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AUTODESK 3DS MAX & 3DS MAX DESIGN 2009 fq.ui3lP)
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What's New in Autodesk 3ds Max 2009 Dk!;s8}*c
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Autodesk 3ds Max Design 2009新增功能介紹 ccc*"_45#
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3ds Max Design 2009 (j^Qa~{mG4
Autodesk 3ds Max Design 2009推出功能強大的新型照明系統擬真與分析技術,先進的渲染能力,並整合與Revit, AutoCAD, Inventor等軟體的。Autodesk 3ds Max Design 2009大大加強了燈光,材質和攝影機等功能。Exposure™技術,能夠模擬和分析太陽,天空,和人工照明; Recognize™技術,能夠強化與Revit 2009的檔案交換能力,顯著提高了跨軟體間的工作流程; Reveal™反复式的渲染技術可顯著加快渲染速度,和ProMaterials™材質庫,提供符合工地現場的材質。 *{qW7x.6h
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主要新增功能 VQ5D?^'0/
Exposure模擬技術-這個只有在3ds Max Design 2009才有的關鍵技術,是專門設計來幫助模擬和分析太陽,天空,與人工照明,對建築設計是一種理想的工具。 $TON`+lB
Reveal渲染技術-簡化並加速反复性,創造性的工作流程,提供場景渲染的精確控制。 /;7\HZ$@/
ProMaterials是一個廣泛mental ray ®材質庫,提供了一個快速和直觀的方式,以建立精確的三維材料,以工地現場的角度,提供相關建築材料包括玻璃,硬木地板,混凝土,以及不同類型的油漆。 #-xsAKi
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Recognize是以Autodesk ® fbx ®軟體為基礎的場景檔載入技術,使3ds Max Design用戶可快速,準確地自輸入Revit 2009的物體,燈光,材質,攝影機。 Zl5cHejM
螢幕上的ViewCube™ 與 SteeringWheels™,是一種互動式操控器,讓使用者能以快速和直觀的方式在3D場景中導航。這兩個特點在Autodesk的其他3D產品中也有。 ,(H`E?m1w4
新的繪圖和動畫製作的工作流程工具---3ds Max Design 2009提供您新的U V編輯功能,加強Pelt 與Relax工具,簡化了UVW Unwrap工作流程。 dWK;
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渲染 .<0|V
Reveal工作流程 MKqMH,O
3ds Max Design 2009提供您一個全新的Reveal rendering:一個讓使用者非常精確地控制渲染效果的新功能,簡化複雜的工作流程。這個新功能,讓用戶能夠在Viewport或Framebuffer控制某特定範圍的渲染效果。在Framebuffer中包含一套簡化的工具來快速驗證渲染結果得差異,你可以快速選擇顯示的物體或區域,藉此在渲染品質與渲染速度間達到平衡。舉例來說,渲染速度可藉由幾何體轉換,燈光照明等等來調整。使用者也能選取特定的區域來使用Final Gather maps進行渲染運算。 k9>2d' Q
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曝光(Exposure) {+`'ZU6C
曝光技術是一個重要功能,只有3ds Max Design 2009才有這個功能,它能用來模擬和分析太陽,天空和人工照明。對於建築設計是一個強大功能,在設計上協助建築師在評價光照強。這有利於評估的室內環境品質,例如LEED 8.1燈光認證。 除了燈光量測功能外,Exposure也提供您3ds Max sun and sky models,新的快速設置使用者介面,方便您設定渲染參數。 ( v<l9}!
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增強的Photometric Lighting F#0y0|
3ds Max Design 2009增強了Photometric Lighting。提供您新類型的區域光源如圓形和圓筒形燈,光域網預覽,以及改進的近場光度學品質(near-field photometry quality)和採樣分布(spot distribution)。另外,分佈類型現在可以支持任何發光形狀且可以渲染出燈光的形狀。 /y8=r"'G
新Composite Map $ z4JUr!m
3ds Max Composite Map已經過重新設計。新的功能支持多種混合模式,經由色彩校正地圖進行色彩校正,透明度的調整,重新調整圖層順序,隱藏和刪除圖層。使用者現在可以對任意類型的貼圖(包括程序性貼圖)設定阿爾法通道。 Ll"
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新的色彩校正圖(Color Correct Map) DrAp&A|WV|
增設了一個色彩校正圖-提供設計者獨立的色彩校正圖。 <1t.f}}uX
增強的預覽功能(Review) Uq}F rK}
使用Review,可以同時顯示在Viewport顯示多張貼圖,使預覽更精確。Review現在完全支援photometric light(包括IES文件),能夠即時讓你知道燈具對場景的照明效果。還有,如果你使用了Architectural and Design materials還可以即時顯示物體的陰影。 7D5[
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Mental Ray Ly\ `
ProMaterials BM~>=emc
新的mental ray ®材質庫,是基於製造業物理材料的軟體。這給建築師和設計師的快速獲取這類常用的建築和設計的資料,能提供您專業內牆塗料---玻璃和混凝土等材質。 U?@ s`.
新的Mental Ray代理對象(Proxy Objects) Z-md$=+}w
增加了新的基本物體,讓您依照需求來快取模型的解析度,提高效能,並允許設計者製作更大場景的專案。 D)O2=aQ;]
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加強Production Shaders的使用便利性 3]46qk'
Mental Ray production shaders現在更方便使用了。例如:新的lens shader,使Mental Ray只去計算與光線交錯的物體; matte/shadow material現在支援間接照明了,chrome ball shader讓讓使用者快速製作反射貼圖。 1<9=J`(H
增強對象物體渲染設定(Per-object Render Settings) [Sj _=
顯示物體層級的設定讓使用者對於渲染結果有更高控制權。 /8cfdP Ba
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改進的最後聚集和全局照明(Final Gather and Global Illumination) ]QJN` ;b0
新的final gather only與global illumination only,讓使用者可以快速快取這類資料方便動畫製作。 &06pUp
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新BSP2 Raytrace加速演算法 'DhH:PR
新的BSP (二進位空間分割)演算法能夠提高大型場景算圖性能。有別於傳統的BSP加速度,新的技術,並不需要手動微調,系統就會自動提高性能和減少記憶體消耗。 Ii.?|
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新的mental ray Render Elements >;sz(F3)
新的mental ray Render Elements讓使用者自Arch &Design materials材質中萃取出HDR資料。另一個Render Element讓用戶自行定義shader tree提取出來的資料類型。 *3!#W|#=]N
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建模和貼圖 CMiE$yC
UV Texturing h,fC-+H5
UV Spline Mapping d#U~>wr
Autodesk® 3ds Max® and Autodesk® 3ds Max® Design持續領導業界,提供您簡單易用的繪圖工具。新的spline mapping功能,可用於製作管狀物體的貼圖拆解。 C"*8bVx]$n
uvw unwrap改善 FoX,({*Ko~
改善了relax與 pelt的工作流程-讓使用者花更少的步驟就達到他們想要的效果。 lzbAx
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資料和場景管理 (7 O?NS
資料輸入/輸出 ra|Ku!
與revit相容性 A|`mIma#
Autodesk ® FBX® software-based Recognize場景載入技術,讓建築師,設計師,以及專業人員快速地自Revit 2009編修高準確度模型,燈光,材質和攝影機。 `L
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FBX輸入/輸出 (hi{i
改進的fbx記憶體管理,檔案轉換時能夠保證轉換不失真保真,並支援度Autodesk® 3ds Max® Design software 與 Autodesk® Maya® 與 Autodesk® MotionBuilder™檔案之間的交換。 8D&yFal
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支援Mudbox檔案交換 ^US ol/
改進的obj文件格式,提供你更多的選項,讓Autodesk ® mudbox ™和3ds Max Design軟體間的檔案交換更有效率。用戶現在可以利用新的輸出選項,包括hidden splines/lines和新的優化選擇-減少檔案的大小且提高性能。此外還有改進紋理貼圖的處理,提供輸入檔案後模型面數的資訊。 &Vy.)0
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3ds Max Design支援支持的Windows Vista ®作業系統的Aero界面。 y7T<Auue`
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Scripting 與 SDK Y<;KKD5P'j
物體的Metadata TlCGP)VSj
新增物體的Metadata。Metadata物體,可以用互動的方式創造或是透過MAXScript和SDK來產生。 PB;j4
SDK M&}_3
Autodesk® 3ds Max® Design的用戶應請注意Autodesk® 3ds Max® Design並沒有SDK的功能。 t[p/65L>8
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動畫 8|~ M!<
角色動畫(Biped) ttY[\D&ZS
旋轉工作軸心 P-\65]`C
Autodesk® 3ds Max® Design 2009,支援Biped沿著工作軸心旋轉。這項新功能對於某些情況,例如製作腳色摔落地面的製作會很有用。 c!a1@G
手具有腳的選項(Hands Like Feet Option) """pe+Y
現在使用者也可以讓角色的手像腳一樣運動了。這項新增功能,大大地簡化了製作四足動物動畫所需的步驟。 P\%aJ'f~
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鏡像動畫選項 /Zg4JQ~
動畫師現在可以製作鏡像Biped動畫且維持COM的方向不變。 $pajE^d4V
三角頸部(Triangle Neck) Q6r7UM
在新版的Biped中,你可以把角色的鎖骨連接到頂部脊椎骨,而不是連到頸部-這個功能與三角形骨盆類似。 NdB:2P
其他特點 =D
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強化場景管理 a"8H(HAlNn
Autodesk® 3ds Max® Design 2009提供您新的高級過濾選項,讓建築師,設計師和視覺化專家制定和儲存更多客製化物體清單。群體物體也可以用不同方式顯示。 %:8XZf
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Vault 2009 wRJ`RKJ-T
3ds Max Design,現在附贈Autodesk® Vault外掛。 cG!dMab(
一般及雜項 T^S$|d
ViewCube導航功能 '~E=V:6
Autodesk® 3ds Max® Design 2009新增了viewcube ™導航系統-這是一個UI的工具。在螢幕上,viewcube提供使用者即時的資訊,讓使用者知道3D模型與世界座標的關係。用戶還可以直接點擊或旋轉viewcube,改變觀看角度。 lI;ACF^
SteeringWheels導航功能 4S*dNYc
steeringwheels ™導航是一個簡單易用的攝影機界面。Steeringwheels提供您一個舒適的,從2D到3D界面的轉換,讓專業人士在使用3ds Max Design更輕鬆。 u2cDSRrqT
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編輯軟選擇(Soft Selection) B>%;"OMp
使用編輯軟選擇的熱鍵後,用戶現在能夠以交互方式直接在螢幕上控制falloff, pinch 與bubble。游標表示參數值而且效果會立即反應到物體上。 Wo~;h(6