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V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能 [复制链接]

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离线 admin 【中国汉化总管理员】
楼主  发表于: 2021-03-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

V-Ray for 3ds Max 主要功能
Il>o60u1  
7LM&3mA<  
8 "NPj0  
渲染
DzA'MX  
[~cz| C#  
CPU 和 GPU 渲染 .X(qs1  
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。 ">h$(WCK  
-$#2?/uqC  
降噪 P*}aeu&lnD  
使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。 Y=_*Ai  
%|:j=/_  
Chaos Cloud 云渲染 ~ Al3Dv9x  
一键推送到云端渲染场景。 cBOK@\x:Wi  
./.aLTh  
灯光混合(Light Mix) S9nn^vsK  
从一张渲染图创建多种光照组合。交互式修改灯光颜色和强度,无需重新渲染直接看到结果。 Z!fbc#L6  
0Krh35R_)F  
中断可接续渲染 =WZ9|e  
您可以随时暂停渲染并继续。 7h41E#  
#uC}IX2n  
排错材质 9jx>&MnWs  
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。 )"{}L.gC6  
E[zq<&P@  
内置 ACESCG 支持 dNqj|Vu  
选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。 QR~4Fe  
%Q.M& U  
首次实现的 out-of-core HB*BL+S06  
首次实现了 out-of-core 基于外存的处理算法的渲染技术,应对庞大的场景。  z.2UZ%:  
d>#X+;-k  
o"P)(;  
灯光和照明
a%6=sqxE  
loBW#>  
自适应灯光 f8f3[O!x  
更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。 Y=<zR9f`  
^AZv4H*~  
光照分析工具 sE{5&aCSR  
使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。 ! z5c+JqN  
@q@I(%_`  
准确的灯光 8W7ET@`  
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。 am| 81)|a  
@.G;dL.f{  
全局照明 GQjU="+  
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。 lD# yXLaC\  
{8%KO1xB  
R-4#y%k<  
摄影机和光学效果
4T){z^"  
0juP"v$C>  
镜头光效 AJ#YjkO>]  
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。 }p8iq  
f|j<Mj+\  
傻瓜式摄影机 !rZZ/M"i  
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。 '@^mesMG  
4#B 56f8  
真实的摄影机 od&wfwk(  
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。  |vBy=:  
4 *. O%  
虚拟现实 M~.1:%khM  
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
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离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
1F
材质
pCud` :o"  
P\G C8KV]  
物理头发材质 bI6V &Dd  
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。 ,"lBS?  
MCO$>QL  
METALNESS 金属度参数 7n3x19T  
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。 aDJjVD  
9p0HFri[  
基于物理的材质 07WIa@Q  
从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。 x_^OS"h-  
U\!LZ?gC  
V-RAY TOON SHADER 卡通材质 #(wz l  
快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。 Js2_&?}3f  
u$`x]K=Zsm  
支持 Chaos Scans 扫描材质库 ng)yCa_Ny  
超过 1000 种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 $TW+LWb   
*gMP_I  
材质管理器 WiCM,wDi  
高效率地浏览超过 500 种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。 #3ro?w  
!(AFT!  
材质预设 1+ARV&bc  
使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。 @x>2|`65Y  
%cif0Td  
材质预览 *LQY6=H  
新版渲材质预览框精确展示材质的外观。 o5A_j?t  
gMMd=  
清漆层 5"]2@@b4  
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend(混合)材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。 W3j|%  
(:muxby%  
布料光泽层 K:Go%3~,  
使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。 ==r|]~x  
Wm&f+{LO+K  
;z=C]kI6M  
纹理
;a)\5Uy  
K0@7/*%  
节省内存的纹理 3?(p;  
兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。 Oei2,3l,?  
s~w+bwr  
三向平面投影贴图 l d9#4D[#  
快速无缝贴图,无需展 UV。 qm8RRDG  
Q.AM  
圆角效果 Shd,{Z)-Tg  
在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。 ;N|>pSzmL  
?Sxnq#r#  
纹理随机化 |L&V-f&K  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)和加强的 VRayMultiSubTex(VRay 多维子纹理)参数,随机化您的纹理贴图。 P|U>(9;P,  
swA"_A8>u  
STOCHASTIC 纹理平铺 STI3|}G*P  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。 wP9C\W;  
-( G2@NG  
V-RAY DIRT 污垢节点 MC@cT^Z^  
使用新版增强的 V-Ray Dirt(VRay 污垢)轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。 +h/$_5  
HPQ,tlp6j  
新版太阳和天空模型 zU%aobZ  
使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。 !l|Qyk[  
{TNAK%'v  
Blue-noise 蓝噪采样 )C@,mgh  
用更少的采样得到更好的噪点分布。
离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
2F
几何体
DHd9yP9-  
5ZSV)$t  
代理物体 I|@%|sTW  
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。 g VplBF7{  
#ih(I7prH  
渲染时计算的布尔运算剖切 kG^DHEne  
使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。 2Xys;Dwx  
QX1QYwcmG  
毛发效果 D pI)qg#>V  
高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。 6sJN@dFA  
wC+_S*M-K  
特殊几何体 * 7u~`  
创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。 B2w\  
TPH`{  
~8L*N>Y  
大气和体积效果
#; CC"  
MB06=N  
体积渲染 (L}  
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。 ,#:*dl  
G- wQ weJ9  
空气透视 {\3k(NdEX  
使用大气远近层次模拟自然的天空效果。 K =T]@ix$  
U+:oy:mz  
BNns#Q8a  
渲染元素
o>*vG  
oE@{h$=  
渲染元素 yZk HBG4  
在近 40 种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。 =Lx*TbsFYt  
/ !J1}S  
Cryptomatte [GKSQt{)  
自动创建 ID 遮罩(蒙版),支持透明,景深和运动模糊。 w}n:_e  
KQ'fp:5|/@  
Light Path Expressions 光照路径表达式 *4}l V8  
使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。
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