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V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能 [复制链接]

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离线 admin 【中国汉化总管理员】
楼主  发表于: 2021-03-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

V-Ray for 3ds Max 主要功能
_mzW'~9wN  
!xzeMVI  
Kh"?%ZIa  
渲染
 jPC[_g  
HpR]q05d  
CPU 和 GPU 渲染 w4_ U0 n3  
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。 +y,T4^{  
tN[L@t9#cr  
降噪 }Dp*}=?E  
使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。 xpNH?#&  
OBgkpx*Q  
Chaos Cloud 云渲染 iy6On,UL  
一键推送到云端渲染场景。 OHv[#xGuV?  
s|@6S8E  
灯光混合(Light Mix) PEN \-*Pv  
从一张渲染图创建多种光照组合。交互式修改灯光颜色和强度,无需重新渲染直接看到结果。 X#d~zk[r2  
U6=..K!q  
中断可接续渲染 :Y-{Kn6`_  
您可以随时暂停渲染并继续。 YX%[ipgB  
<m:m &I 8@  
排错材质 so PLA68  
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。 _a_7,bk5  
4f@o mAM  
内置 ACESCG 支持 uB |Ss  
选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。 _,q)hOI  
H|,Oswk~-  
首次实现的 out-of-core ;V^ 112|C  
首次实现了 out-of-core 基于外存的处理算法的渲染技术,应对庞大的场景。 Z:ni$7<.  
YiYV>gaf"H  
hbU+Usx  
灯光和照明
Jm|+-F@I  
v4?x.I  
自适应灯光 : k7uGD  
更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。 n$U#:aQE  
i.=w]S j  
光照分析工具 f} Np/  
使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。 FvN<<&B  
FW) x:2BG  
准确的灯光 3k|oK'l  
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。 k4,BNJt'Z  
48jVRo  
全局照明 _2k]3z?  
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。 9Q(+ZG=JkV  
90|7ArM_[  
5nTY ?<x`k  
摄影机和光学效果
"VkTY|a  
B;R.#^@/  
镜头光效 p/JL9@:'  
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。 zG' "9kJx  
$e\h}A6  
傻瓜式摄影机 1QcT$8HA  
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。 N=5)fe%{4  
'fcMuBc+ 4  
真实的摄影机 uch>AuF:  
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。 d"5oD@JG:  
%V1Z~HC  
虚拟现实 !ALKSiSl  
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
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离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
1F
材质
" uHU!)J#z  
#dm"!I>g  
物理头发材质 iXFN|ml  
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。 O7GJg;>?  
0FEn& \2<  
METALNESS 金属度参数 _!C'oG6s?  
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。 NlV,] $L1T  
#ysSfM6  
基于物理的材质 > ;zQ.2*  
从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。 + c"$-Jr  
>zY~")|R(  
V-RAY TOON SHADER 卡通材质 ThmN^N  
快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。 lL{1wCsl  
CH3bpZv  
支持 Chaos Scans 扫描材质库 _ BUD~'Q5  
超过 1000 种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 e[AwR?=  
TScI_8c>  
材质管理器 8F*"z^vD=  
高效率地浏览超过 500 种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。 dN)!B!*aI  
#O2e[ E-  
材质预设 >UUT9:,plA  
使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。 _YM]U`*  
-w#Hy>E  
材质预览 CF?TW  
新版渲材质预览框精确展示材质的外观。 Wk"\aoX"E  
4M4oI .  
清漆层 l~v BA$,  
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend(混合)材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。 4:Bpz;x  
c 8 xZT  
布料光泽层 EhBYmc" &  
使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。 %!;6h^@  
~!Q\\_  
XtV=Gr8"  
纹理
9se ,c  
R3dCw:\O+Z  
节省内存的纹理 ~e)`D nJ  
兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。 4X5Tyv(Dp  
^?5 [M^  
三向平面投影贴图 H#LlxD)q  
快速无缝贴图,无需展 UV。 cTR@ :sm  
.<!Jhf$  
圆角效果 2 P=c1;  
在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。 ~S],)E1w  
sKkk+-J4  
纹理随机化 .mse.$TK.^  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)和加强的 VRayMultiSubTex(VRay 多维子纹理)参数,随机化您的纹理贴图。 ,pgpu !  
,DHiM-v  
STOCHASTIC 纹理平铺 @"6dq;"  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。 "v"w ER?  
j&G*$/lTO6  
V-RAY DIRT 污垢节点 M``I5r*cg  
使用新版增强的 V-Ray Dirt(VRay 污垢)轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。 DL^}?Ve  
PTu~PVbp4  
新版太阳和天空模型 `dH[&=S  
使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。 BwN65_5p  
s uT#k3  
Blue-noise 蓝噪采样 W2F %E  
用更少的采样得到更好的噪点分布。
离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
2F
几何体
./$ <J6-J  
CE)*qFs  
代理物体 f%c06Un=  
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。 _*Pfp+if  
NdZ)[f:2  
渲染时计算的布尔运算剖切 hHpx?9O+!  
使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。 (wife#)~  
^\MhT)x  
毛发效果 >)LAjwhBp  
高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。 7{-@}j`  
:<|Z.4}kJb  
特殊几何体 v;Es^ YI  
创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。 u#FXW_-TK  
;u,rtEMy;  
: W~f;k  
大气和体积效果
x9%-plP  
kbhX?; <`  
体积渲染 ^>^ \CP]  
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。 MKC$;>i  
E_3r[1l  
空气透视 4{Udz!  
使用大气远近层次模拟自然的天空效果。 J)*8|E9P  
|{f~Ks%  
| ]# +v@  
渲染元素
G#0,CLGN^  
6e# wR/  
渲染元素 SA+d&H}Fc  
在近 40 种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。 EwQae(PpA  
h<% U["   
Cryptomatte q- :4=vkn  
自动创建 ID 遮罩(蒙版),支持透明,景深和运动模糊。 j"hASBTgp  
,|pp67  
Light Path Expressions 光照路径表达式 "IwM:v  
使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。
欢迎光临中国汉化网

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