平面动画设计软件三维动画设计软件都有相应的口型同步插件进行辅助设计。使用3dsmax软件来做口型同步动画,需要先把角色复制7—15个,分别调整不同的口型来对应不同的音素发音,然后为原角色添加Morpher修改器,把场景中所有的口型添加到变形通道,导入声音文件到音频轨道,手动调节关键帧动画。但这样的工作不是一般人能够完成的,对于一两句话可以对付,对于影视动画、游戏、演讲、报告等较长的段落,要做到声音和口型同步是难上加难。 *adwCiB
是Di-Matic公司旗下众多的角色动画插件中的一员,是目前功能最强大、制作效率、制作精度最高的。使用这些插件,让角色讲故事或者唱歌不再是难事。用灵活”这个词用来形容 Voice-O-Matic 再好不过。用它可以完成任何类型的角色设置——无论是[目标变形]还是复杂的[骨骼绑定],无论使用任何语言都可以创建正确的唇形同步。Voice-O-Matic 支持3ds max、Maya 和 XSI,可以自动创建标准关键帧,可快速调整结果,而且使用起来惊人的简单,是创建唇形同步动画的最佳方式。 2)|G%f_lS
解压安装:提供的v2.5和v3.0均为30天试用版使用功能没有限制。右键复制Voice-o -matic-demo-v2.exe (或Voice-o-matic-3dsmax.exe)口形同步动画插件到本机,双击安装到root\3dsmax X目录;启动3dsmax,打开工具面板,点击更多按钮,在对话框中选取Voice o Matic demo;点击Display Floater,打开口型控制面板 VzuU0
口型面板可以看到5个生动的图标,点击图标进入各项控制面板。 sN/8OLc
1. 导入声音文件: 点击第一个音符图标,就可以看到声音导入选项。导入声音后,点击Set Active就可以看到时间条下出现一条声波。点击长度设配可以把动画长度直接和声音长度进行适配 'u:J
"
2. 导入文本文件:第二个按钮导入文本文件,是文本输入校对系统。通过文本进行口型的进一步校对,使音形更加匹配。 D+4$l+\u
3. 第三个口型映射: phonemes mapping音素归纳,英语的发音可以细分为48个音素,而一个口型可以对应几个相似的音素。所以只要几个不同的口型就可以进行模拟。这是最重要,也是较繁琐的一步。可以对相近发音口型的音素进行归纳指定。点击音素映射按钮,会看到有很多单音节和双音节的按钮。如点击新建,输入A,OK后就建立好一个A的音素。然后将右边和A发音相似或相近的音素选中。这样,当角色发这些音时,就会自动调用A的口型,依此类似完成其他音素的归纳;模型命名时要标出模型表示的发音方便后面制作。 7hKfxw-X@
visemes mapping口型映射,是归纳好的音素与模型的口形关系的指定。打开口型映射,可以看到已经创建好的音素归纳表。选音素A,点击下方的拾取轨迹(变形)图标按钮,就可以打开 Track view pick轨迹视图拾取框,展开对象、选修改对象、展开变形器,就可以在所有的口型形变通道中,拾取相应的口型,其余类似;分别点击右边其余发音,确定好所有口型与发音的对应关系(发音与口型从命名上能看出来)。 Rw`64 L_
4. 唇形的同步处理(自动分析与拟合过程):是将映射好的口型和发音关系,与输入的声音文件进行自动分析、拟合与平滑处理(软件的优势所在)。 AZbFj-^4
5.生成关键帧:将拟合好的声音与口型动画生成关键帧。 2-@z-XKn