Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
==============================3D MAX 插件天下=========================================== 4K~=l%l
buN@O7\
Character2.2 专用于人物(及相关物品)的运动设计3D工具,是人物动画设计不可缺的重要工具。 kk6
!krZ
DEEPPAINT3D 最强多功能插件,主要应用于3DMAX系列、MAMA系列、PHOTOSHOP系列、SOFTIMAGE系列。 Ao}<a1f
Mental Ray2.1完整版 超眩的渲染器 d;0]xG?%=
控制器 b~:)d>s8wY
Billboard 在运动工具栏里新增两个LookAt控制器,使你可以有选择的跟从目标物体。 XX%K_p`&Z
mondopluginsR3 能收集所有除物体控制器外的动画控制器参数。 e1h7~ j
mcontrol3 新增变化控制器,能在任意关键帧中插入所需变化。 H@G$K@L
particleCont3 与路径控制器作用方式类似的粒子控制器。 QY&c=bWAX"
Roller. 3.0版的滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。 i]?
Eq?k
z{\tn.67
大气效果 {TpbUj0
Fire 辅助的火焰、火炬等大气效果。 0 {z8pNrc
DustDevil 能产生灰尘效果的大气效果插件。 "IzAvKPM
FireStorm 火焰的光影效果。 -i{_$G8W/c
combust_v3 3.0版的燃烧,能替换原来的基本燃烧,可支持粒子系统、节点、物体。 )G^k$j
>\<eR]12
"X2'k@s`
导入/输出 *1kFy_Gx
asetolf 能把MAX文件转换成ASCII码的插件。 *`u|1}h|
dem2max 能把数码正视模型的风景导入MAX中的插件。 TY %zw6 #p
xout 能为Direct3D输出网格、材质、纹理和层级信息的插件。 Z8bg5%
HDxfExp DXF输出器,为了使您能在AutoCAD中导入矩形面的网格。 :23S%B~X
Pop_n_plugs 能导入Quake3中的*.MD3文件格式。 sGhw23
max2obj 把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件。 !`?i>k?Q E
mli2max 能导入AutoCAD材质库的插件,也补助了使用VIZ的AutoCAD用户的遗憾。 j]kgdAq>
obj2max 把Wavefront的OBJ文件格式输入到3D Studio Max3.0的插件。 iQ:eR]7X
pcx 能导入和输出PCX文件的插件。 81y<Uz 6
pbm 能导入和输出PBM、PGM、PPM、PNM文件格式的插件。 +&VY6(Zj+*
md2 能导入Quake2 MD2文件格式。 )u{]rb[
rgb SGI图象输入/输出插件。 8e>B>'nH
pic 能导入/输出限定格式Softimage中的pic文件。 DmuQE~DV
UTexporter 输出Unreal Tournament文件格式。 rbdrs
Vistascr 能建立MAX摄象机运动参数脚本的插件。 kEC^_sO"
+u$JMp
r&a}U6k(y
材质 #6|ve?`I
alexgrad 一个增强的过渡色材质。 tDL.+6/
blurmatte 修改并加以扩充的Matte材质。 D`^wj FF
SuperNoise 一个替换干扰纹理贴图程序。 SS%Bde&<{
camo 掩饰纹理。 Z ;rM@x
Shadow 能使物体隐形,但其阴影仍被计算的特殊材质。 O@@nGSc@
cellular2d_v3 二维的细胞材质。 !5De?OXe
clamp 能使材质溢出颜色的材质,但不能作用于大气效果。 };rp25i
ColorCorrec203 色彩校正插件,你能使用RGB、HSB等模式更准确的选择你要的颜色。 t^MTR6y+8
ccube 3.0 版程序化的彩色立方体材质。 SPlt=*C#_
dirt 程序化的污垢材质。 n.9k5r@
drip 类似于凹凸贴图方式的水滴贴图。 jq]5Y^e
DistBlend 基于摄影机距离的混合两种纹理的贴图方式。 x#SE%j?
alpha1 在合成纹理中工作的Alpha贴图。 6X A(<1P
dots 3.0 版的杂点化程序材质。 xF3FY0U[
DynoSkin 凹凸外表的纹理材质。 LYYz=oZOE!
Electric 卷丝状的干扰纹理。 :I&y@@UG
HighlightOnly 只作用于高光部分的材质。 L9e<hRZ$
IBitmap 在Field Render模式下渲染,能手动调节其关联的图象。 L;*7p9
Linear 一个特殊的3D过渡材质。 %`s#p` Ol1
MaelstromMap 特殊材质,能产生水流流入下水道的效果。 8*b{8%<K
MultiBlend 多重通道混合材质。 fCNQUK{Gs5
noise2d_v3 2D干扰贴图。 b4^O=
onb 未知。 k*2khh-
ppaint_v3 一个基于混合材质的粒子物体材质。 '")'h
patchwork 扩展的黑白方格贴图,能让你定义不同的图形。 Q'=7#_
PTexture 程序化的粒子衰变纹理贴图。 Pw]+6
Rain 扩展的水滴贴图,效果类似于雨点掉落在水塘中产生波纹的效果。 Pm^FSw"
ShadowLight 混合两种基于光照物体表面值的材质。 q0ab]g+
Shellac 能产生作用于第二个高光上的混合材质。 $A 5O>
SideFade 只作用于视角上的混合材质。 Or$"f3gq
SolidColor 作用于不能定义色彩的碎片上的材质。 nnBS;5
stress 由三个作用在拉伸网格物体纹理组成的纹理贴图。 $D65&R
SuperNoise 放置于顶层的干扰纹理。 )O*h79t^Q
Wake 能产生波纹绕过阻碍物效果的贴图。 ( -q0!]E
Water2 增强的涟漪材质。 y"Fu=
watercell 多元化的水纹材质。 njJTEUd">
waterwash 水纹冲刷贴图。
Rq2bj_ j
wave2d_v3 波纹发生器,能建立线形和辐射形波纹。 !a V:T&6
WireTex 能在物体网格面上涂抹的材质。 .i )K#82
PmsZ=FY
Kn1u1@&Xd
elKp?YN
杂项 01
+#2~S
blurlib 收集修改器信息的插件。 4\V/A+<W
RayFXShadows 辅助光线追踪阴影和光线追踪区域光线阴影的效果。(必须要和Blurlib一起工作。) AGwdM-$iT
RayShadOverride增强的光线追踪。能提供比默认更多的选项。 VJ&-Z |
[zP}G?(
.;bU["fn)
修改器 F!I9)PSj
blurdecaynoise 由中心开始的干扰衰变。 .VmRk9Z
blobmod_v3 3.0版的粘团插件,效果非常好哦! h3\(660>$
carrera 未知。 /a}N6KUi
paintmod_v3 画笔模式变形修改器。 d[;&2Jz*
espline2_v3 增强的编辑样条曲线编辑器。 HDE5Mg "
intSpline_v3 优化样条曲线步点的修改器。 3$_- 0>
kvBones3 近似于"BonesPro"和"Character Studio"的骨骼插件,功能少了鞋,是免费的! XTb.cqOC
lag_v3 3.0版的滞后修改器。 51AA,"2[_
lensel 未知。 17K $`C$|9S
lxform_v3 Linked XForm修改器的3.0增强版。 5Ktll~+:#
mesh2spline3 Mesh to spline的3.0版,现在还不支持Loft物体。 axXR-5c
polychop 多边形变形修改器。 op&j4R
profile 沿Z轴拉申的简易放样修改器。 s9u7zqCF
vselect_V3 一个带有球形Gizmo的Volume select修改器。 !.q#X^@>L
removeuvs_v3 这个修改器能祛除Mesh或Patch上无用的的纹理节点。 0J5$
Yw1'F
reverseSplin3 恢复Cross Section修改器的原有样条曲线,类似于AutoCAD中的oops命令。 4!M0)Nix
push-r3 Push是一个能依照物体网格沿节点法线膨胀或收缩的修改器。 h9. Yux
shift 变化,位移修改器。 P^BSl7cT
Sticks 能替换网格物体的节点变成球形;可见的边界变成细棒,能产生分子框架模型。 u<+RA
tess_v3 3.0版的镶嵌花纹生成器。 EY :EpVin
thaw 3.0版的融化插件,效果很好。 RHt~:D3*
tlunwrapmax3 能渲染保持原有贴图,不处理包裹物体的纹理。 #
o\&G@e}
Twistorama 扭转弯曲变形修改器。 SR/
"{\C
unwrap_v3 扩展的UVW Unwrap修改器。 w*4sT+
P
vert2uvw_v3 能复制每一个节点位置的贴图修改器。 TfNm0=|
lI[O!VuKc
ixF
Hg[AulNna
物体 +|O&k
airfoil 3.0版的螺旋桨生成器。 j&,%v+x
skin_v3 一个等价于CrossSection修改器的截面生成器。
1FRpcE
UpsPack1_Max3 一个可以自定义的新虚拟物体。 f87lm*wZ
ForestLite11 限制版的树木生成器。 >!P !F(
mountain 山脉生成器。 `vrLFPdO
helicoid 螺旋体生成器。 =Wl}Pgo!
mesher_v3 能把物体转变成网格物体的生成器。 izP>w*/nO
Moebius 程序化反转物体生成器。 *5S~@
PathCylinder 能沿路径生长的荆棘生成器。 C5'#0}6i
photometer 一个辅助物体,能计算场景中灯光值。 O<qo%fP
Sgilogo 3.0版的SGI标记生成器。 l0{R`G,
Spider 3.0斑的蜘蛛网生成器,不用麻烦的画了! {o.i\"x;
SoapFilm 肥皂薄膜表面生成器。 M!b"c4|<
sspot_v3 柔化点光源生成器。 Ba]^0Y
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efxstair 3.0版的楼梯生成器,非常好用。 ,qO2D_
SupElips2_Max3 3.0版的超级椭圆生成器。 Y**|e4
squadric 超级三角形、矩形曲面生成器。 5Qgh\4
Terrain 地面生成器。 f^k H[C
Toytrain 玩具火车插件,能按照用户给出的路径运动。 6.gk6
wing 3.0版的飞翼生成器。 )Fh5*UC
xshadow11 能在不使用光线追踪的情况下,产生真实的投影的插件,同样也支持Viz3。 d;O4)8>
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O4A{GO^q
X[KHI1@w
粒子系统 rc+}KO
FastPrts 3.0版的粘稠超级粒子系统。 i-*ZW:
hair_v3 3.0版的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 p;<brwN
mondopluginsR3修正的粒子生成器,可以支持吸引和排斥等特效。 2Bg0
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pspline_v3 3.0版的粒子曲线物体生成器。 yRv4,{B}X>
p?XVO#
_?QVc0S!
sw$$I~21
空间扭曲 GPs//
blurdeflector 可变速的导向板。 &Y3r'"
blurPartForce 随机移动和模糊运动效果的空间扭曲效果。 R7ze~[oF
chase_v3 增强版的“追踪重力”系统。 g?i0WS
deflect_v3 改进版的导向板,它会替换原来的导向板,支持摩擦和能量转换效果。 rK} =<R
mondopluginsR3运用变量影响粒子运动。 BMs?+
pgrav_v3 3.0版的重力粒子修改器。 ;G|#i?JJ
grav_v3 包含平板、球形、圆柱体空间扭曲重力系统。 PEDV9u[A
xh|<`>5
iV2v<ap.n
0 n}2D7
实用工具 #bCQEhCy
ACI2Mat 使用AutoCAD的ACI颜色定义系统来确定颜色,保证你的dwg文件置入到MAX中保持一致 :`>bh
ObjUtil 支持一些如:审查、重命名、清除物体的功能。 ^aR^M\38
collect-r3 收集器。 b>]k=zd
ColorTab 用ASCII码方式定义色彩。 t0.71(
Exclude 选择器,可以任意定义组中的物体是否在选择之中。 -]<<}@NF
footpath 3.0版的步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 H;{IOBo
glue21_m3 可以在任意曲面上选择区域。 G3dA`3
LightBoy 可以同时改变几个灯光的属性。 Z;~ 7L*|
Texporter3_2 往网格物体上贴图的工具。 *aW:Z6N
Nurbser 允许在曲面表面或NURBS曲线上连接多个NURBS曲线。 {H3B1*Dk
optmat1_m3 在复合物体上减少重复材质。 N"8'=wB
partlist 3.0版的物体计算列表插件 [*U.bRs
rubik 3.0版的魔方插件。 [JYy
scatter_v3 3.0版的发生器生成器。 "7J38Ej\
SnapShot 3.0版的快照插件,使你可以脱离Biped控制。 S$ n?
TexmapClipbo 类似于颜色拾取器方式拖拉纹理材质。 ),J6:O&
Texporter3_2 让你象Photoshop、Painter那样在物体上画画的简易插件。 |j=Pj)5J
I,W`s
A|YiSwyy
XtqhK"f%
后期合成 _+,>NJ
24to30fps 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 t;V^OGflv
alphacomp 多重Alpha编排器。 57KrDxE}
calculat 后期合成编排插件。 ZCuo YE$g
filters_v3 3.0版的三个后期合成插件: f>|Wd;7l:
calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道) "U/yq
galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道) ~OWpk)Vq
seebuf.flt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 yKy
)%i
counter_v2_3 3.0版的计数器插件。 6F5g2hBz
FilmGrain 可控制影象颗粒的后期合成插件。 TKQ^D
flip 3.0版的画面反转效果。 {eVv%sbq
counter 3.0版的后期合成中的视频计数器。 axOEL:-|Bu
GBuf2RGB 把材质的ID或物体ID变为RGB遮罩图象。 N<b~,[yCd>
glowplus 3.0版的增强后期合成中的晕光插件。 p[&b@U#
gray 3.0版的灰化后期合成插件,能产生黑白动画还能指定材质的ID或物体ID。 D8{,}@
array2 3.0版的产生阵列效果插件。 ^#IE
t#
interlace 立体交叉图象后期合成插件。 )x~/qHt
ImageAdd 辅助的图象编排工具。 @1xIph<z
mosaic 3.0版的后期合成马赛克插件。 |>OBpb
Parallax 能模拟镜头仰看天空效果的后期插件。 2j#Dwa(lZQ
psialpha 允许带有细微杂色的Alpha颜色。 s4QCun~m
Rfields 反向定义图象区域。 0b['{{X(
rotate2 3.0版的后期合成中翻页效果。 Y`(~eNX^%
SIRDS3 SIRDS/SIS 生成器。能生成流行的3D立体画效果,帮助文件中还附带有原理说明。 7t1as.
viewz 3.0版的检查Z缓冲插件。 Nukyvse
stamper 后期合成中生成个人印章的插件。 VN(*m(b
tprint 文字列表插件。 dPbn[*:
udf 未知。 |rG)Q0H,
XidMary 根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。 B:Ft(,
adplate 3.0版的广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。 u!&T}i:
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