V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
6Q+VW_~ V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
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G`;mSq6i 品质值得信任
S=~+e{ V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
JKCV>k 计算能力强大 .Dr7YquW 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
F1`mq2^@ 渲染快速 kaDn=
={YM 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
SBw'z(U 可控性高 5=4-IO6W[] V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
:+ "JPF4X 高度整合 BTE&7/i21 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
Mq6_Q07 行业标杆 wo^1%:@/2 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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VAa;XVmB 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 :!,.c$M
+!wkTrV V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件: ;[Hrpl
S 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 $I/RN 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 'wTJX> "S&1J8D|
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0 f"M-x V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 3-2?mV>5 最低要求: Qp>Q-+e0 Windows® 7
rHgrCMW 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
aeF^&F0 4 GB 内存
.'N#qs_ 700 MB 硬盘空间
BH=CoD. 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
&]/.=J 推荐要求: GEi^3UD Windows® 8
]dIr;x` 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
>pA9'KWs] 8 GB 内存
:YZMRJL 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
jDc5p3D&[] 700 MB 硬盘空间
sWnU*Q 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
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VIxcyp0X 从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 5 ERycC y 内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) %fz!'C_4 新功能: F
'U Gp ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
Ofg-gCF8 ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列
贴图的灯光缓存;
DP9hvu/85 ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
mko<J0|4 ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
U.G** v ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;
7m=tu?@ ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
Ro?aDrQ ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
wvA@\-.+ ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持;
;Z"6ve4 ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理;
,m:YZ;J(Xd ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
aQaO.K2 ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
8hi|F\$_h ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
nj~1y') ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
8|w_PP1oE ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
5TVDt ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
Dm[4`p@IY\ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
_rK}~y=0 ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染;
x(7K=K'] ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
E3y" 修改功能: tQB+_q
z ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
ao<@a{G ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
hV/$6 8A_ ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
vW
0m% ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
<1VzQH!o ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
NWSBqL5v ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
/+ vl({vV ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
Nrva?W_i ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
|r!G(an1x4 ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
hVI
$r ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡;
]QM6d(zDA ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告;
jm'(t=Ze ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告;
!-%i" a ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告;
CeoK@y=o ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告;
/pZLt)=P ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图;
~sshhuF ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持;
+.whEw(i ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正;
/Ou`$2H87 ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI);
.a1WwI
■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率;
MQY^#N ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎;
*fso6j#% ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图;
}BS.OK? ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告;
X90VJb] ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用;
|Xk'd@< ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个;
&WE| 9 ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译;
k{(R.gLZG ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持;
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