中文名称:红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑
动画篇
z_C7=ga< 发行时间:2006年02月01日
B]D51R\}VE 地区:大陆
)P/~{Ci:T& 语言:普通话
GwD"j] 简介:
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u 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
lce~6} 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
:;x#qtv~Iz 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
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XG6UV(' 目录:
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H 第一篇
A7:W0Gg 第1章 建筑动画的前期准备
Xp3cYS*u 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
|c>A3 P$=B 1.2 建筑动画方案的确定
Y|i!\Ae 1.3 建筑动画的
脚本创作
Ie;}k;?- 1.4 建筑动画的音乐编辑
cE=v566 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
<<![3&p# 第2章 确定建筑动画的分镜表
eVWnD,' 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
m;LeaD}0 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 J`3pXc$. 2.3 初期样片的简单合成
R=M${u<t 2.4 确定完整的分镜表
#6JCm!s 第二篇 中期创建篇
oZ~M`yOz. 第3章 场景模型的创建
[H)p#x 3.1 建筑精模的创建方法
ni]gS0/ 3.2 建筑简模的创建方法
G";yqG 3.3 植物模型的创建方法
@,sg^KB 第4章
材质的创建
sM~|}|p 4.1 建筑精模材质的创建方法
_Oq (&I 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
? P`]^# 4.3 建筑夜景简模的创建方法
82Vxk 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
e$tKKcj0T 4.5 公路地面材质的创建方法
AC(}cMM+ 4.6 草坪地面材质的创建方法
poHDA=#
3 4.7 天空材质的创建方法
Mi'eViH 4.8 远景效果处理技巧
3QS"n.d 第5章 场景动画的创建
5'>(|7~%\ 5.1 水车动画的创建方法
G m<t2Csn 5.2 汽车动画的创建方法
haa[ob6T 5.3 人物模型的绑定方法
]b<k% 5.4 人物动画的创建方法
rxCuV 5.5 摄像机动画的创建方法
w},k~5U^s 第6章 场景特效的创建
eB!0:nHN 6.1 水幕特效的创建方法
U#,2et6 6.2 海水效果的创建方法
lgA9p
4- 6.3 湖水效果的创建方法
M*+_E8Lh 6.4 落雨特效的创建方法
WZ"x\K-; 6.5 喷泉特效的创建方法
bv$)^ 6.6 落叶特效的创建方法
,uEWnZ"4 第7章 场景效果的创建
B7T(9Tj+Fh 7.1 分镜场景的合成
nvsuF)%9hZ 7.2 创建别墅场景中午效果
ShHm7+fV
7.3 创建海滨清晨效果
;l5F
il,3 7.4 创建夜景效果
hU+sg~E 第8章 建筑动画的渲染输出
HDA!;&NRS 8.1 用于输出建筑动画的设置
{&"rv<p 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
nXk<DlTws 第三篇 后期特效剪辑篇
"+r8izB 第9章 After Effects 后期特效制作
z';p275 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
k P>G4$e_v 第11章 剪辑合成与输出压缩
^zO%O653 W(1p0|WQ: 视频教程:
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