V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
.%{3#\ V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
l]BIFZ~
Q@]QPpe 品质值得信任 o%ZtE V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
icq!^5BzL 计算能力强大 $wL
zaZL| 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
0dv# [ 渲染快速 n
H)6mOYp 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
jB+K)NXHL 可控性高 9M3XHj V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
idWYpU>gC 高度整合 @"
-[@ 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
I9xQ1WJc` 行业标杆 {Kn:>l$*7 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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wc&%icF*cr 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 IYeX\)Gv& BCH{0w^D V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件: SFKfsb !C 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 >LvQ&fAo 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 T8nOb9Nrj 3em&7QM y5" b(nb
;,d^=:S6@ V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 %}T' 3 最低要求: I_QWdxn Windows® 7
eouxNw}F1 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
<oFZFlY@ 4 GB 内存
!CJh6X! 700 MB 硬盘空间
W3AtO 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
-w>2!@8 推荐要求: 6[\b]I\Q Windows® 8
k15fy"+Ut 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
WUEjWJA-MB 8 GB 内存
**RW
9FU 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
=_\+6\_ 700 MB 硬盘空间
^@"H(1Hxu/ 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
TbK;_pg
D%WgE&wtM 从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: mN!5JZ'2 内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) <B3v4f 新功能: E#5$O2b# ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
~|FKl% ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列
贴图的灯光缓存;
G$P|F6
■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
-5&|"YYjr{ ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
PkqOBU*|= ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;
\!]Zq#*kH ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
C>A*L4c]F ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
L\`uD[g ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持;
=m+'orJ1 ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理;
qi ;X_\v ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
KX|7mr90K ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
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37DN ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
SccaX
P ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
P
~sX S ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
5LIbHSK ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
szDd!(&pv ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
a$7}41F[~s ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染;
O.9r'n4f ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
8}Qmhm`_j= 修改功能: T&/ ]| 4 ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
3~r>G ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
=Eh~ wm
■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
$v6`5;#u ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
d=6FL" .o ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
&* Aems{- ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
HqZ3] ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
$N[R99*x8 ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
3g# ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
-k+}w_<Q ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡;
&t1Uk[ ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告;
4$wn8!x2| ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告;
|P>Yf0 ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告;
d
hp-XIA; ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告;
S]O0zv^} ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图;
k|SywATr ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持;
KH~o0 W ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正;
MKr)6PG, ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI);
^tFbg+. ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率;
7@6B\':
■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎;
TGxmc37? ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图;
NY,ZTl_ ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告;
I=DvP;! ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用;
*>#mI/#} ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个;
!go$J]T ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译;
b;O@|HK&~ ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持;
A@o:mZ+XN( ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的;
w~n7l97Pw ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图;
v[*&@aW0n ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度;
(=/%_jj ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图;
i"HENJyCb ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器;
@8;0p ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备;
uK_R#^ ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态;
J: T ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器;
]%4rL
S ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用;
VY#:IE:T ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素);
8!!iwmH{ ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速;
- 2`D(xC ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间;
>JWW2< ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比;
6 pQbh* ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出;
mK);NvJ! ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr;
2 ~zo)G0 ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮;
4wa8Vw` ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览;
"V>7u{T ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览;
?d?
cD ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5;
5ZPe=SQ{ ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景;
GkutS.2G# Bug 修复: rf%NfU 已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... <>&!+|# N;.cZp2
jgb>:]: 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: >;ucwLi https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html X[XSf=
wF`9}9q 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 'yWv @) https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html k?Bc^7l:
n-cz xq%n 安装使用说明(必看): `GG PkTN https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html ye9-%~sjX
6^L4wd7) V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 0 w"&9+kV https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html
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Z'%k`F %h ?c 2019.9.28 修正记录: (wNL,<%~ 1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了!
Xm7Nr# (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!)
lW,rzJ1 注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒!
o0>z6Ya< 2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。
,qgph^C O)'Bx=S4Ke 温馨提醒: nQc]f* 建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! )g9&fGYf RZ!-,|"cwL
?qviJDD|f 下载软件: ZB'/DO=i 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到