Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
==============================3D MAX 插件天下=========================================== %X>FVlPm
H_w%'v &
Character2.2 专用于人物(及相关物品)的运动设计3D工具,是人物动画设计不可缺的重要工具。 S/4r\6
DEEPPAINT3D 最强多功能插件,主要应用于3DMAX系列、MAMA系列、PHOTOSHOP系列、SOFTIMAGE系列。 bb;(gK;F
Mental Ray2.1完整版 超眩的渲染器 j13DJ.xu
控制器 |0sPka/u16
Billboard 在运动工具栏里新增两个LookAt控制器,使你可以有选择的跟从目标物体。 =gjDCx$|
mondopluginsR3 能收集所有除物体控制器外的动画控制器参数。 +q{[\#t5
mcontrol3 新增变化控制器,能在任意关键帧中插入所需变化。 c.%.\al8oW
particleCont3 与路径控制器作用方式类似的粒子控制器。 m%QSapV
Roller. 3.0版的滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。
q0&$7GH4
Pbn!KX~F~
大气效果 M`7y>Ud
Fire 辅助的火焰、火炬等大气效果。 8Pmdk1 ~
DustDevil 能产生灰尘效果的大气效果插件。 ''H"^oS
FireStorm 火焰的光影效果。 ~"K,7sw!Y
combust_v3 3.0版的燃烧,能替换原来的基本燃烧,可支持粒子系统、节点、物体。 DyO$P#~?
W),l
(JUZCP/ \
导入/输出 F;q#&
asetolf 能把MAX文件转换成ASCII码的插件。 5/MKzoB
dem2max 能把数码正视模型的风景导入MAX中的插件。 *\G)z|^yx
xout 能为Direct3D输出网格、材质、纹理和层级信息的插件。 IkPN?N
HDxfExp DXF输出器,为了使您能在AutoCAD中导入矩形面的网格。 W-efv
Pop_n_plugs 能导入Quake3中的*.MD3文件格式。 QDx$==Fo
max2obj 把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件。 k8AW6oO/i
mli2max 能导入AutoCAD材质库的插件,也补助了使用VIZ的AutoCAD用户的遗憾。 %]2,&
obj2max 把Wavefront的OBJ文件格式输入到3D Studio Max3.0的插件。 eW J`$"z
pcx 能导入和输出PCX文件的插件。 J aTp}#
pbm 能导入和输出PBM、PGM、PPM、PNM文件格式的插件。 #S]ER907
md2 能导入Quake2 MD2文件格式。 |yEa5rd?W
rgb SGI图象输入/输出插件。 (xHf4[[u
pic 能导入/输出限定格式Softimage中的pic文件。 wMqX)}>
UTexporter 输出Unreal Tournament文件格式。 a`[uNgDO
Vistascr 能建立MAX摄象机运动参数脚本的插件。 L>yJ
#9-P%%kQ
SCvVt
材质 ,(8;y=wux
alexgrad 一个增强的过渡色材质。 AP77a*@8
blurmatte 修改并加以扩充的Matte材质。 "j;4
k.`h
SuperNoise 一个替换干扰纹理贴图程序。 ),G= s Oo
camo 掩饰纹理。 P:30L'.=[
Shadow 能使物体隐形,但其阴影仍被计算的特殊材质。 N(I&
cellular2d_v3 二维的细胞材质。 ):i&`}SY
clamp 能使材质溢出颜色的材质,但不能作用于大气效果。 LaQ-=;(`
ColorCorrec203 色彩校正插件,你能使用RGB、HSB等模式更准确的选择你要的颜色。 xx[9~z=d
ccube 3.0 版程序化的彩色立方体材质。 =c/wplv*
dirt 程序化的污垢材质。 0TQ$C-%
drip 类似于凹凸贴图方式的水滴贴图。 su*'d:L
DistBlend 基于摄影机距离的混合两种纹理的贴图方式。 "jG}B.l=,
alpha1 在合成纹理中工作的Alpha贴图。 vI>>\.ED
dots 3.0 版的杂点化程序材质。 !o:f$6EA~C
DynoSkin 凹凸外表的纹理材质。 e" St_z(
Electric 卷丝状的干扰纹理。 _lamn}(x0
HighlightOnly 只作用于高光部分的材质。 9I&xfvD,
IBitmap 在Field Render模式下渲染,能手动调节其关联的图象。 rJGf.qJJ
Linear 一个特殊的3D过渡材质。 R}O_[
MaelstromMap 特殊材质,能产生水流流入下水道的效果。 `{dm;j5/y
MultiBlend 多重通道混合材质。 JpXlBEio%
noise2d_v3 2D干扰贴图。 f|\onHI)>
onb 未知。 <g"{Wv: h
ppaint_v3 一个基于混合材质的粒子物体材质。 ?l9XAWt\
patchwork 扩展的黑白方格贴图,能让你定义不同的图形。 aDU<wxnSvO
PTexture 程序化的粒子衰变纹理贴图。 i<#QW'R (
Rain 扩展的水滴贴图,效果类似于雨点掉落在水塘中产生波纹的效果。 Sc;BCl{=|
ShadowLight 混合两种基于光照物体表面值的材质。 AE[b},-[
Shellac 能产生作用于第二个高光上的混合材质。 }\B><E{G
SideFade 只作用于视角上的混合材质。 F1*>y
SolidColor 作用于不能定义色彩的碎片上的材质。 p M4 :#%V
stress 由三个作用在拉伸网格物体纹理组成的纹理贴图。 l9{hq/V
SuperNoise 放置于顶层的干扰纹理。 ,E S0NA
Wake 能产生波纹绕过阻碍物效果的贴图。 wW>A_{Y
Water2 增强的涟漪材质。 ztcp/1jIvS
watercell 多元化的水纹材质。 aTH{'mN
waterwash 水纹冲刷贴图。 E(>=rD /+
wave2d_v3 波纹发生器,能建立线形和辐射形波纹。 M?1Y,5
WireTex 能在物体网格面上涂抹的材质。 glO^yZ s
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rBQ _iB_
\V;F/Zy(
杂项 Acez'@z
blurlib 收集修改器信息的插件。 xQ f*
RayFXShadows 辅助光线追踪阴影和光线追踪区域光线阴影的效果。(必须要和Blurlib一起工作。) )1?y 8_B
RayShadOverride增强的光线追踪。能提供比默认更多的选项。 g];!&R-
$0W|26;
z O-z%y
修改器 KjD/o?JUr
blurdecaynoise 由中心开始的干扰衰变。 W: z6Koc0
blobmod_v3 3.0版的粘团插件,效果非常好哦! ">\?&0
carrera 未知。 sA+ }TNhq
paintmod_v3 画笔模式变形修改器。 1KU!
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espline2_v3 增强的编辑样条曲线编辑器。 LP.]9ut
intSpline_v3 优化样条曲线步点的修改器。 fBU`k_
kvBones3 近似于"BonesPro"和"Character Studio"的骨骼插件,功能少了鞋,是免费的! {a =#B)6
lag_v3 3.0版的滞后修改器。 p?02C#p
lensel 未知。 17K K%t*8
4j
lxform_v3 Linked XForm修改器的3.0增强版。 ))qy;Q,
mesh2spline3 Mesh to spline的3.0版,现在还不支持Loft物体。
{y)=eX9
polychop 多边形变形修改器。 ` ./$&'
profile 沿Z轴拉申的简易放样修改器。 n'"/KS+_
vselect_V3 一个带有球形Gizmo的Volume select修改器。 QFA8N
removeuvs_v3 这个修改器能祛除Mesh或Patch上无用的的纹理节点。 P?%s
#I:
reverseSplin3 恢复Cross Section修改器的原有样条曲线,类似于AutoCAD中的oops命令。 kpuz]a7pK
push-r3 Push是一个能依照物体网格沿节点法线膨胀或收缩的修改器。 A@`}c,G
shift 变化,位移修改器。 }H53~@WP>
Sticks 能替换网格物体的节点变成球形;可见的边界变成细棒,能产生分子框架模型。 &<z1k-&!
tess_v3 3.0版的镶嵌花纹生成器。 W" scV@HKu
thaw 3.0版的融化插件,效果很好。 7P} W
*
tlunwrapmax3 能渲染保持原有贴图,不处理包裹物体的纹理。 j;zM{qu_
Twistorama 扭转弯曲变形修改器。 +L$Xv
unwrap_v3 扩展的UVW Unwrap修改器。 O2V
vert2uvw_v3 能复制每一个节点位置的贴图修改器。 ~g91Pr
gt)I(
1er
TldX
&C_j\7Dq
物体 w7L{_aom
airfoil 3.0版的螺旋桨生成器。 )D
O?VRI
skin_v3 一个等价于CrossSection修改器的截面生成器。 #\{l"-
UpsPack1_Max3 一个可以自定义的新虚拟物体。 C[cbbp
ForestLite11 限制版的树木生成器。 9cbd~mM{
mountain 山脉生成器。 P\tB~SZ*
helicoid 螺旋体生成器。 l:~/<`o
mesher_v3 能把物体转变成网格物体的生成器。 /xBb[44z8
Moebius 程序化反转物体生成器。 3DX*gsx(
PathCylinder 能沿路径生长的荆棘生成器。 8
/]S^'>
photometer 一个辅助物体,能计算场景中灯光值。 P= BZ+6DS
Sgilogo 3.0版的SGI标记生成器。 1ba~SHi
Spider 3.0斑的蜘蛛网生成器,不用麻烦的画了! /{J4:N'B>
SoapFilm 肥皂薄膜表面生成器。 ,2oWWsC7
sspot_v3 柔化点光源生成器。 Tk[ $5u*,
efxstair 3.0版的楼梯生成器,非常好用。 [85spub&}
SupElips2_Max3 3.0版的超级椭圆生成器。 D/gw .XYL
squadric 超级三角形、矩形曲面生成器。 n38p !oS
Terrain 地面生成器。 <NY^M!
Toytrain 玩具火车插件,能按照用户给出的路径运动。 x_}:D *aI
wing 3.0版的飞翼生成器。 qA7>vi%
xshadow11 能在不使用光线追踪的情况下,产生真实的投影的插件,同样也支持Viz3。 s c,Hq\$&
DPxM'7
.VJMz4$]O
&{hL&BLr
粒子系统 =o(5_S.u;
FastPrts 3.0版的粘稠超级粒子系统。 bo>*fNqAIy
hair_v3 3.0版的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 u%KTNa0
mondopluginsR3修正的粒子生成器,可以支持吸引和排斥等特效。 TER=*"!
pspline_v3 3.0版的粒子曲线物体生成器。 6<SAa#@ey
KP^V>9q
ZY= {8T@
33x{CY15
空间扭曲 6 7.+
.2
blurdeflector 可变速的导向板。 {hjhL: pg
blurPartForce 随机移动和模糊运动效果的空间扭曲效果。 n1t*sk/J
chase_v3 增强版的“追踪重力”系统。 / }X1W
deflect_v3 改进版的导向板,它会替换原来的导向板,支持摩擦和能量转换效果。 Wx}8T[A}
mondopluginsR3运用变量影响粒子运动。 qPK*%Q<;
pgrav_v3 3.0版的重力粒子修改器。 ||= )d&
grav_v3 包含平板、球形、圆柱体空间扭曲重力系统。 X6X
$Pve
Su7?;Oh/yI
hoUD;3
Egp/f|y
实用工具 KIf dafRL
ACI2Mat 使用AutoCAD的ACI颜色定义系统来确定颜色,保证你的dwg文件置入到MAX中保持一致 x b~yM%*c
ObjUtil 支持一些如:审查、重命名、清除物体的功能。 rC% *$g $
collect-r3 收集器。 b\kdKVh&
ColorTab 用ASCII码方式定义色彩。 TH&U
j1
Exclude 选择器,可以任意定义组中的物体是否在选择之中。 jh%Eq+#S
footpath 3.0版的步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 .m,_N@,
glue21_m3 可以在任意曲面上选择区域。 <4si/=
LightBoy 可以同时改变几个灯光的属性。 v5#jZ$<F
Texporter3_2 往网格物体上贴图的工具。 t ;;U}
Nurbser 允许在曲面表面或NURBS曲线上连接多个NURBS曲线。 uK"=i8rs4
optmat1_m3 在复合物体上减少重复材质。 4K#>f4(U`g
partlist 3.0版的物体计算列表插件 KE5kOU;
rubik 3.0版的魔方插件。 EReZkvseC
scatter_v3 3.0版的发生器生成器。 RUnSC OdX
SnapShot 3.0版的快照插件,使你可以脱离Biped控制。 yiXSYD
TexmapClipbo 类似于颜色拾取器方式拖拉纹理材质。 ; ; OAQ`
Texporter3_2 让你象Photoshop、Painter那样在物体上画画的简易插件。 .PIL
+x*]N
pHXm>gTd,J
)hn6sXo+
{0Yf]FQb-a
后期合成 m<T%Rb4?@
24to30fps 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 )1J R#
alphacomp 多重Alpha编排器。 H7&8\FNa
calculat 后期合成编排插件。 Olt?~}
filters_v3 3.0版的三个后期合成插件: wY{-BuXv
calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道) D(@S+r_ota
galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道) T"}5}6rSG
seebuf.flt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 FBe;1OU
counter_v2_3 3.0版的计数器插件。 (?1y4M
FilmGrain 可控制影象颗粒的后期合成插件。 Af~$TyX
flip 3.0版的画面反转效果。 A7Cm5>Y_S
counter 3.0版的后期合成中的视频计数器。 Wq D4YGN
GBuf2RGB 把材质的ID或物体ID变为RGB遮罩图象。 "+R+6<