V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
/4{IxQk V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
aK?PK }@
5 nS}h76mZ 品质值得信任 Y_,Tm V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
bu,xIT ^ 计算能力强大 ^7iP!-w/ 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
bsdT>|gW 渲染快速 w"
,ab j 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
0s.X 可控性高 SdNxSD$Q V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
9" cyZO 高度整合 3"LT '' 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
_WN\9< 行业标杆 ;YYnIb( 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
rj/1AK
f[Xsri 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 `i)Pf WdBN Mk8k,"RG&Z V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件: F!zGk(Pu 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 46gDoSS 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 rAh|r}R _@! yj Yd]
z
LZHVvL3 V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 oQK,#>rv 最低要求: TFDzTD Windows® 7
l._g[qa 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
<z8z\4Hz 4 GB 内存
-FQc_k?VF 700 MB 硬盘空间
g1I8_!}~ 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
}fL
] }& 推荐要求:
Y}e3:\ Windows® 8
]sJjV
A 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
BFZ\\rN` 8 GB 内存
?KG4Z 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
g=jB'h? 700 MB 硬盘空间
"rHPcp"m 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
th}&|Y)T2
R0e!b+MZ. 从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: .t.4y.
97 内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) ?dmwz4k0 新功能: &/?OP)N,} ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
Se|h]+G ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列
贴图的灯光缓存;
#>2cfZ`6'J ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
zS'{F>w ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
b6g/SIae ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;
c=<^pCa9t1 ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
j-v/;7s/B ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
4%7Oaf>9 ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持;
c
6/lfgN ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理;
YGhHIziI ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
e?WI=Og ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
D0yH2[j+ ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
gF\a c%9 ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
0oo_m6ie& ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
!J(6E:,b# ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
AjINO}b ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
zKGr(9I ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染;
qot{#tk
d ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
vqo ~?9z[e 修改功能: Oyp)Wm;@ ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
~e=KBYDBu ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
8xHjdQr ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
'8b=4mrbH ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
F8B:P7I ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
Jo9c|\4 ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
EC?U#!kv ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
s"l ^v5 ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
X
iM{YZ`B ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
W |+&K0M ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡;
}tedh ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告;
?{>5IjL)en ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告;
kaV Ye)~ ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告;
hYh~[Kr^@^ ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告;
r`C t/]c ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图;
7` t, ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持;
E9j(%kQ2 ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正;
yJw4!A 1! ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI);
qGie~S ## ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率;
c1StA ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎;
0WAOA6
_x ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图;
7s1LK/R|u ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告;
*JVJKqed ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用;
q|e<b ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个;
92L{be;SY ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译;
VB{G%!} ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持;
'w}/o+x@ ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的;
H$]FUv8 ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图;
fhe%5#3 ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度;
9_pOV%Qs ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图;
6Q9S~YYq ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器;
b=Y3O ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备;
Y--Uo|H ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态;
_95`w9 ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器;
T8a!"lPP7 ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用;
!6d`e"\K ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素);
MIwkFI8 ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速;
I`EgR?5 ` ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间;
NeY,Of| ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比;
T13Jn o ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出;
B!z5P"C(~ ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr;
F#XzhDs ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮;
XxE>KeP ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览;
+W9#^ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览;
P[C03a!lXg ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5;
5*7
\Yjk? ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景;
a,*~wmg Bug 修复: NI?YUhg> 已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... bO?Us
XvspE}~y
0CRk&_ht 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Smlf9h& https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html Q@/358.LA
H:M;H=0 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 S?Z"){ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ,\n%e'
C|Vz
`FY 安装使用说明(必看): Y:}!W https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html )S6"I
w(Hio-l= V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 uKocEWB=/F https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html Bys _8x}
@Iy&Qo J 4OgV? 2019.9.28 修正记录: Cn>RUGoUsI 1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了!
L cpz(W^ (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!)
G(1y_t 注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒!
]DO"2r 2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。
Ki:.^ 5b^`M 温馨提醒: d=_Wgz,d 建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! wO
{-qrN `upxM0gc
1v^eXvY 下载软件: [10;Mg 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到