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VR渲染参数详解1-帧缓冲区+全局开关 [复制链接]

  • 1363阅读
  • 3回复
离线 djr005
楼主  发表于: 2015-04-21 只看楼主 倒序阅读
0F
不得不承认,记性差是一件很闹挺的事儿,看过无数次的东西,结果还是那么容易忘掉......有米有可以增强记忆力滴方法啊......
今天写点VR渲染器的详解(书上介绍和自己的理解),只是记录了我总会忘记的一些.不太全面,也许也会有错误.先这样吧!!
[size=font-size:18.0pt,18.0pt]VR[size=font-size:18.0pt,18.0pt]帧缓冲区面板
R n[cW5Y<  
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]渲染到内存帧缓冲区[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:在启动内置帧缓冲后,须勾选,不然渲染的时候不显示渲染窗口.
[size=font-size:15.0pt,15.0pt]注意[size=font-size:15.0pt,15.0pt]:在渲染有些较大的图像时会占用一些内存,这时候可以在"公用"面板下,设置好图的保存路径,然后在把"渲染到内存帧缓冲区"命令去掉勾选,可以节省一些内存.当然,渲染的时候,不会显示渲染窗口.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]勾选渲染到内存帧缓冲区后可以激活分割渲染通道[size=font-size:13.5pt,13.5pt],可以在渲染大图的过程中,一起渲染出RGBalpha(阿尔法)贴图.方便后期修改.
[size=font-size:18.0pt,18.0pt]VR[size=font-size:18.0pt,18.0pt]全局开关
[size=font-size:18.0pt,18.0pt]主要针对场景中的灯光材质置换进行全局设置[size=font-size:18.0pt,18.0pt].
[size=font-size:18.0pt,18.0pt] ~!L} yw  
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]置换[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:当不勾选时,场景中的置换都不会有效果.
[size=font-size:15.0pt,15.0pt]VR[size=font-size:15.0pt,15.0pt]的置换系统中有[size=font-size:15.0pt,15.0pt]2[size=font-size:15.0pt,15.0pt]种置换方式[size=font-size:15.0pt,15.0pt]:1[size=font-size:15.0pt,15.0pt]材质贴图通道置换方式
[size=font-size:15.0pt,15.0pt]                           [size=font-size:15.0pt,15.0pt] [size=font-size:15.0pt,15.0pt]2VR[size=font-size:15.0pt,15.0pt]置换修改器方式
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]强制背面消隐[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:勾选后,反法线的物体将在渲染中不可见.
[size=; font-size: 13.5pt,13.5pt]这就是勾选后的效果[size=; font-size: 13.5pt,13.5pt],[size=; font-size: 13.5pt,13.5pt]所以千万不要勾选哎[size=; font-size: 13.5pt,13.5pt]~~[size=; font-size: 13.5pt,13.5pt]好恐怖[size=; font-size: 13.5pt,13.5pt]!
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]灯光[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:不勾选时,场景中放置的灯光将不起作用.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]默认灯光[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:是否使用3D默认的光照,一般为关闭.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]隐藏灯光[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:控制是否让场景中隐藏的灯光产生照明.不勾选时候.所有隐藏的灯光都失效.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]阴影[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:控制场景是否产生阴影.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]仅显示全局照明[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:勾选时,场景只显示GI的光照效果,不显示直接照明的效果.
[size=font-size:15.0pt,15.0pt]GI:[size=font-size:15.0pt,15.0pt]是全局照明的缩写[size=font-size:15.0pt,15.0pt],[size=font-size:15.0pt,15.0pt]全局照明[size=font-size:15.0pt,15.0pt]=[size=font-size:15.0pt,15.0pt]直接照明[size=font-size:15.0pt,15.0pt]([size=font-size:15.0pt,15.0pt]可以理解为[size=font-size:15.0pt,15.0pt]VR[size=font-size:15.0pt,15.0pt]面光这种看的见的[size=font-size:15.0pt,15.0pt].)+[size=font-size:15.0pt,15.0pt]间接照明[size=font-size:15.0pt,15.0pt]([size=font-size:15.0pt,15.0pt]可以理解为天光[size=font-size:15.0pt,15.0pt])
[size=font-size:15.0pt,15.0pt]直接照明[size=font-size:15.0pt,15.0pt]:[size=font-size:15.0pt,15.0pt]通过布置灯光后[size=font-size:15.0pt,15.0pt],[size=font-size:15.0pt,15.0pt]可以直接照亮被光源所覆盖到的物体[size=font-size:15.0pt,15.0pt],[size=font-size:15.0pt,15.0pt]但是其他未被光源覆盖的地方将是死黑[size=font-size:15.0pt,15.0pt].[size=font-size:15.0pt,15.0pt]不真实[size=font-size:15.0pt,15.0pt].[size=font-size:15.0pt,15.0pt]不柔和[size=font-size:15.0pt,15.0pt].
[size=font-size:15.0pt,15.0pt]间接照明[size=font-size:15.0pt,15.0pt]:[size=font-size:15.0pt,15.0pt]通过直接照明到物体上后[size=font-size:15.0pt,15.0pt],[size=font-size:15.0pt,15.0pt]光源和物体之间产生的散射、漫射、反弹等效果[size=font-size:15.0pt,15.0pt],[size=font-size:15.0pt,15.0pt]照亮未直接覆盖到光源内的其他的地方[size=font-size:15.0pt,15.0pt].[size=font-size:15.0pt,15.0pt]真实[size=font-size:15.0pt,15.0pt],[size=font-size:15.0pt,15.0pt]柔和[size=font-size:15.0pt,15.0pt].
[size=font-size:15.0pt,15.0pt]太阳属于直接照明[size=font-size:15.0pt,15.0pt],[size=font-size:15.0pt,15.0pt]天光属于间接照明[size=font-size:15.0pt,15.0pt],[size=font-size:15.0pt,15.0pt]如果没有直接照明[size=font-size:15.0pt,15.0pt],[size=font-size:15.0pt,15.0pt]就不会产生间接照明[size=font-size:15.0pt,15.0pt].
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]不渲染最终的图像[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:在渲染GI的光子贴图和灯光缓存贴图的时候需要勾选.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]反射[size=font-size:13.5pt,13.5pt]/[size=font-size:13.5pt,13.5pt]折射[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:控制是否打开场景中的反射和折射,在渲染GI的光子贴图和灯光缓存贴图的时候不勾选.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]最大深度[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:控制场景全局的反射和折射最大次数
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]贴图[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:不勾选,则模型不显示贴图,只显示漫反射通道内的颜色. `;C  V=,M  
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]贴图过滤[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:勾选,VR会用自带的AA抗锯齿来对贴图纹理过滤.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]全局照明过滤贴图[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:控制是都在全局光照中过滤贴图.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]最大透明级别[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:控制透明材质被光线追踪的最大深度,值越高,效果越好,速度越慢.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]覆盖材质[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:场景内的所有模型的替代材质,在跑灯光测试的时候可以用.
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]光泽效果[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:不勾选,场景中的反射模糊和折射模糊全部失去效果.
SJ,v?=S!  
[size=font-size:13.5pt,13.5pt]二次光线偏移[size=font-size:13.5pt,13.5pt]:控制场景中的重面不产生黑斑,一般只给很小的一个值(0.0001),纠正错误,因为数给的过大,会使GI(全局照明变得不正常)
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离线 第6者
发表于: 2015-04-29 只看该作者
1F
怎么不是图片? U}=o3u  
离线 第6者
发表于: 2015-04-29 只看该作者
2F
想学习,可现在看不明白。
离线 建中靖国
发表于: 2015-04-30 只看该作者
3F
好帖顶一下
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