都知道3ds
Max 2009 将被分割成两个产品:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,另一个是用于建筑,工业
设计,以及视觉
效果人员的3Ds Max Design 2009。
9_xJT^10 我就简单的介绍一下3ds Max 2009 的新功能
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.^V9XN{'a ^~7ouA 1、3ds Max Design 2009包含了3ds Max 2009的所有功能,但是3ds Max Design 2009没有SDK;3ds Max Design 2009提供了新的曝光照明分析功能,但是3ds Max 2009没有这项功能
^]X\boWlI 2、新的视图操作接口,与
MAYA一样,可以全方位转换试图
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A^vvw~!d 3、新的视端口操作接口,华丽喔~
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a~&euT2 pB'{_{8aA 4、新的
渲染窗口,如果
渲染器是mental ray 的话还可以直接在这里设定参数并重复渲染。
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1C+d&U #83pitcc 5、新的渲染窗口可以直接做局部渲染。
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s y>}2orj~ 98XlcI# 6、新的 mental ray FG 界面。
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_~bG[lX ! ?H!QV;ku 7、新的 mental ray GI界面。
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#Wq@j1? B7(bNr 8、新版的 mental ray 渲染器。
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,c|Ai(U rmeGk&*R8 9 、全新的光度计灯光系统,旧的亮度计灯光已全部删除并整合进来。
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cUr5x8<W). HL%|DCo 10. Mental ray 日光系统有新的功能,可以修改天空模式。
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m8Rt>DY <=%=,Yk 11、新释出一堆
材质,命名为 ProMaterial系列,该系列材质可作为与 Revit 材质作为材质接口使用,亦可单独使用。
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Jk57| )/ f1|&umJ$ 12、也开放了很多新的
贴图。
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Ju= 13.全新属于 mental ray 的渲染元素已经开放,由 3ds Max 6 整合进来后, mental ray 一直不是很支持渲染元素的,现在全不是问题了,后期合成将会更加便利。
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9>=S@hVMd 3[<D"0#}, 14、新的 mental ray 对象属性。
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Gm=e;X;r $Y8iT<nP 15、新的 mental ray 代理对象
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2t9SY D[`~=y( 16、新的信息中心工具栏,可以提供更快更好的相关功能搜寻。
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8/^= 17、 新BSP2 Raytrace加速算法,能够提高大型场景算图性能。有别于传统的BSP加速度,新的技术,并不需要手动微调,系统就会自动提高性能和减少内存消耗。
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](/"=f 18、新的混合贴图。3ds Max Composite Map经过重新设计后支持多种混合模式,经由色彩校正地图进行色彩校正,透明度的调整,重新调整图层顺序,隐藏和删除图层。使用者现在可以对任意类型的贴图(包括程序性贴图)设定阿尔法通道。
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g|M>C:ZT h;A~:}c, 19、新的色彩校正图(Color Correct Map),提供设计者独立的色彩校正图。
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O;.DQ |}@teN^J*U 20、增强的预览功能(Review):使用Review,可以同时在Viewport显示多张贴图,使预览更精确。Review现在完全支持photometric light(包括IES文件),能够随时让你知道灯具对场景的照明效果。还有,如果你使用了Architectural and Design materials还可以随时显示物体的阴影。
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~;uU{TT Gz2\&rmN 21、新的spline mapping功能,可用于制作管状物体的贴图拆解。
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10_>EY` L;=LAQ6[ 22. 改善了uvw unwrap的relax与 pelt的工作流程,让用户花更少的步骤就达到想要的效果。
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!E^\)=E)P me90|GOx+ 23、增加了与Revit的兼容性:Autodesk FBX software-based Recognize场景加载技术,让建筑师,设计师,以及专业人员可快速地在3ds Max 2009 中编修Revit 高准确度模型,灯光,材质和摄影机。
ITD&wg [img]http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/04/23/12089330803043.jpg[/img]
]Mvpec_B f,Am;:\ | 24、改进了fbx内存管理。档案转换时能够保证转换不失真,并支持度Autodesk 3ds Max Design software , AutodeskR Maya 与 Autodesk MotionBuilder档案之间的交换。改进的obj文件格式,提供你更多的选项,让Autodesk mudbox和3ds Max Design软件间的档案交换更有效率。用户现在可以利用新的输出选项,包括hidden splines/lines和新的优化选择—减少档案的大小且提高性能。此外还有改进纹理贴图的处理,提供输入档案后模型面数的信息。[img]http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/04/23/12089330803531.jpg[/img]
QE721y 5+t$4N+P 25、新增物体的Metadata物体,可以用互动的方式创造或是透过MAXScript和SDK来产生。
zX6Q7Bc V/RV,K1/ 26、手具有脚的选项(Hands Like Feet Option):现在使用者也可以让角色的手像脚一样运动了。这项新增功能,大大地简化了制作四足动物
动画所需的步骤。[img]http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/04/23/12089330804265.jpg[/img]
o* e'D7 t(}g;O- 27. 镜像动画选项:动画师现在可以制作镜像Biped动画且维持COM的方向不变。[img]http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/04/23/12089330801910.jpg[/img]
|gU)6}V@ ,lVQ-qw5 28.三角颈部(Triangle Neck):在新版的Biped中,你可以把角色的锁骨连接到顶部脊椎骨,而不是连到颈部-这个功能与三角形骨盆类似。[img]http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/04/23/12089330812594.jpg[/img]
JD9=gBN\? g"\JiBb5 29.编辑软选项(Soft Selection):使用编辑软选项的热键后,用户现在能够以交互方式直接在屏幕上控制falloff, pinch 与bubble。光标表示参数值,而且效果会立即反应到物体上。[img]http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/04/23/12089330814181.jpg[/img]
g*!1S \uZ1Sl 其实帖子是从其他网站弄过来的,不知道
图片转贴会否失效
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