V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
r1BL?&X- V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
y&(pt!I
* .g[vCy 品质值得信任 gu"@*,hL V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
>U)>~SQf 计算能力强大 .=zBUvy 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
0ev='v8? 渲染快速 3e9UD N2 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
O1!YHo 可控性高 ~gaWZQXyu V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
urg^>n4V] 高度整合 &3Lhb}m 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
dL~^C I 行业标杆 `A#0If 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
4";NT;_q5
jOd+LXPJ 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 1je/l9L 4 !m'9 V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件: {0% 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Lyz8DwZ 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 0+&K; bk&kZI.D
j7$xHnV4
XpYd|BvW V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 fg lN_ 最低要求: zeq")A Windows® 7
+
)z5ai0m 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
irvd>^&jDC 4 GB 内存
fwmXIpteK 700 MB 硬盘空间
mkfDDl2 GP 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
We\i0zUU 推荐要求: bg/=P>2 Windows® 8
m9\"B3sr 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
*B\ @L 8 GB 内存
>56fa6=3@ 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
KeB??1S 700 MB 硬盘空间
7&/1K%x9; 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
5`$!s17
"FhC"}N 从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: hOkn@F. 内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) A.@wGy4 新功能: 7[uN;B#V ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
Oo-4WqRJ ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列
贴图的灯光缓存;
zUDXkG*Lv ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
Mw"[2PA ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
nd,\<}uP9 ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;
u"%D; ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
I Z*) ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
2xiE#l-V2 ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持;
wtf H3v ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理;
MxI*ml8z? ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
"PWGtM:L8Y ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
)F\kGe ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
r#_0_I1[ ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
%K8YZc(& ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
$;}@2U ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
Z%LS{o~LK. ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
v$x)$/]n ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染;
d(d3@b4Ta ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
\L$]2"/v- 修改功能: bA$ElKT ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
:RZ'_5P[If ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
"R-j ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
r4gLoHD) ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
\>EUa}%xn ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
J8@+)hn ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
*Sbc
8Y ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
@n9iOf~< ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
Z$m&F0g ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
,m7Z w_. ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡;
Aq(, ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告;
ww%4MHPp8 ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告;
lD_iIe~c ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告;
GIR12%-EO ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告;
*_Pkb.3R ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图;
,d=Dicaz ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持;
k9\n='OI ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正;
Dl}va ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI);
L>57eF)7 ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率;
ty9(mtH+ ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎;
Ftud6 ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图;
J'lqHf$T ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告;
[{+ZQd ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用;
%B Rll ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个;
H<`7){iG ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译;
_#o75*42tT ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持;
Vvl8P|x.< ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的;
Ng1[y4R} ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图;
)7N$lY< ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度;
(_~Dyvo ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图;
1f5;^T
I ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器;
s#)tiCSVW ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备;
k.#[h@Pm ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态;
e&XJK*Wf ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器;
Tn\59 ( ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用;
VxGR[kq$] ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素);
Ezw< ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速;
@RVj~J.A ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间;
uze5u\ ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比;
*Mr'/qp, ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出;
r#'E;Yx ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr;
AoN|&o ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮;
0@PI=JZ% ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览;
A**PGy.Ni ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览;
^G]H9qY-e ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5;
dW>$C_`? ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景;
uNRT@@oCq Bug 修复: Pi:=0,"XOp 已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... H@hHEzO 2k3yf_N
O/2Jz 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: f$^+;j https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html *<nfA}
SR\F2@u 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 vs~lyM/ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html #yVMC;J?W
]/{987 安装使用说明(必看): \v}3j^Yu https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html /4Lmu+G4
2i3& 3oz]O V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 WaRYrTDv64 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html *jF VYg
0w_2E >%D=#}8l@ 2019.9.28 修正记录: 9#;UQ.qA 1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了!
Nh[{B{k (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!)
H?=D, 注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒!
(Rc0 l; 2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。
B43o_H|s diLjUC`69 温馨提醒: |7CH 建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! &\C{,:[ f-\l<o(
"z }bgy 下载软件: |7zm!^t$ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到