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关于VR3.00夜景灯光与材质产生噪点问题 [复制链接]

  • 1703阅读
  • 7回复
离线 cjrch_2005
楼主  发表于: 2014-06-24 只看楼主 倒序阅读
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关键词: 各种噪点无数
关于VR3.00夜景灯光材质产生噪点问题  请问是不是破解有问题 还是3.00版本有问题,2.403版本完美体现的 各种灯光材质 到升级3.00版本后 各种无材质曝光 给予材质后  各种灯光噪点无数  ,降为2.403版本后又能完美体现了,是不是核心问题 请破解员测试修正复查。(别问细分和噪波阀值  设置的相当高了灯光细分,BF灯光缓存都用过无法解决 ,只有降版本)请几个高手4天无法解决。求核实。支持中国汉化
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2014-06-24 只看该作者
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回 楼主(cjrch_2005) 的帖子
是用户使用的问题。。。 UtQCTNjC{  
如果新功能不会使用,把“概率灯光”勾选取消就没有噪点了,只可惜了好功能了。。。
离线 cjrch_2005
发表于: 2014-06-24 只看该作者
2F
我还是用2.403得了  概率灯光取消了也没用。2.403很好了 以后多出几个版本在测试了。我看很多高手还用1.5SP和2.2我有点无语 还是用2.403吧。
离线 cjrch_2005
发表于: 2014-06-25 只看该作者
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回 楼主(cjrch_2005) 的帖子
确实  关掉概率灯光就解决了噪点问题。渲染器还是太高端了 请问有没有使用教程什么的 听说别人吧最小着色率调到80就无噪点但是渲染时间增加10倍这搞不来,请教大神。
离线 admin 【总管理员】
发表于: 2014-06-25 只看该作者
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好功能不用可惜呀。。。
离线 binyue1985
发表于: 2014-06-30 只看该作者
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这功能怎么个好法呢?关键一下子大家都适应不了。。。
离线 冯汉勇
发表于: 2014-06-30 只看该作者
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版本越新功能越多,但也得适应一段时间
离线 fyg
发表于: 2014-07-01 只看该作者
7F
需要新功能教程
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