V-Ray 3.0 for 3ds Max Beta 版本目前推出到第 3.05.03 版本號,也新增了幾項新增功能與錯誤修正。
>7`<!YJkK 9//+Bh 新增功能:
r"2V w@-PqsF ● DR settings 分散式算圖設定 – 新增了一個 ”Exclude 排除” 功能,來在分散式算圖時可排除 Local 端機器。
jc[_I&Oc_ ,mS/h~-5n Tu{&v'!j6 zsU=sTsL ● DR settings 分散式算圖設定– 新增了一個功能可自動傳輸和 cache 彩現的場景檔案到其它的 DR Servers 中(支援3ds Max 2010以上版本)
_zt19%Wg V}d9f2 ● VRayFastSSS2 – 在材質球中新增了 Multiple scattering 選項,讓你設定用哪種演算法來計算多重散射,來決定物體表面。
n?\ nn3 =1I#f ● VRayHDRI – 在 VRayHDRI 貼圖上新增了一個選項 ”Ground Projection”,用來把環境貼圖模擬貼講一個虛擬的地表上,適合用來模擬一個物件放置在環境貼圖上。
F62V3 Xy cYx4~ V^ ● VrayProxy – 支援 Alembic 1.5.
Q9d`zR] e__@GBG ● VrayProxy – 可指定 Alembic 檔案的起始路徑。
AM"Nn
L" H/M Au7 ● Lens analyzer – 可分析 Arbitrary Image 的變形資訊。
!3mA0-!+ =ji1S}e~p ● Render mask –在影像採樣 (Image Sampler) 中的 Render Mask,新增二個選擇模式: include/exclude list 以及圖層名稱。
,BF E=:ZIK <APB11 ● VFB – 在 V-Ray frame buffer 中,可自動儲存每次的算圖到歷史紀錄中 (從 VFB History 對話框中開啟此功能)。
hlu:=<B )$w*V9d ● 完整版本的 V-Ray Standalone 現在已被包含在安裝程式當中。
9Rm/V5 @i^~0A#q* ● 在V-Ray > Camera 底下中新增了一個攝影機模式- Spherical panorama,可用來計算像是全景圖的效果,類似原本就有的 Spherical Camera,但多了一個控制 FOV (Field of View) 的垂直角度。
<Dx]b*H LPG`^SA h25G/` t}v2$<!I 更多完整的新增與修正功能:
)>D+x5o] \4"S7.% | http://www.chaosgroup.com/public_images/V-Ray-3ds-Max-Build-3.05.03.pdf 1!pa;$L !*2%"H* 8/z3=O& 于 2013-11-16 11:51:07 连续回帖自动追加: $3Z-)m Vray Adv 3.05.03 Beta 3ds Max 2014 x64
m/N dJMoN= Here my vray 3.05.03 Beta crack test
#,{+3Y&5-+ 9WJz~SP+vR c!8=lrT. ---------------------Crazy-MAN