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3ds max 2016 VR渲染大图的时候老是出错 [复制链接]

  • 2634阅读
  • 4回复
离线 咔咪
楼主  发表于: 2015-10-03 只看楼主 倒序阅读
0F
:T$}@& -  
:| k!hG  
渲染小图的时候没问题   就是渲染大图的时候老是出错 ?z M   
jN{k }  
jS3@Z?x?*  
W'k&DKhTqF  
问题签名: S|u5RU8*"|  
  问题事件名称:    APPCRASH L  ~Vw`C  
  应用程序名:    3dsmax.exe Yy[=E\z  
  应用程序版本:    18.0.873.0 >oy%qLHe~t  
  应用程序时间戳:    54e81165 Vx0Hq`_14  
  故障模块名称:    vrender2015.dlr b N>Ar  
  故障模块版本:    3.0.8.0 ZQz;EV!  
  故障模块时间戳:    541c86f0 /%?bO-  
  异常代码:    c0000005 k3OnvnJb  
  异常偏移:    00000000000727a3 a3Z()|t>  
  OS 版本:    6.1.7601.2.1.0.256.1 &xlOsr/n  
  区域设置 ID:    2052 NVC$8imip  
  其他信息 1:    f6a4 n |,}   
  其他信息 2:    f6a4fc5b3826cfbe72727c2e9376e844 SLd9-N}T  
  其他信息 3:    6ba7 @D<Q'7mLh  
  其他信息 4:    6ba7d8bd84344a2
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离线 105005907
发表于: 2015-10-07 只看该作者
1F
你材质里面有3ds原版的灯光材质,把它替换掉就没问题了,或者用vr2.50版本
离线 xiaoyu380
发表于: 2015-10-09 只看该作者
2F
楼主跟我遇到一样的问题,一样是渲染大点的图就出错,从3.0刚出到现在的版本都试过了。 0L7^Vr)  
离线 bubble007
发表于: 2015-10-10 只看该作者
3F
这个好解决,首先打开任务管理器调到“性能”,然后打开你要渲染的图,看看内存占用多少。超出你的物理内存肯定会出错。啥问题会占用那么多的内存,就从你图里找毛病了。每个人的作图手法都不一样。网上下载的模型或者是贴图材质都有可能导致。
离线 啊啊啊1263
发表于: 2015-10-12 只看该作者
4F
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