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人物走路动作分解 [复制链接]

  • 11237阅读
  • 48回复
离线 www_wqy
楼主  发表于: 2008-04-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。 rz }l<t~H  
tOg 8L2  
其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线 @zynqh  
]KK ZbEO  
下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。 bp>ps@zFq  
Flujwh@rg  
1、右脚起步 @=0r3  
FPMSaN P  
+Bq}>  
#1't"R+3M  
?gR\A8:8  
腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节 [ lzy &To  
*lerPY3 q  
a4jnu:e  
(ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内) @x=BJuUuX  
K_&c5(-(_  
02、继续第2帧动作。动作变化见下图 !HR2Rfl  
.hQ3A"  
urrO1  
nG},v%  
@7Rt4}g  
1)运动势向的改变(腿中蓝线) n~,]KdU]  
~"JE![XR  
2)膝盖a点距离缩短 F8uRT&m B0  
$_ix6z  
3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变 &h7smZO5j  
5U-p'c9IC  
第1动作与第2动作比较: ;!l*7}5X=  
d`?U!?Si  
o%V @D'w  
:(bdI]  
m4P hn~>Gg  
绘画中的注意事项: Q^a&qYK  
6CcB-@n4  
走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画 l-<3{!  
mJ0}DJiX$  
03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。 6Gs{nFw  
V*6l6-y~Ih  
(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧) " Sc5qG  
GXT]K>LA  
FjD,8^SQW  
Dh hG$  
+<S9E'gT3V  
第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考02又修正了一下03步的位置 >%9^%p^  
O!:QJ ^8 d  
3.Ji5~  
L/Hv4={  
z'7#"D  
这张1---3的起步,很有意思。其中对b点的3个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了动画等分的想法,均分了b1---b2,b2-- --b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,,,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正 4F}Pu<;  
MMMqG`Px  
inYM+o!Ub  
}-d)ms!  
wz|DT3"Xs  
ps:关于等分中间画法让我感觉越来越重要,,,至少它不会让一个原画到另一个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。 B9YsA?hg  
vwVVBG;t  
04、右腿不动的状态下,依图调整右步。以膝、踝关节点为中心。 NeHx2m+  
a>U6Ag<  
^ pj>9%  
_l<mu?"  
F$i$a b  
注意脚的角度,呈斜面而非90角度。在洋葱皮状态下,看到这一角度的跨度是相对前几步较大的,这也是很关键的一个动作,是左、右腿切换的关键一帧 0E-pA3M6  
EJ`Q8uz  
I FsE!oDs4  
GzdRG^vN  
05、第05动作/帧---“插入第04关键帧”,以左脚膝关节为中心轴,调整左脚角度 z$|;-u|  
W .U+.hR  
Q/py qe G  
:=9<  
}#6xFTH  
修改左脚支撑点/离地角度增大,及左腿动作轮廓 Q.A \U>AgV  
s)k y/ce  
O#EqG.L5  
,hWcytzEw  
这是在修改中要注意的几点:1、2分别为形状修改。3、4分别为大腿运动势向修改 >F[GVmC  
O9^T3~x[V  
[jrqzB  
>b48>@~bY  
06、左腿上抬。 ;iU%Kt  
?#BV+#(  
_ie.|4k  
ZzcPiTSO  
S!h Xf|*0[  
可能存在问题:为什么在前面第5动作里脚是向下的,而6步出现了上抬?其实这里包含了二个动作分解:脚的前进弧度及落地前脚尖的上扬~~这个可以通过自己走路的实践来理解 {kL&Rv%'  
!^WHZv4  
逐帧并不是要一帧帧的去画出每一个详细的动作,而是要在这个动作运动中画出主要的动作及具有延续性的关键动作。 hw=GR_,  
Td hTQ  
逐帧是否画的越细越好?在这儿我不是很同意这种观点:曾经看到有人在其它站点问到,为什么国外的动画拍2,或拍3很流畅,而我们做拍1却无法做到流畅? q3h'l,  
9v?l  
所谓的拍,是指传统动画中拍摄张数。使用3张为一拍摄画面为拍3,这其中有很大原因取决于中间画。中间画是过渡原画中的画面,也就是动画,并不是我们画的越细越好,而是要遵守动画原画、中间画的规律 ->gZ)?Fqy  
!SxG(*u  
见过一个小半侧面动画教程,作者使用了5张来做,整体效果并不是很流畅。而在传统动画中5张用来完成一个完整的人物侧面动作,半侧面用3张就可以解决,这不仅可以减少帧的绘画,时间的浪费等因素,也会使整体动作在既定时间内,通过正确的关键动作来完成动作,否则就是画蛇添足,当然慢动作或特殊性的动作另当别论 uMmXs% 9T  
dRaOGm)  
07、左脚跟着地,右脚继续起步 4kl Ao$  
lzhqcL"  
.`p&ATg v  
}dYBces  
A''pS  
08、这步就是前面的第02个动作了,只是左、右腿交换了顺序,动作是一样的 u2iXJmM*  
=,V|OfW  
\Qy$I-Du  
& ,hr8  
I)SG wt-  
09、第9步动作对应前面的第03步。第10步对应前面的第04步动作。第11步对应第05步。第12对应第06步动作。 =^;P#kX  
=O$M_1lp  
注意:1、08---12对换左、右腿位置。2、位置的改变(可在洋葱皮状态下修改) d+fSo SjX8  
t18$x "\4k  
10、直接导入逐帧入场景,未设立动作动效果1: PBjmGwg7  
!|Q5Zi;aX7  
`'S0*kMT  
11、导入逐帧,建立12帧动作,根据运动物体的反向运动原理,第12帧处向后移动。 h*i9m o  
wq!iV |  
动效果如下: r(A.<`\   
9ooY?J  
eOT+'[3"  
如下图 07v!Zj  
SGL|Ck  
8hanzwoJ:  
BqK(DH^9N  
4'1m4Ugg  
结束语:到此人物走路动作制作完了,至于其中绘画方面一些细节,有兴趣的朋友仍可以尝试更丰富、细致的完善
分享到
发表于: 2008-04-13 只看该作者
1F
怎么看不到图??
离线 牛奶瓶子
发表于: 2008-04-13 只看该作者
2F
才人
离线 laola-x
发表于: 2008-04-13 只看该作者
3F
p dfskl
离线 zhulian44
发表于: 2008-04-14 只看该作者
4F
离线 1w1w
发表于: 2008-05-08 只看该作者
5F
    图呢?
离线 zzx08285
发表于: 2008-06-05 只看该作者
6F
还是看不到图
离线 penmean
发表于: 2008-06-09 只看该作者
7F
的确是只有文字 |1wfLJ4--l  
没有团 v=e`e68U~  
希望LZ再编辑下
离线 小马哥
发表于: 2008-12-30 只看该作者
8F
谢谢分享
离线 hbwq008
发表于: 2009-01-05 只看该作者
9F
加上 图说吧,会更好的。
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