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Vray 渲染器常用术语及缩写简介 [复制链接]

  • 5399阅读
  • 16回复
离线 ksf
发表于: 2008-05-25 只看该作者
10F
支持一下 G4O $gg  
本文来自: 中国汉化 http://shanse8.com 精品汉化!CG教程、资源共享!
离线 wangqing
发表于: 2008-05-25 只看该作者
11F
sorry因为涉及其他网站的名字,已经被管理员屏蔽了。大家不要回复了。 ~ &~C#yjg1  
|Ow$n  
AA: 英文全称 - Antialiasing `Kp}s<  
  中文名称 - 抗锯齿 4~WlP,,M  
  解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 6DZ2pT:  
B}5XRgq  
}2xb&6g~o  
    gT7I9 (x!W  
DOF: 英文全称 - Depth of Field Bcm=G""  
  中文名称 - 景深效果 /2'c>  
  解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 ]eL~L_[G\  
相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3 e)og4  
    OAyE/Q|  
DR: 英文全称 - Distributed Rendering  Ua!Odju*w  
  中文名称 - 分布式渲染 N>T=L0`  
  解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 EkV!hqs*  
    L/%xbm~  
GI: 英文全称 - Global illumination  th;]Vo  
  中文名称 - 全局照明或称全局光 w7[0  
  解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 [/n' @cjNZ  
    UvoG<;  
HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging ol1AD: Ho  
  中文名称 - 高动态范围图像 <`b|L9  
  解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。 E ,Dlaq  
>4Fd xa  
W'8J<VBD  
    X@G[=Rs  
IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society sVNo\  
  中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) &7JEb]1C  
  解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES 1"N/ZKF-x  
`\6 +z  
B/[hi%~  
    qLU15cOM  
IR: 英文全称 - Irradiance Map 3ytx"=B%  
  中文名称 - 发光贴图 ' h0\4eu  
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, "@F*$JGT y  
lU >)n  
q>wa#1X)  
    Ta!m%=8  
LC: 英文全称 - Light Cache 0YgFjd 5  
  中文名称 - 灯光缓存 il 8A&`%  
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的, Rq~ >h99M  
A@fshWrl%  
D~t"9Z\  
    98<bF{#0WM  
LWF: 英文全称 - Linear Workflow ^loF#d= s  
  中文名称 - 线性工作流程 <%5-Pzp  
  解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... Es ZnGuY  
    K%.YNVHHC  
MO: 英文全称 - Motion Blur V8|q"UX  
  中文名称 - 运动模糊 hc31+TL  
  解释:因物体运动而产生的模糊效果。 qJAv=D  
vb80J<4  
!D|pbzQc8  
    0'`8HP  
PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing /d]V{I~6  
  中文名称 - 渐进跟踪路径 S &lTKYP  
  解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... odn97,A  
    j@_) F^12  
QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo +Hm+ #o  
  中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 (fI&(";t  
  解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 (^s&#_w03  
?}lpo; $  
g  cK"  
    Dy!bj  
VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer [E :`jY  
  中文名称 - Vray帧缓冲窗口 q9]^+8UP  
  解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。
离线 秋风秋色
发表于: 2008-05-25 只看该作者
12F
怎怎么看不见东西
离线 骆驼汉化
发表于: 2008-05-30 只看该作者
13F
牛呀
离线 weinagongzhu
发表于: 2008-06-02 只看该作者
14F
支持!
发表于: 2012-05-01 只看该作者
15F
没看到啊
离线 夜来风霜
发表于: 2013-01-18 只看该作者
16F
没有东西啊!等等看!
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