Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
无法想象还有更好的。
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使用非常简单 JNJ96wnX1
操作方式和maya非常相似 \~(scz$
简单地切好UV线,软件自动将UV展平,并且自动将拉伸控制在最小。 x$:P;#
同时这个软件还是检查模型有无重合点,有无非法面的最佳选择。 Qf>$'C(7!a
在做项目的时候,检查模型非常重要。 kL7n`o
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还在花一天的时间在MAX里一边骂着一边无奈地展UV? k6}M7&nY
试试这个吧 S{0iPdUC
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教程: _<8~CWo:
点击安装后,第一次开启时会弹出注册窗口,直接点下方左侧按钮进入即可。以后不会再提示。 )Z"
打开OBJ模型,如果模型存在不合法的地方,会跳出窗口提示,同时在模型上相应部位会显示红色的标记点。必须将模型导回MAX中,修正后再重新导进来。如果是黄色标记点就不用了。不要觉得这是增加麻烦,实际做项目中,不合法的模型会贻害无穷。 <Wwcd8d
左键平移,右键旋转,中键缩放。 w<P$)~6
按住shift键,点击模型上的线,线变为蓝色,按住alt键,再点击其他线,呵试试,很快就会明白了。 :;g7T -_q
一段UV线确定后,点击左侧工具栏的cut mesh(不知道怎么发图,晕,从上往下数第九个图标),蓝线变为黄线,按照此法继续切开其他UV线,点击上方工具栏的展开图标(中间有一个和软件本身logo几乎一样的图标,就是那个了),十几秒钟之后,模型就展开了。 9'5`0$,|^
当然,这还没完。你还可以轻易的分得更好。继续—— <b,oF]+;z
看到上方工具栏的那五个棋盘格图标吗? om1@;u8u
先点最后一个,然后再点第一个,UV会再展一次,当然会比上一次更好。选择更细的那个棋盘格图标,再点第一个,UV再次展开——依次下去,最后点带有问号的那个棋盘格图标,在跳出的窗口中输入0.1,确定后点第一个图标,展好后下次再改成0.01——依次类推,大约到小数点后六位数字就基本到极限了。 mH,L,3R;R
展开过程中注意保存,最后将保存的模型再导回MAX中即可。 z*w.A=r
不会上传图片,但相信这样详细的讲解,任谁都能弄明白了。 e*!0|#-
还有一个重要的技巧,劈线时有时感觉需要重置模型轴心,只需按住shift键选取一根要作为轴心的线,再按F键就可以了(和maya一样,呵呵)。 ~x-v%x6
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对了,严格来说,这个不是插件,是一个独立软件。但是从功能上讲其实就是个插件而已。 /n3Qcht
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