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求大神解释一下VR3.4渲染相关的问题 [复制链接]

  • 3298阅读
  • 8回复
离线 mjun0v0
楼主  发表于: 2016-07-18 只看楼主 倒序阅读
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此帖悬赏结束
最佳答案:5 金币,最佳答案获得者:火星努努
  问题1:VR3.4在选择调用光子图的时候。作为首次引擎的发光图,为何还要重新计算一次采样,而且无论数值如何降低,都是固定4次prepass,能否和之前的版本(我只接触到2.0)一样,调用了就直接开始擦图了呢?求详细解释 S$$SLy:P  
d4^x,hzV  
?a% F3B  
  问题2:能解决问题1的大神,能否给个渲染参数的截图参考一下,最好是V-ray和GI的详细参数截图。 "JLE  
9*K-d'm  
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离线 火星努努
发表于: 2016-07-18 只看该作者
1F
最佳答案奖励:+5 金币
最好把你主参数的截图发上来,还有就是你带反射的材质参数发上来,材质里反射如下图的参数被勾选,无论你主参数如何设置,是否是调用光子图的,都会重新计算采样。  -4cXRv]  
0PWg;>^'  
离线 火星努努
发表于: 2016-07-18 只看该作者
2F
热心助人奖励:+1 金币
吧这两个关了就ok了。顺便检查一下其他带反射折射的材质,都关掉这两个参数. 3Z;`n,g  
7KXc9:p+  
离线 黑衣
发表于: 2016-07-18 只看该作者
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楼上正解。用场景助手可以批量把材质这个关闭。。。。
离线 mjun0v0
发表于: 2016-07-18 只看该作者
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Re:求大神解释一下VR3.4渲染相关的问题-我的渲染参数和有反射的材质
Hido[  
离线 evaeveaya001
发表于: 2016-07-18 只看该作者
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楼上正解,其实也不用管。。。渲染完就好了。。。。
离线 mjun0v0
发表于: 2016-07-18 只看该作者
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回 2楼(火星努努) 的帖子
  谢谢大神的帮助。已经交付赏金了,我还有几个疑问,1、是新的问题,光子图查看器,提示无法识别图格式是什么鬼?前天还能用的。2、合成光子图是为了获得更好的局部效果,那如果我使用插值的话,是不是就不用搞合成了?3、不用插值,所有细节靠合成光子的话,是不是一张光子适用所有新架设的摄像机角度。4,可以的话不知道能否加个QQ。29504118。备注一下论坛马甲就好了
离线 我是绿坝
发表于: 2016-07-21 只看该作者
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回 1楼(火星努努) 的帖子
你消失这么久,都干嘛去了?????
离线 u92220246
发表于: 2016-07-27 只看该作者
8F
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