式为屏幕。应用高斯模糊设置为75像素的分辨率。 b OolBKV  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e][/url] bo-L|R&O  
t2(vtxrt  
b~*CJ8Ad  
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离线 zz68813875
发表于: 2013-07-29 只看该作者
2F
设置不透明度到25%的层和删除的部分,我不喜欢这个效果: Ra;e#)7 X  
[/url] ePrb G4xv  
然后再走几步向前移动到一个更详细的编辑。 <T+Pw7X   
jQ4Pv`  
) ok_"wB  
壁炉 <*3wnpj_  
Q5Y4@  
添加一个泥土结构顶部的壁炉(获得CGtexture)。 r&o%n5B  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
:uu\q7@'  
设置混合模式为叠加,不透明度为75%,: 2a (w7/W:  
[/url] FnvN 4h{S  
|b'tf:l  
WxWgY}`  
雕塑 OAOG&6xu8  
vTh-I&}:  
雕塑在咖啡桌上需要很多的关注所以我健美下来通过选择通过v射线线颜色和应用亮度和对比度。 `i f*   
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
^ }U{O A  
ENA8o}n  
y?_tSnDK  
抛出(HAIR&FUR) A>R ^iu  
rouD"cy  
在测试过程中呈现,我倾向于节省一些图片我想我可以用和合并它对最终图像。这就是我做的球,客厅的地毯和给一个更好的结果。 Y49kq}  
原始呈现: o~mY,7@a  
[/url] q'C'S#qqn  
测试呈现: Da?0B9'  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
_ky!4^B  
结果,与原和测试渲染组合: H# 2'\0u  
[/url] -']#5p l  
一丝色彩校正加上亮度和对比度处理: sAnStS=>  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
Bi?.G7>  
几乎在那里,但这难道不是满意结果的皮毛。我认为这需要柔和的所以我决定选择再次毛皮部分,设置混合模式为屏幕和应用高斯模糊在8.4 px半径。 N@tzYD|hA  
[/url] M~ynJ@q  
并设置透明度为80%。 ~|l>bf  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
# ?}WQP!  
然后淡化的丢在前台。 MJ}VNv|S  
[/url] <Ni]\-*  
完成编辑细节! X@|  
~q-|cl<  
&*/X*!_HK  
J~n{gT<L  
(MJu3t @  
现在,添加两个收尾。接下来的几个步骤是什么使图像更一家(在我看来无论如何)。我使用[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]Nik软件
此阶段的尼克颜色Efex Pro 4。 +de.!oY  
箴对比: ]<++w;#+x  
[/url] S\g8(\u  
电影Efex:现代… NZdQz  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
y5+-_x,  
我想要的粮食是微妙的���以我设置不透明度为35: hvZW~ =75  
[/url] fwXk{P/  
工作后在尼克颜色Efex,最后一步是添加一个透镜校正过滤器添加装饰图案和色差: Z-]d_Y~m4  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
:~U1JAs$  
遵循相同的过程,这里是原始的渲染图像并列到最终图像。 UI>-5,X  
[/url] v|QFUa`  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
]#S.L'  
[/url]  X-~Q  
[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
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离线 zz68813875
发表于: 2013-07-29 只看该作者
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[url=http://fanyi.youdao.com/Translate?url=http%3A%2F%2Fwww.ronenbekerman.com%2Fmaking-of-henrik-bus-art-house%2F&type=AUTO&keyfrom=webfanyi.top&usg=youdaowebfanyi-3832580655098727829m1773566102e]
p`dU2gV  
然后是时候发布和分享最后的形象。 (8DC}kckE  
最后需要注意的一点是,我必须承认,这是我第一次做一个��泛的循序渐进教程,这真是一个艰巨的任务,请容忍我如果我错过了一些步骤。这给了我一个伟大的经验分享以及尊重其他CG艺术家谁做找点时间,把过程分为单词。我只是希望我处理和共享有用的和有益的点。 *;slV3  
再次,由于Ronen和谢谢每一个人坚持阅读到这最后一句话。我希望你有一个好的时间阅读本。任何评论和更多关于本教程不仅仅是受欢迎的,只是把一线在评论中。 ?3,:-"(@p  
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离线 carefree568
发表于: 2013-07-29 只看该作者
4F
哇!神級效果圖和教學
离线 我是绿坝
发表于: 2013-07-29 只看该作者
5F
不错的教程!!!!
离线 hacker23
发表于: 2013-07-29 只看该作者
6F
谢谢分享,非常棒的教程啊
离线 zhuyiwen
发表于: 2013-07-29 只看该作者
7F
厉害顶!学习了!
离线 hbez
发表于: 2013-07-29 只看该作者
8F
支持哈
离线 k7kk7kk7k
发表于: 2013-07-29 只看该作者
9F
好详细,新人学习了
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