]+$?u&0?w yiI1x*^ ]0\MmAJRn 我们很高兴地宣布,V-Ray for C4D 3.4已经发布。 V-Ray for C4D 3.4 无缝集成优化的CPU和GPU,使用任何艺术家选择提供高品质的图像和
动画快速,即使在复杂的3D场景。 V-Ray for C4D 3.4在相同的3.4核心技术下运行,使V-Ray成为视觉效果,广播和建筑设计项目的行业标准近20年。 艺术家和设计师拥有一个可以使用的照明,阴影和渲染工具包,可以完全控制整个创作过程。
4'Zp-k?5` .GcKa024 特点包括:
E+JqWR5 ●新的伟大的V-Ray 3.4渲染速度。更快的整体光线跟踪和渲染性能;
k#rBB ●更快的路径跟踪GI,V-Ray的所有部分已经使用最先进的射线进行了大大优化跟踪技术。
N.{D$" ●新的渐进式采样器渲染:在几秒钟内看到渲染,而不是等待存储桶。
K96<M);:g 基于静止图像和动画的时间或采样级别。
i7>tU= ●改进了基于方差的自适应图像采样器(VBAS),以桶和逐行模式
jalg5`PU0 子像素滤波
"FKOaQ%IH ●动态桶分割,统一采样器选项(仅桶或渐进式选择)
?1eK#Z. ●3.4通过vfb和通过VRAY denoise独立工具(用于动画)的denoiser,非破坏性,可以将渲染时间削减一半以上
ZJ[
??=Gz ●自动采样灯和材料 - 无需手动设置细分
5[u]E~Fl} ●全局默认设置,用于全自动渲染设置, - 只需打开GI和渲染。
ox (%5c)b| ●V-Ray RT cpu,cuda,openCL(只有win)生产渲染图片查看器和编辑器
g'qa}/X ●Lightcache支持RT Lightcache和新的预乘模式
.h4 \Y A ●更快的Lightcache渲染,
$H>W|9Kg, ●Lightcache现在通过DR分发
nQ,HMXj ●Lightcache的全新功能,适用于通用模式,包括动画
:A'y+MnK< ●基于V-Ray RT v3.4内核,GPU和CPU选项的快速IPR窗口(交互式预览渲染)。
kq,ucU%>p ●多面GTR BRDF(带尾部控制的ggx pro)
m-"w0Rl1T ●最小阴影率(一个简单的全局阴影质量滑块)
O+Y6N ●v3.4剪辑最大射线强度设置(可以加快渲染速度)
^qD$z=z- ●更快的头发,草毛皮渲染和更快的实例和代理呈现
HqT#$}rv ●概率光采样:使用大量区域灯更快渲染
I75DUJqy] ●Embree 2.3(也是动态几何,如位移,头发,mb,代理)
Y^EcQzLw ●新建3.4渲染掩码(纹理,对象,对象标识)
(\YltC@q% ●V-Ray Clipper(使对象或对象组易于渲染时间部分或布尔)
DwE[D]7o ●反射/折射集(包括/排除列表)
.MoU1n{Yc ●新的基于对象和无偏差/光线跟踪(仍然快)的地下散射选项在SSS2垫和通道,RT兼容
%.-4!vj ●新的多个UV支持每个着色器(!),支持在vray着色器内的无限制UV通道选择器。这克服了c4ds无法使用每个着色器的映射的限制。您现在可以映射每个着色器与任何数量的自定义UV地图不同,并通过新的UVW管理器标记轻松管理它们
uH- l%17 ●Adv BRDF中的新BRDF材质预设菜单
UIN<2F_ ●用于复杂IOR,自定义菲涅耳曲线和着色器颜色映射的新的单/ rgb曲线选项
CxO ob1@ ●新的BRDF材料:V-ray皮肤材料,V-Ray体积材料,V-Ray开关材料(用于基于全材料的场景变化),V-Ray OSL材料(win),随机片状材料,AL_Surface BSDF材质
V_}"+&W9 ●新的静态位移选项(更快),通过位移垫选项支持Open-Subdiv
k],Q9 ●Udim纹理支持*
( !fKNia@S ●在处理8位,32位和mp情况的颜色映射中新的“自动”模式
[H^z-6x:0 ●几个新的多通道通道,为渲染元素单独选择光层(V-Ray光选择)
`1{ZqRFQ ●像V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex着色器,读出场景数据并用于阴影
]i ,{ ●OSL着色器,包括薄膜和复杂IOR着色器(仅限atm)
Z<y I\1 ●V-Ray帧缓冲,带ICC,OCIO,LUT,立方体,互动刻录,曝光,高亮,色彩平衡控制(仅win,OSX在SP。)
j8{i#;s!" ●V-Ray物理基础透镜眩光发光和衍射效果通过vfb(win)
tla
5B_ ●新vrmesh导出,所有功能,动画vr网格,头发和颗粒在vr-meshes
pVw}g@<M ●其他vray着色器(vray曲率,vray光线开关,vray用户数据颜色,vray用户skalar,bercon噪声,Phoenix Ocean着色器)
j94=hJVKi ●优化的体积渲染
"ZoRZ'i ●新天空和地区雾化选项:Hosek天空模型模拟更自然的天空,VRaySun和VRaySky的地面颜色选项,高效和现实的大气深度(雾,湿度)
~>Fu5i $i ●改善双面垫的半透明度
#9}D4i.`} ●新增Dr功能(从渲染,ipr或可选计算机名称支持中排除本地计算机)
Qu"\wE^.` ●V-Ray快速设置(3个简单的“速度与质量”滑块可调整任何渲染设置)
OSWYGnZg ●新的简化用户界面(可选,如vray 3
max)
A8fOQ ●新的独立layer_max着色器(更快)
NI}yVV ●新的多重着色器(带有新选项)
]J} ●新的V-Ray实例着色器
EQyC1j ●新随机ID,随机由shell命令
:W:K:lk ●新光线追踪圆角,具有纹理选项,在渲染时完美平滑边缘,无需额外建模
6]_pIf ●支持V-Ray VR立体摄像机:支持6×1立方和球形360度立体VR相机(用于Hive,三星Gear和Oculus Rift使用p.e)
YEs & ●支持c4d搜索路径中的子文件夹和.lib文件中存储的纹理
dTC7Fm ●V-ray物理摄像机中的位图光圈和光学渐晕
(GuzN ●新的圆顶灯地面模式映射
{3p4:*} ●Shademap支持立体图像(速度渲染)
^f
&XQQY ●编辑器中位图的C4d OGl编辑器分辨率选项
a|x.C6Pe ●V-Ray预设,V-Ray工具栏
YTpSHpf@ ●新建V-Ray Bridge菜单
Ic:(Gi- % ●转换类似对象自动化的工具
Xe'x[(l ————————————————————————————————————————
}6}l7x 由于VRay 3.4 for C4D更新参数太多,所以本次采用了全部重新汉化,本人从上午10点一直汉化到晚上9点才将所有参数汉化测试完毕。本次汉化参考了1.9版本的汉化包,尽量匹配1.9的汉化词汇,以免大家学习3.4版本造成汉化词汇导致的不适应性。篡改他人辛苦汉化成果是可耻的行为,请勿随意篡改,谢谢!本汉化包完全免费,仅供大家测试学习!请勿随意倒卖,如有购买者请给与差评!安装/汉化教程R16为例:1 请确保C4D已删除VRay插旧件版,本右键管理员运行“VrayBridge_R16_V3_161212”,
安装选择R16,过程中会提示更新C++组件(如果你的是最新则不更新)2 安装后打开C4D,执行最上面一行菜单栏 帮助-注册信息, 右键拷贝C4D序列号3 打开插件的注册机,粘贴刚才拷贝的序列号,点击生成文件提示生成许可证文件位置,你可以先生成到桌面,在拷贝到C4D R16的根目录 参考路径:C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R16 4 将本压缩包内的“res”文件夹拷贝至C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R16\plugins\VrayBridge_R16_V3_161212 (vray插件根目录内) 点击“替换目标中的文件”替换所有文件即可! 至此完成注册以及汉化5 重启C4D即可使用最新版的VRay 3.4 插件了!
[0[i5'K: Uq,^Wy N1S{suic 汉化:80年代的白衬衫2016-12-23 21:24
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:&rt)/I 附件: VRAY for C4D v3.4.01汉化包.rar (532 K)更新于: 2016-12-27 10:08:36下载次数: 427 [ 下载方法 ] >`mVY=Hi (sTpmQx,b 附件内含插件BT种子下载 \?ZB]*Fu