V-Ray 3.0 for 3ds Max Beta 版本目前推出到第 3.05.03 版本號,也新增了幾項新增功能與錯誤修正。
#5{sglC"|F P\(30 新增功能:
K-@bwB7~s qS]G&l6QF ● DR settings 分散式算圖設定 – 新增了一個 ”Exclude 排除” 功能,來在分散式算圖時可排除 Local 端機器。
=]KIkS 3 /0\QL+^! h AAU ecx &;U|7l~vl ● DR settings 分散式算圖設定– 新增了一個功能可自動傳輸和 cache 彩現的場景檔案到其它的 DR Servers 中(支援3ds Max 2010以上版本)
3 2y[ }200g_^ ● VRayFastSSS2 – 在材質球中新增了 Multiple scattering 選項,讓你設定用哪種演算法來計算多重散射,來決定物體表面。
d+1x*`U| S)Mby ● VRayHDRI – 在 VRayHDRI 貼圖上新增了一個選項 ”Ground Projection”,用來把環境貼圖模擬貼講一個虛擬的地表上,適合用來模擬一個物件放置在環境貼圖上。
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P2QRvn6v ● VrayProxy – 支援 Alembic 1.5.
GZ,j?@ c}'Xoc ● VrayProxy – 可指定 Alembic 檔案的起始路徑。
Crg#6k1~EN 'Ye]eL,I\ ● Lens analyzer – 可分析 Arbitrary Image 的變形資訊。
&gJW6< "d:.*2Z2 ● Render mask –在影像採樣 (Image Sampler) 中的 Render Mask,新增二個選擇模式: include/exclude list 以及圖層名稱。
% dYI5U89 TftOYY.hQ ● VFB – 在 V-Ray frame buffer 中,可自動儲存每次的算圖到歷史紀錄中 (從 VFB History 對話框中開啟此功能)。
R rxRa[{Z Zr5'TZ`$ ● 完整版本的 V-Ray Standalone 現在已被包含在安裝程式當中。
>*Sv0# <kROH0+ ● 在V-Ray > Camera 底下中新增了一個攝影機模式- Spherical panorama,可用來計算像是全景圖的效果,類似原本就有的 Spherical Camera,但多了一個控制 FOV (Field of View) 的垂直角度。
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@{$\?x: +Z )`inw ZjE~W>pkQ ozT._C 更多完整的新增與修正功能:
K~P76jAe$ >>/nuWdpO http://www.chaosgroup.com/public_images/V-Ray-3ds-Max-Build-3.05.03.pdf t!NrB X L!`*R)I45 9
Wxq) 于 2013-11-16 11:51:07 连续回帖自动追加: fN~8L}!l Vray Adv 3.05.03 Beta 3ds Max 2014 x64
:k Rv Here my vray 3.05.03 Beta crack test
QSO5 z2| 0:~gW#lD <h)deB+} ---------------------Crazy-MAN