V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
O81X;JdP3 V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
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;Q;[*B=kE 品质值得信任 >'uU)Y{ V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
F>je4S; 计算能力强大 GNf 482 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
6lwta`2 渲染快速 L4u;|-znw 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
NcOPL\ 可控性高 5!YA o\S V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
ml0.$z 高度整合 n\Fp[9+Z\ 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
FLg*R/ 行业标杆 ^,l_{ 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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k#8Ti"0 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 p4IZ
W$U0[^1 V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件: L9pvG(R% 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 SN4Q))dAU 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 &g2 Eptx# z
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Z/rP"|EuQ V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 G'YH6x, 最低要求: ~|wbP6</:- Windows® 7
zP6.xp3 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
cyxuK*x< 4 GB 内存
JCAq8=zM 700 MB 硬盘空间
&uC@|dbC5 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
?\8?%Qk 推荐要求: ]Qm]I1P Windows® 8
i-yy/y-N 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
"`6n6r42 8 GB 内存
tGB@$UmfU 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
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700 MB 硬盘空间
0a"igq9t 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
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NH_<q"gT 从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: \=>H6x]q 内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) Y2'cs~~$Ce 新功能: ZoArQ(YFy ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
vzmc}y G ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列
贴图的灯光缓存;
XV^1tX>f{ ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
z5TuGYb< ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
yv)ux:P&+ ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;
W0}B'VS.I ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
6d+p7x ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
H<1WbM:w ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持;
|<O9Sb_ ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理;
uw2hMt (N ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
@/k@WhFZ ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
~}<DG1! ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
ciMzf$+G$ ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
2,*M|+W~ ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
G\(|N9^: ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
|DsnNk0c ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
7nuU^wc ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染;
J_;o|gqX ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
#_u~/jhX 修改功能: bcYF\@}; ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
@mfEKU! ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
GP#aya ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
j*vYBGD ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
^N)R=tl ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
:*KHx|Q ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
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/dcC$r ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
PAM}*' ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
$A-J,_:T< ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
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