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Vray渲染时间之我见! [复制链接]

  • 6384阅读
  • 11回复
离线 jeepsheep
楼主  发表于: 2008-01-11 只看楼主 倒序阅读
0F
本人学Vray也快一年了,学会很简单,但是我弄通就难了,在网上和书上看到很多惊人的照片级图. w!UF^~  
一:Vray的参数设置:通过下载别人经典模型,研究参数.发现Evermotion Archinteriors.Vol.2中的第一个模型中的参数最合理,时间与质量比达到近呼完美.光子图的设置看:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9431442,看多几遍等看明白了就知道如何设置了. R.i ]6H!  
二:材质细分设置:我个人认为,这是最影响时间的因素,就以上提到的模型我渲了800点的小图就用了一个小时(我的电脑是AMD双核4200+,内存2G),打开看材料发现都是用Vray默认的材料,而且细分的特高.我一般用的是MAX默认材料加Vray贴图,细分看模型大小以及物体本质来定,而且我一般都强制反射次数为3到 09 McUR@  
4,(觉得再高也看不出太多效果),而且能不用反射就不用反射(贴反射贴图混)! }S iR;2W  
三:灯光细分设置:也是尽可能设置合理的小.个人感觉亮的主光源可以设置的中等,反而在暗部的暗补光要设置高(否则会噪点多). #;99vwc  
我一般先渲染800左右的小图查看建模和设置灯光和材料等,等到基本完成时再存光子图渲3600的大图,时间控制在两小时之内(大多都是在半小时内完成--取决于反射物的多少了)! >4@w|7lS  
以上就是我个人经验,希望抛砖引玉. aMu6{u6  
V|A)f@ Fs  
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离线 勿望草
发表于: 2008-01-11 只看该作者
1F
我想问高手,你们渲染光子的时候都渲染多大的呢?不渲光子可以吗?有的时候模型大的图,渲染也慢,光子还要渲染完,在渲大图.感觉挺浪费时间的,呵呵我学习VR也不长时间.
离线 快乐鸽者
发表于: 2008-01-11 只看该作者
2F
不跑光子可以的,直接出图哈哈!
离线 b540145478
发表于: 2008-01-11 只看该作者
3F
顶,向你学习!
离线 无耳斋主
发表于: 2008-01-11 只看该作者
4F
只要透切地了解VRay,你就能够掌握渲染时间和出图质量。
离线 蛇灵
发表于: 2008-01-11 只看该作者
5F
你选Re:Vray渲染时间之我见!
晕了! vL_yM  
渲那么大的图干什么?3600那么大的图你干什么用啊! ;C-ds  
直接渲染和先渲染成图1/4大小的光子再从文件渲染时间也不是差很多呀! p@78Xmu?q  
而且从文件渲染的大图和直接渲染的大图还是有明显区别的!......
离线 dingwj
发表于: 2008-01-11 只看该作者
6F
非常好,学习了
离线 jeepsheep
发表于: 2008-01-19 只看该作者
7F
Re:你选Re:Vray渲染时间之我见!
引用第5楼蛇灵于2008-01-11 14:53发表的 你选Re:Vray渲染时间之我见! : L[^e< I  
晕了! G[mYx[BTz  
渲那么大的图干什么?3600那么大的图你干什么用啊! wFD .3!  
直接渲染和先渲染成图1/4大小的光子再从文件渲染时间也不是差很多呀! a)e2WgVB/E  
而且从文件渲染的大图和直接渲染的大图还是有明显区别的!......
TL5bX+  
渲大图为了能打A1图。(客户要求) bF.Aj8ZQ  
在调灯光和材质的时候用的是直接渲小图看到满意了就存光子图,到渲大图直接调用光子图就节省了再次算光子图的时间了。
[ 此贴被jeepsheep在2008-01-19 14:16重新编辑 ]
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离线 默言
发表于: 2008-01-19 只看该作者
8F
学习了
离线 francisdinah
发表于: 2012-01-12 只看该作者
9F
这样的啊 \1&4wzT  
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