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白模渲染问题 [复制链接]

  • 2569阅读
  • 14回复
离线 chobits96
楼主  发表于: 2013-10-21 只看楼主 倒序阅读
0F
— 本帖被 admin 从 室外表现 移动到本区(2013-10-21) —
VR白色材质,没有任何反射,用的是VR灯光,面相交地方发光严重,请问有哪位大侠遇到同样情况的还望不吝赐教! 7xDN.o*>  
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离线 wwrstc
发表于: 2013-10-21 只看该作者
1F
我就遇到过这样的问题,应该是VR的版本的问题,你用的是1.5的吧?我经常出现这个问题
离线 lyxcyl
发表于: 2013-10-21 只看该作者
2F
这跟版本有毛关系,第一,颜色不要给纯白,亮度稍降,第二,可以使用VR包裹材质降低生成GI
离线 liuzhihao828
发表于: 2013-10-21 只看该作者
3F
路过。。看看
离线 --痴--
发表于: 2013-10-21 只看该作者
4F
科学的解释是,Vray是全局光照片两个很白物体交接的地方,因为很白所以能反射所有的光线,也就是相当于一个发光体,所以相接的地方就会显的很亮,这是正常的,不光全局光,就是面光也会出现这种现象,降低GI是最好的办法。其实降低GI是感觉上真实,但实际上还是楼主上的那张图比较接近事实。楼主可以试验一下你把地面改成红色渲染一下就知道是原因在哪了。还有渲染白模一般不给白色是给的蓝灰色,灯光强度大一点,这样渲染出来的白模更好看。
离线 酷哥学者
发表于: 2013-10-22 只看该作者
5F
这是什么问题啊?
离线 w343179338
发表于: 2013-10-22 只看该作者
6F
用的是VR 渲染器, 上面的设置有个间接照明的饱和度设置,把那个参数调低一下试试
离线 coolgai520
发表于: 2013-10-22 只看该作者
7F
不用灯光渲染白模试一下用VRAY灯光材质加肮脏
离线 chobits96
发表于: 2013-10-22 只看该作者
8F
回 1楼(wwrstc) 的帖子
我用的是VR2.0,问题应该不是版本!
离线 chobits96
发表于: 2013-10-22 只看该作者
9F
回 2楼(lyxcyl) 的帖子
谢谢!一我用的不是纯白,二,我GI产生值已经降低到0.8,在降低就失去真实感了~我参考国外效果做的,好像老外并没有降低GI cIS?EW]S%X  
RPB%6z$  
于 2013-10-22 10:40:19 连续回帖自动追加: ]aMeMhe-  
回 4楼(--痴--) 的帖子n试了一下~效果好了一点,但边框处还是有有一点点~不过还能接受,谢谢啦~
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