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3dmax 术语中英文对照表 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-07-02 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

Foreground Image 前景图象  2&6D`{"P  
Frames 帧 l@`k:?  
General 总体 `?VK(<w0q  
Gradients 渐变 oj8r*  
Green Channel Green 通道 R|?n  
Header 头 j.M]F/j  
IFL Control Panel IFL 控制面板 6 AO(A *  
Image 图象 p$,7qGST  
Image Contrast Control 图象对比控制器 "8QRYV~Z  
Image Control 图象控制 wgz]R  
Image Data Format 图象数据格式 It*U"4lgi  
Image Driver 图象驱动 GcM1*)$ 4  
Image File 图象文件 lDS y$  
Image Filter 图象过滤器 QPuc{NcB>  
Image Generation 图象产生 /&6{}n  
Image Information 图象信息 6 ;'s9s"  
Image Information 图象信息 G}U <^]c  
Image Input 图象输入 Q g/Rw4[  
Image Input Options 图象输入选项 u<j;+-]8h  
Image Input Options 图象输入设置 KKwM\   
Image Layer 图象层 v hZXgp0X  
Image Layer Plug-In 图象层插件 +B{u,xgg  
Input Gamma Settings 输入 Gamma 设置 auI`'O`/  
Job Name 工作名称 v:lkvMq|=  
Job Output Path 工作输出路径 ^a qQw u  
Last Image Track 最后图象轨迹 n)N!6u  
Log 日记 Ztk%uc8_lM  
Log File Maintenance 记录文件维护 aj|3(2;Kp  
Luminance 发光 <\nM5-wR  
Manager Name or IP Address 管理名称或 IP 地址 J"#6m&R_q  
Map Amount 贴图数量 ,7$&gx>2&  
Mask 罩框 C;ab-gh  
Material Effects 材质特效 ju:}%'  
Miscellaneous 杂项 : xg J2  
Mode 模式 '`tFZfT  
Negative Filter 阴性过滤器 <IU   
Network Job Assignment 网络工作分配 J3+qnT8X  
Notifications 报告 /?BTET  
Number of Times 时间数量 .WeSU0XG  
Object 物体 :bo2H[U+  
Open 打开 dm[JDVv|  
Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道 (3ds max Channels) '"q+[zwv  
Optional Pixel Data 优化象素数据 d~.hp  
Options 选项 io"NqR#"v  
Output 输出 + S5uxO  
Output File 输出文件 {OQ)Np!  
Output Gamma Settings 输出 Gamma 设置 2/ )~$0  
Output Settings: 输出设置: "1dpv \  
Output Size 输出大小 p]e.E`'S  
" Pixel (1224,1024)" "象素 (1224,1024)" Mu.tq~b >  
Plug In 插件 ;p,Kq5,l  
Preview Setup 预览设置 )+)qFGVz  
Preview Size 预览大小 e*<pO@Uy  
Priority 优先 u9 *ic~Nh  
Progress Dialog 处理对话框 4X:mb}(  
Record Delimitation 记录边界 '*U_!RmQ  
Red Channel Red 通道 uYE"O UNWL  
Rename 改名 !bW^G} <t  
Render Camera 渲染相机 98|1K>C  
Render Options 渲染参数 3D,tnn+J  
Render Preview 渲染预览 YyY?<<z%  
Render Settings: 渲染设置: vQ5rhRG)E  
Render Time Masks 渲染果罩框 lo7>$`Q  
Rendering Progress: 渲染处理: 9:!V":8q  
Scene Event Control 场景事件控制 P!R`b9_U  
Scene Options 场景参数 9]S;%:64  
Scene Range 场景范围 bz\nCfU  
Scene Statistics: 场景统计: |pT[ZT|}G  
Select Filter Mask 选择过滤罩框 JGlp7wro  
Select Image File to Fit 选择适配图象 O2~Q(q'   
Select Image Input Device 选择图象输出设备 F@xKL;'N74  
Select Mask Image 选择罩框图象 ATD4 %|a9h  
Sequence 队列 %G, d&%f  
Size 大小 cw;TIx_q  
Sounds 声音 239g pf]}  
Standard Channels 标准通道 Ye\ &_w"  
Status 状态 V4?]NFK  
System Unit Scale 系统单位比例 9,wU[=.0  
Target Path 目标路径 E(an5x/r  
Time Output 时间输入 X> V`)  
U/I Parameters U/I 参数 Uclta  
UI Display 界面显示 u:}yE^8@  
Use S&tandin Image 使用标准图象 !?GW<Rh  
Video Post Parameters 视频合成参数 M~*o =t  
View 视图 ByW,YKMy  
View 视图 Wo/LrCg  
View File 察看文件 6z1>(Za7>  
VRML97 Exporter VRML97 输出器 WTj,9  
Working File Prefix 工作文件前缀 f5vsxP)Y[  
Z Buffer Z 缓冲 &&|c-mD+*  
Iterations: 重复数: >?^_JE C6  
of Links Up: 链: _iZ9Ch\  
from end 从结束  pytF K)U  
from start 从开始 FSkz[D_}  
Along Path: 跟随路径: sEEyN3 N  
Holes : 孔洞率: +{H0$4y  
of Melt : 熔化率: VK]sK e  
of Target Image % of Target Image rI;tMNs  
Selected 被选择 4xzoA'Mb@  
&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow 4Y4QR[>IU3  
&Activate\tCtrl-A 活动(&A)\tCtrl-A ibQN pIz  
&Align 对齐(&A) <%:,{u6  
&All 所有(&A) VL| q`n  
&Allow 同意(&A) Eh/Z4pzT  
&Antialiasing 反锯齿(&A) %g{<EuK]p  
&Array... 阵列... `w#p8vR  
&Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A) h!q_''*;  
&Attach 连接(&A) .GOF0puiM  
&Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A) ]U)Yg  
&Attempt Single Shape 尝试单图形(&A) \9T /%[r#  
&Automatic Search 自动搜索(&A) We?cRb  
&Autoscroll List 自动卷动列表(&A) A4hbh$  
&Auto-smooth 自动光滑(&A) ERz{, >G?  
&Auto-Smooth 自动光滑(&A) #jd&f,Tt  
&Background Colour.. 背景色..(&B) IAzi:ct  
&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B) P1IL ]  
&Bitmap 位图(&B) /7jb&f   
&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow o#=@!m  
&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143) )0N^rw kW  
&Browse Filter 浏览过滤器(&B) q3}WO] TBj  
&Browse... 浏览(&B)... 9U]j@*QN  
&Calculate Shadows 计算阴影(&C) w$4*/D}Y  
&Camera Settings.. 相机设置(&C) -cP7`.a  
&Cameras 相机(&C) pRH'>}rtuH  
&Cancel 取消(&C) L. DD  
&Category: 目录(&C) ~Y3X*  
&Center in Dialog 对话框中心(&C) pi;'!d[l%  
&Clone 复制(&C) pxb4x#CC  
&Close 关闭(&C) |*n B2  
&Color 颜色(&C) FL E3LH  
&Combine 联合(&C) pj#ls  
&Comments 备注(&O) bZWdd6  
&Configure Paths... 设置路径(&C)... oe<DP7e  
&Connect 连接(&C) Wn-'iD+9<  
&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)... , {X}C  
&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-O  L30$  
&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C) b} FhC"'i  
&Convert units 转换单位(&C) Z ygu/M 6  
&Copy 复制(&C) i ?PgYk&}  
&Copy Maps... 复制贴图(&B)... Z rv:uEl  
&Copy Object 复制对象(&Y) _p^$.\k"  
&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+C  ZvwU  
&Corner 角点(&C) Ot`znJU@  
&Create Server Group... 创建服务器组(&C)... 83J6 3Xa  
&Crossing 交差(&C) " v<O)1QT  
&Curve Tolerance: 曲线误差(&C): ?j&ZzK'#^  
&Custom Parameters.. 自定义参数(&C) 6MNrH  
&Customize 自定义(&C) u\;d^A  
&Cut 剪切(&C) 3 Ak'Ue  
&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D) 3CH> !QOA  
&Debug 编译(&D) 7>=  
&Defer 延期(&D) F ^Bk  @  
&Delete 删除(&D) {Fqwr>e  
&Description 说明(&D) QQHQ3 \  
&Detach 分离(&D) bB>.dC  
&Device selection 设备选择(&D) ,}O33BwJp  
&Diffuse 漫反射(&D) 5KP\#Y  
&Disallow 不同意(&D) ,"Fl/AjO  
&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X P aeq  
&Display 显示(&D) 9g\;L:'  
&Display Floater... 显示面板(&D)... J.'%=q(Sb  
&Document\nContents: 文件内容(&D): ALV(fv$cD  
&Don't show this again 不再显示(&D) N:+)6a  
&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow ]-9w'K d  
&Edit 编辑(&E) -Lu&bVt<>  
&Edit Event...\tCtrl+E 编辑事件(&E)...\tCtrl+E $8xb|S[  
&Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)... rwVp}H G  
&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2 #UhH  
&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J L~^5Ez6U  
&End Session 结束(&E) %1:caa@_p  
&Entity 实体(&E) ZX64kk+  
&Entity Validation 实体确认(&E) 'A^q)hpax  
&Environment... 环境(&E) #4b]j".P!n  
&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E bc4V&  
&Expert Mode 专业模式((&E) Dsp$Nr%*  
&Explode 炸开(&E) `:;q4zij;  
&Fetch 取回(&F) as!a!1  
&Find Maps 查找贴图(&F) (/N&_r4x  
&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F $\Y&2&1s  
&FlashLight 闪光灯(&F) DrkTM<  
&Flip 镜像(&F) )?UoF&c/  
&Folders: 文件夹(&F): j&oRj6;Ha+  
&Font Size 字体大小(&F) 8ZVQM7O  
&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F).. %:d7Ts&?Z  
&Geometry 几何体(&G) U`i5B;k}-  
&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)... kuy?n-1g  
&Group 成组(&G) NBY|U{.g  
&Guide Settings... 向导设置(&G)... _E`+0;O  
&Height 高度(&H) Qk:Lo*!  
&Helpers 辅助对象(&H) TXmS$q   
&Hold 保持(&H) ]`|$nU}v  
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9 fUkqhqe  
&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9  7;fC%Fq  
&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I) bGH#s {'5  
&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I) _|#abLh%  
&Include Start File 包括开始文件(&I) FOsd{Fw  
&Independent Constituents 关联组成(&I) /'rj L<M  
&Instance 关联(&I) _xaum  
&Intersection 相交(&I) Swhz\/u9  
&Invert 反选(&I) vPNbV  
&Jobs 工作(&J) z4:!*:.Asu  
&Keywords 关键词(&K) l/'GbuECm  
&Large 大(&L) /:4J  
&Layout 布局(&L) N>H@vt~  
&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)... u /F!8#  
&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow ?}cmES kX@  
&Lights 灯光(&L) `MOw\Z)..  
&Load 装入(&L) q`c!!Lg  
&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)... hu}$\  
&Log Settings 记录设定(&l) R5uG.Oj-2  
&Macro Recorder 宏记录(&M) 4E^ ?}_$  
&MacroRecorder 宏记录(&M) 0~qc,-)3  
&Make Preview... 创建预览(&M) 8Sr'  
&Make Same Size 相同大小(&M) "JB4 Uaa  
&Manager 管理(&M) lmeTW0U@9(  
&Map Point Entities 贴图点实体(&M) fN&\8SPE  
&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M) 3a?-UT!  
&MAX Grouping 最大组(&M) ^K?-+  
&MAXScript MAX脚本(&M) >WSh)(Cg  
&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M). &:  Q'X  
&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景. }>@\I^Xm,  
&Merge... 合并(&M)... V]zc-gYI  
&Mirror... 镜像(&M)... N p"p*O  
&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M) E-z5mX.2  
&Mode 模式(&M) 7:jLZ!mgi  
&Modify... 修改(&M)... sW]_Ky.]  
&Move 移动(&M) = lo.LFV  
&Multiple Objects 多个物体(&M) 2%%\jlT_  
&Nearest Big City 最近的大城市(&N) ALMsF2H  
&New Particle View 新建粒子视图(&N) 5XKTb  
&New Rollout 新建卷动(&N) mwAN9<o  
&New Schematic View 新建图解视图(&N) b>-DX  
&New Script 新建脚本(&N) z< %P"   
&New Track View 新建轨迹视图(&N) f'*-<sSr  
&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N eEZgG=s  
&Next 下一步(&N) \L Q+ n+  
&Normal Align... 法线对齐(&N)... :q9!  
&Object 物体(&O) H>TO8;5(  
&Open Particle View 打开粒子视图(&O) 6K.2VY#  
&Open Schematic View 打开图解视图(&O) @c|=onx5  
&Open Script... 打开脚本(&O)... \g}]u(zg%  
&Open Track View 打开轨迹视图(&O) ]C \+b <  
&Organization: 组织(&O): &S>{9 y%  
&Paste 粘贴(&P) h@%Xy(/m'  
&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+V o~LJ+m6-)  
&Play / Pause 播放/暂停(&P) f+Y4~k  
&Plug-in Information... 插件信息(&P)...... e9LX0=  
&Point Tolerance: 点误差(&P): $TUYxf0q  
&Preferences... 参数设定(&P)... !ku}vTe  
&Properties... 属性(&P)... 5H3o?x   
&Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter 'cO8& |  
&Properties: 属性(&P): JQQyl:=  
&Read only 只读(&R) ^to*ET{0  
&Receiver's Product ID: 接受器产品 ID(&R) : ^6W}ZLp  
&Redo 重做 <9@n/  
&Redo View Change 重做视图改变(&R) rNN>tpZ}  
&Reference Object 参考对象(&R) ?mH=3 :~  
&Refresh 刷新(&R) SdH=1zBc  
&Remove 删除(&R) NpVL;6?7T  
&Remove Double Faces 删除双面(&R) )\+Imn  
&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R) :w8{BIUN)  
&Remove Path 删除路径(&R) T!jh`;D+  
&Render... 渲染(&R) C%4ed#  
&Rendering 渲染性(&R) 3Zp<#  
&Rendering Subsystem 渲染子系统&(R) }IygU 6{G  
&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q Pt"K+]Ym  
&Reset 重设(&R) o)I)I/v  
&Restart Job 重启工作(&R) l,|Llb  
&Revert to Startup UI Layout 恢复到启动时的UI布局(&R) #Y= A#Yz,{  
&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow Hzz{wY   
&Run Script... 运行脚本(&R)... ~gX1n9_n  
&Save 保存(&S) aR2N,<Cp5  
&Save Active %s View &保存激活 %s 视图 @!iS`u  
&Save Active View 保存激活视图(&S) c|<F8 n  
&Save as Defaults 另存为默认值(&S) xa`xHh{0  
&Save As...\tCtrl+S 另存为(&S)...\tCtrl+S APl]EV" l  
&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S 7nPg2K&  
&Save...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S aQoB1 qd8  
&Scene Lights 场景灯(&S) fV+a0=Z  
&Schematic View 图解视图(&S) :}_hz )  
&Search 搜索(&S) .5 E)dU  
&Select All\tCtrl+A 全部选择(&S)tCtrl+A @. sn  
&Select... 选择(&S) /J^dz vH  
&Selection Floater... 选择面板... X !h>13fW  
&Sender's Product ID: 发送器产品 ID(&S) : w!UF^~  
&Servers 服务器(&S) 7bYwh8  
&Settings... 设置(&S)... w*{{bISw|  
&Shapes 图形(&S) RV]#Bg*[#  
&Show Last Rendering 显示上次渲染图象(&S) i7)J|(N2.  
&Shut Down Manager... 关闭管理器(&S)... .]E"w9~  
&Shutdown 退出(&S) 2lfEJw($  
&Simulation 模拟器(&S) Uic  
&Single Curve (Approximations) 单曲线 (近似)(&S) n U=  
&Single Object 单个物体 (&S) ,|O6<u9  
&Skip 跳过(&S) @@ @}FV&  
&Skip Output Test 忽略输出测试(&K) n-K/d I  
&Small 小(&S) <LZ#A@]71  
&Smooth 光滑(&S) `i|!wD,=\  
&Smooth-angle: 光滑角度(&S) h}|.#!C3  
&Space Evenly 空间均匀(&S) !]?kvf-3e  
&Specify 指定(&S) \Dl MOG  
&Status Bar 状态条(&S) 5(2 C  
&Strip Selected Paths 删除选择路径(&S) AaU!a  
&Subject: 主题(&S) 3w>1R>7  
&Submit 提交(&S) {oAD;m`  
&Subtract (A-B) 减去(A-B)(&S) [c;0eFSi2  
&Surface &deviation: 表面细分(&D) 1Z?uT[kR  
&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S IRR b^Q6  
&Test 测试(&T) 'b"7Lzp2  
&Title: 标题(&T): >bI\pJ  
&Toolbar 工具条(&T) t(vyi  
&Top\tCtrl+Up Arrow 顶(&T)\tCtrl+Up Arrow +t-_FbFh3D  
&Track View 轨迹视图(&T) >`[+24e  
&Transfer 变换(&T) =oq=``%  
&Transform Type-In... 键盘输入变换(&T)... [j TU nP  
&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 类型 144) ,c`Wmp^AY  
&Tutorials 教材(&T) "Q\b6 7Ch  
&Type: 类型(&T): I\-M`^@  
&Undo View Change 撤消视图改变(&U) `|&0j4(Pg  
&Ungroup 解散(&U)  6cjCn  
&Unify normals 统一法线(&U) jUZ$vyT  
&Unify Normals 统一法线(&U) uT=5zu  
&Units Setup... 单位设定(&U)... "E4CQL'U  
&Use All Servers 使用所有服务器(&U) p1.3)=T  
&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U) {wk#n.c  
&Use IGES Tolerance 使用 IGES 误差(&U) 1fM`n5?"  
&User Reference... 用户手册(&U)... VMo:pV  
&Value: 值(&V): "~zLG"  
&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9 GjN6Af~}  
&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9 >o3R~ [  
&Video Post... 视频后处理(&V) f<oU" WM  
&View 视图(&V) WCk. K  
&View Bitmap 查看位图(&V) O:~J_Wwl!  
&View File... 浏览文件(&V)... P1^|r}  
&Viewport Configuration... 视口设置(&V)... pp{p4Z   
&Views 视图(&V) K3WaBcm  
&Virtual Frame Buffer 虚拟帧缓冲 <R~;|&o,$  
&Week Schedule... 周计划(&W)... (u='&ka  
&Weld 焊接(&W) v046  
&Width 宽度(&W) BG.sHI{  
&Window 窗口(&W) LCzeE7x  
&XRefs 外部引用(&X) je3Qq1  
2D maps 二维贴图 m6}_kzFz  
2D Shaper 二维图形 8TU(5:xJo  
2D Snap Toggle 2D捕捉锁定开关 suFk<^3  
2D View 2D 视图 a0PU&o1EF  
2-Rail 双扶手 M"qS#*{  
2-Rail Sweep Surface 双扶手曲面 P3Vh|<'7  
2-Sided 双面 agkKm?xIL  
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由变形编辑器 .j>MsQP#\C  
3. Enter the authorization code. 3. 输入授权码. ">20`Mj8  
3D Editor 三维编辑 WB<MU:.Vc  
3D Lofter 三维放样 TiG?r$6v%  
3D Map Sample Scale: 三维贴图示例比例: &N+`O)$  
3D maps 程序类贴图 ` vFDO$K  
3D Snap Toggle 3维捕捉锁定开关 TXf60{:f  
3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器. \DBEs02  
3DS Import 3DS 输入 `R7dn/  
MA}}w&  
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离线 梁票
发表于: 2008-07-02 只看该作者
1F
看一下
离线 18z.j18
发表于: 2008-07-02 只看该作者
2F
一个睛窗全搞定慢慢地慢慢地就知道了!就这样死记不到天荒地老才怪呢! t- Rp_2t  
只限个人意见哈!
离线 iwei81
发表于: 2008-07-02 只看该作者
3F
还是要顶一下的,呵呵。
离线 cool305
发表于: 2008-09-19 只看该作者
4F
顶顶顶     
离线 小猪牌
发表于: 2009-12-08 只看该作者
5F
正合适
离线 wangjian8741
发表于: 2013-09-04 只看该作者
6F
正合适
离线 327383863
发表于: 2013-09-05 只看该作者
7F
路过         看看
离线 gang5566
发表于: 2013-09-05 只看该作者
8F
好多啊 记不住
离线 gang5566
发表于: 2013-09-05 只看该作者
9F
不过帮助挺大的收下了 谢谢
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