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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 HgATH
材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 1`_)%Y[ZJ
什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 [=F
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又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 hsO.521g
老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 @CI6$
话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 j4r,_lH^r
肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? E(LE*J
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说明: Ht^2)~e~:
1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 oz-I/g3go
2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。 %<|KJb4?
3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 r$Qh`[<
4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。 =T}uQ$X
5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 *v/*_6f*
,x.)L=Cx8
注意:1,使用脚本前保存场景。 j1+Y=@MA
2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。 MXV4bgltT
3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 !T. @
4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。