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场景助手帮助教程 [复制链接]

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离线 ciji2010
楼主  发表于: 2013-09-07 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

场景助手帮助教程: vYmSKS  
简介:场景助手2.0在1.0基础上增加了很多功能,最大优势体现在建筑动画大量场景的处理,当 M6|I6M<  
然在建筑效果的制作上也有很多实用的功能。所有对VRay 渲染器相关操作都是在VRay英文版 UM%o\BiO  
下编写。以下对整个插件作详细解说。 z$lF)r:Bc  
*O$CaAr\s  
场景信息:此栏显示场景整体信息。 k8nLo.O  
物体数量:统计数据包括物体总个数,选择物体个数,没上材质物体个数。 q0mOG^  
物体总个数,选择物体个数包括所有物体类型,没上材质物体只包括几何体(geometry)和可渲染 fIC9WbiH-  
线条(renderable spline). 1^J`1  
材质球数:统计材质总个数,同名材质个数,丢失贴图材质个数。 >RI>J.~  
场景总面数:计算场景所有物体总面数,可渲染线条也计算在内。 9%)=`W  
选择物体面数:计算选择物体总面数,可渲染线条也计算在内。 !/{+WHxIr|  
计算场景面数:控制是否计算场景总面数。 hIv@i\`  
计算选择物体面数:控制是否计算选择物体面数。 )U<Y0bZA!  
计算Multi/sub-Object子材质:勾选则将Multi/sub-Object子材质都单独计算个数,它本身不算 :VmHfOO  
在内,不勾选则Multi/sub-Object算一个材质。 #%3rTU  
刷新:每次单击都重新计算以上值,计算所用时间在左下脚脚本框里显示,如:刷新用时0.0秒。 'BMy8  
Ok-.}q>\Mv  
场景整理:此栏主要针对物体和材质集中整理。 "$HbK @]!h  
选择没上材质的物体:如题。 <oMUQ*OtV  
按材质塌陷:所有物体按材质塌陷,会合并同名的材质。修正1.0法线出问题的BUG。 C R<`ZNuWz  
按材质修改线框色:如题,随机修改。 2i#Sn'1  
选择按材质塌陷:如题,参照按材质塌陷。 u<ySd?  
清空材质球,颜色,VRayMtl:将编辑器所有材质清空成默认材质,VRayMtl勾选,则默认为 cvsz%:Vs  
VRayMtl,不勾选则为Standard。如果当前渲染器不是VRay,则默认清空成Standard。如果颜色 vW,snxK6y&  
修改,则清空的材质球固有色为修改的颜色。每次清空材质球,导入材质操作都会先从第一屏开 .] 4W!])9  
始导入。 iGXI6`F"  
导入材质:导入场景所有材质,导入顺序按材质名称排列顺序。如果编辑器的材质球不够,则下 ^S)TO}e  
一次单击会导入下一屏材质,直到导完最后一屏,再单击又导入第一屏材质。 m8]?hJY 3l  
导入选择物体材质,导入同名材质,导入丢失贴图材质:如题。 DdV'c@rq+  
查看丢失贴图:打开查看丢失贴图和光域网文件对话框。如下: OIb  
查看丢失贴图和光域网文件子面板: 8am`6;O:!  
清除选择贴图:将使用选择的贴图路径的材质贴图清空。 uw\1b.r'B  
选择物体:选择使用该贴图的物体,也可以在列表中双击实现。 RH)EB<PV  
刷新:重新算计丢失贴图和光域网。 dHnR_.  
寻找贴图:打开和关闭寻找贴图对话框。 oj.A,Fh  
寻找贴图对话框:包括所有子目录如果勾选,则在此目录下各级子目录中寻找贴图。 Lr;(xw\['  
默认贴图路径:下面增加的路径,便于下次打开时直接调用。 td2/9|Q  
其他功能一看就明白,不啰嗦。 ]T! }XXK  
------------------------------------------ _gNz9$S  
转所有材质为彩色:把所有材质转为随机彩色通道,理论支持无数个材质,每个第偶数个材质的 ` D7C?M#j]  
颜色与第奇数个材质颜色是互补色,这也导致有可能接连几个材质颜色相近。修正了1.0可能漏 89}Y5#W  
物体的BUG。 1B>Vt*=  
一键上材质:如果物体名称是以当前打开的外部材质库中某材质名称开头,则将该材质赋给此物 ~`;rNnOT3  
体。 7)rWw<mY  
合并同名材质:如题。 c47")2/yO  
导入材质库材质:将当前打开材质库材质导入编辑器。 F,Xo|jjj  
拾取材质:将材质库中某材质拾取到当前激活的材质球。 s}&bJ"!Z  
重命名:此栏对场景物体或材质重命名,均有两种方式命名:全部命名和作为前缀。材质命名中 +,+vkpL-%  
接前一屏重命名会记录编辑器中上次命名序号,后面依次增加。 n;HHogA  
材质转换:提供standard材质和VRayMtl的互相转换,每个材质转换的地方有以下几个:Diffues >!e<}84b  
color,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,复合材质只提供Multi/sub-Object转换。 4PLk  
场景VRayMtl修改:对场景VRayMtl材质整体的控制,可以选择Whole(整个场景所有材质)和Mtl 2N#$X'8  
Editor(材质编辑器)两种范围,能够修改的复合材质包括:Blend,Composite,Double -W{DxN1  
Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl, _CBWb  
VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl O-]mebTvw  
(YBMsh  
随机操作:对场景物体或单个Editable poly进行处理。主要用于大量需要随机操作的场景如摆 C`=p +2I]  
树,随机给材质ID等。 Ng><n}  
随机选择:1、如果没有选择物体,则按照场景中看得到的物体的百分比选择物体。2、如果选择 T lAR.cV  
物体个数大于1,则按选择物体百分比选择物体。3、如果选择了一个Poly物体且当前修改层级在 D.D$#O_n.S  
Editable Poly下,按照当前指定的点、线、面、体的百分比选择。4、也可以直接在本按钮右键 #Lsnr.80  
随机选择相应的子层级,前提是修改层级在Editable Poly下。5、在Editable Poly第三个层级 gK#mPcn^  
下,选择所有没闭合的边。 {l_{T4xToB  
刷新:每次刷新重新统计物体或点线面体个数。每次启动“随机选择”后,自动刷新。 U<XSj#&8|  
缩放:将选择的物体整体随机缩放,每个物体缩放大小取最大,最小值之间的一个随机值,按原 ,h|qi[7  
始大小的百分比缩放。建议先用下面的“轴心归底”。如果右键单击,则都回到原始大小。 r|4t aV&  
旋转:将选择的物体按Z轴方向随机旋转,每个物体旋转角度取最大,最小之间随机值,右键单 FYs)M O  
击则回到原来角度。 *5tO0_L  
轴心归中:将选择的物体轴心归中,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only - IUR<.Y`  
Center to Object。遵循“打组物体优先”。 Y`+=p@2O2o  
轴心归底:将选择的物体轴心归到底部中心位置。遵循“打组物体优先”。 Vcd.mE(t%  
归坐标中心:将物体移到轴心位置,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only - 'B+ ' (f  
Center to Pivot.遵循“打组物体优先”。 .q+0pj  
最低点归零:将选择物体以最低点为准移到X,Y轴水平面上。遵循“打组物体优先”。 aq7~QX_0G  
打组物体优先:如果勾选,只对打组物体的最外层组别进行轴心操作,不勾选对选择物体所有子 04r$>#E  
物体操作。 3D?s L!W  
! 8`3GX:B_  
特殊功能:关键时候起作用的功能。 r$)w7Gk<  
释放内存:清除场景贴图使用内存和保存撤消操作使用内存,场景大量处理后渲染或保存max可 |>@W ]CX[  
能挂掉,建议先释放内存。 OR[{PU=X  
选择丢失UV物体:物体场景中没有UV的物体(不是没给UV的物体,默认geometry有UV),包括渲 QeF3qXI  
染UV会出错的物体。 8QMPY[{   
选择当前激活视图看不到的物体:如题。只要物体有一部分在视图里面则不选择,如果想选择打 q+,Q<2J  
组物体的子物体,请打开组。 v%Wx4v@%SE  
选择动画摄像机看不到的物体:先选择一个摄像机,执行此命令后,按照此摄像机在当前时间轴 >M&3Y XC  
上显示的帧数,逐帧统计,最后选择场景中在整个摄像机动画里看不到的物体。如果是单帧摄像 1'? 4m0W1  
机,请使用上面的功能。 *2jK#9"MP  
@B}aN@!/  
一键渲染:为偷懒而写,有兴趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已经去掉了这个功能) .`&F>o(A  
预设,即渲染面板最下面render按钮左边有个Preset:---------,里面可以save preset...保存 u]OW8rc  
当前所有渲染的参数,格式为.rps。如果你有几套常用参数,则不用每次设置,保存几个,用此 n?V+dC=F}  
面板打开预设,直接点茶壶渲染则先导入再渲染,单击“导入预设”则只导入不渲染。打开一次 tsk)zP,<  
预设后,路径会自动记,偷懒到家:D 4!KoFoZt*  
使用预设分辨率:如题。 /t(C>$ }p  
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离线 游戏001
发表于: 2013-09-07 只看该作者
1F
在哪下载呢
离线 5311944
发表于: 2013-09-08 只看该作者
2F
这个很多用不上的把
离线 327383863
发表于: 2013-09-09 只看该作者
3F
路过     看看
离线 doudou5766
发表于: 2013-11-24 只看该作者
4F
场景助手
离线 168143961
发表于: 2013-12-16 只看该作者
5F
还是很感谢~
离线 laosan206
发表于: 2013-12-17 只看该作者
6F
很好
离线 zhz002
发表于: 2013-12-17 只看该作者
7F
好!!
离线 左瞄瞄
发表于: 2014-03-23 只看该作者
8F
不错
离线 读月儿
发表于: 2014-04-28 只看该作者
9F
不错
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