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V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能 [复制链接]

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离线 admin 【总管理员】
楼主  发表于: 2021-03-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

V-Ray for 3ds Max 主要功能
hP WP6;Z  
)i.pE ]!+  
KwaxNb5  
渲染
r7V !M1  
VuTTWBx  
CPU 和 GPU 渲染 A2L"&dl  
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。 l+&DBw[  
=(\BM')l  
降噪 ;K>'Gl  
使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。 CGK]i. N  
FAc^[~E  
Chaos Cloud 云渲染 Fkpaou  
一键推送到云端渲染场景。 .)WEg|D0Ku  
-O1$jBQ S  
灯光混合(Light Mix) O/#uQn}  
从一张渲染图创建多种光照组合。交互式修改灯光颜色和强度,无需重新渲染直接看到结果。 =w`uZ;l$Q  
nq>F_h  
中断可接续渲染 +%klS `_  
您可以随时暂停渲染并继续。 q7soV(P  
PrfG  
排错材质 ]s)Y">6  
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。 UA~ 4O Q]  
0&Ftx%6%  
内置 ACESCG 支持 KDGrX[L:6  
选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。 jC}HNiM78  
Rmn{Vui9\  
首次实现的 out-of-core wWf_d jd  
首次实现了 out-of-core 基于外存的处理算法的渲染技术,应对庞大的场景。 B B69U  
} d8\ Jg  
ln8NcAEx  
灯光和照明
7 wEv`5  
>35w"a7S  
自适应灯光 Z^4+ 88  
更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。 8{i}^.p  
SVn@q|N  
光照分析工具 MY c&  
使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。 z;<~j=lP  
Rj>A",  
准确的灯光  ^QJJ2jZ  
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。 ##xvuLy-6  
cYC^;,C &|  
全局照明 Zxqlhq/)  
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。 `#`jU"T|  
mR XR uK  
qT5"r488  
摄影机和光学效果
y1PyH  
GCO: !,1  
镜头光效 gSw <C+  
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。 )&>W/56/  
7/QK"0  
傻瓜式摄影机 {dpDQP +!  
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。 _]4 p51r0  
ZnI15bsDx  
真实的摄影机 u4SL:IH{D  
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。 1@KiP`DA  
!f52JQyh  
虚拟现实 p2t0 4p!  
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
1F
材质
IgU65p  
B<uUf)t  
物理头发材质 _^pg!j[Fy}  
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。 "~zQN(sR"P  
`(7HFq<N  
METALNESS 金属度参数 [>tyx{T Ye  
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。 \%D/]"@r  
v"dj%75O?e  
基于物理的材质 }vLK-V v  
从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。 3d|n\!1r  
m!-,K8  
V-RAY TOON SHADER 卡通材质 3bp'UEF^k  
快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。 (X"WEp^Q{I  
KvrcO#-sL  
支持 Chaos Scans 扫描材质库 b8@gv OB  
超过 1000 种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 >=_Z\ wA  
+EWfsKz  
材质管理器 >dW~o_u'QN  
高效率地浏览超过 500 种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。 jHxg(]  
[o=v"s't)  
材质预设 "Oh(&N:U  
使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。 ]~SOGAFW  
? D?XaRb  
材质预览 _[,oP s:+  
新版渲材质预览框精确展示材质的外观。 gt9{u"o  
Qifjv0&;u  
清漆层 R~$W  
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend(混合)材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。 Z2]ySyt]  
S?bG U8R5  
布料光泽层 S0_#h)  
使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。 38wt=0br  
cC_L4  
|=7ouFl  
纹理
u; xl}  
FF"6~  
节省内存的纹理 >9o(84AxIH  
兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。 }nDKSC/[V!  
&j\<UPn  
三向平面投影贴图 h*_h M1*;  
快速无缝贴图,无需展 UV。 ?j^[7  
<MhjvHg  
圆角效果 &+?JY|u  
在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。 Lw 7,[?,Z  
I$K?,   
纹理随机化 olNgtSX  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)和加强的 VRayMultiSubTex(VRay 多维子纹理)参数,随机化您的纹理贴图。 J`U\3:b`SP  
~{,U%B  
STOCHASTIC 纹理平铺 bkQEfx.  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。 `6KTQk'  
Wq_#46P-  
V-RAY DIRT 污垢节点 'j84-U{&)  
使用新版增强的 V-Ray Dirt(VRay 污垢)轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。 5!2^|y4r  
! 6kLL  
新版太阳和天空模型 @SREyqC4  
使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。 (?SK< 4!  
i{8T 8  
Blue-noise 蓝噪采样 ]:CU.M1  
用更少的采样得到更好的噪点分布。
离线 admin 【总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
2F
几何体
`I7s|9-=  
U]Q 5};FK  
代理物体 ,2AulX 1  
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。 N XB8u6  
k}LIMkEa4a  
渲染时计算的布尔运算剖切 Q<>u) %92@  
使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。 (j>`+F5f  
+v/y{8Fu  
毛发效果 @<K<"`~H  
高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。 'v'[_(pq  
Y6wr}U  
特殊几何体 .BxI~d^  
创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。 W~H`{x%Av>  
vU *: M8k  
h.-L_!1B7  
大气和体积效果
B}qG-}(V  
@o[ZJ4>*  
体积渲染 HnPy";{  
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。 T Tbe{nb  
8Z}%,G*n  
空气透视 -75mgOj.#  
使用大气远近层次模拟自然的天空效果。 lOA EM  
H8g 6ZCU~  
\e'Vsy>q  
渲染元素
%i7U+v(d  
!Th5x2  
渲染元素 [qY yr  
在近 40 种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。 x+~!M:fAc9  
_KloX{a  
Cryptomatte ;\|GU@K{hC  
自动创建 ID 遮罩(蒙版),支持透明,景深和运动模糊。 Z@Q/P(t  
=x?WZMO  
Light Path Expressions 光照路径表达式 }>y !I5O  
使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。
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