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根据一个教程做的图,教程在第二页,模型在教程屁股上。 [复制链接]

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  • 27回复
离线 快乐鸽者
发表于: 2008-07-14 只看该作者
10F
支持!这样对新接触的有帮助
离线 WoSDK
发表于: 2008-07-14 只看该作者
11F
感觉你的光 和外面的  风景 不一致
离线 kmluohua
发表于: 2008-07-14 只看该作者
12F
    恩恩  很好啊  TR,,=3n  
      风水有问题
离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
13F
教程很长很长很长,咋办,给链接还是咋样? {R{=+2K!|k  
lq7E 4r  
原教程是窗帘遮着窗户,我拿掉了。
离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
14F
教程开始了,不是我写的啊,我写的要比这个好啊。 ;^^u_SuH  
___________________________________________________________________________ 6@t4pML  
}5z6b>EI9a  
先看下最终效果! ;O}%_ef@  
0m(/hK  
/J aH  
这是个别墅旅馆,采光还不错!先看下模型,大概知道自己想要做白天还是晚上的效果。做白天比叫省灯,呵呵~ (`5No:?v<  
 我们先设置下草图参数,把场景设置为统一材质。 gYn1-/Z>I  
7hZCh,O  
AyB-+oTf(  
F#Uxl%h  
\bw71( Q  
我比较习惯用指数暴光,因为比较好控制,但也有个弊端——容易发灰。 ({zt=}r,  
  我们先把max默认的environment环境里把窗口外面调为白色,我把场景给了一个统一材质,这个我想大家都已经用过了!就是vr:global switches里的override mtl,点击none选择vrmtl材质,把它拖到材质编辑器里进行关联。这时我把窗帘和窗户玻璃隐藏了,否则灯光就会由于场景都给了统一材质而无法进入。 &PI}o  
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离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
15F
打开天光用默认数值1进行渲染看看: ty8E;[ '  
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 r^,"OM]  
看下效果 #X0Y8:vj  
~P"o_b6,k  
aO* v"^oF  
场景很暗,窗户外面很灰,这是因为我用了指数暴光,而且勾了影响背景。现在我把暴光控制(color mapping)的数值改大点,由于我的习惯,经常都是直接给了4和3.5。 ^[b DE0  
\ F)}brPc  
^_uCSA'X  
我们再渲染看看 S4 s#EDs  
W?du ]  
'>t'U?7w<  
场景已经可以看到里面的大概,但是还是不够亮度。这时我们就要考虑主光源,我在两个窗户那里打了个vr灯,尺寸大概跟窗户大小相同。由于一个窗户有一个窗帘全盖主,加上我准备把那里设置为太阳光的主窗口,所以我这个窗户的灯光亮度会比另一个高。(我把这个窗户的玻璃删除了)
离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
16F
@S7=6RKa[  
winJ@IYW  
又一次渲染 dCP Tpm  
6wB>-/'Y  
这个亮度是经过测试以后的,所以大家要测试才知道到底什么亮度才够。我们打个太阳灯吧,使用vrsun的时候,在1.5的版本他会提示你是否要在环境里添加vrsky,这里我选择“是”。打开max环境选项,把它拖到材质编辑器上进行编辑,点击sun node 的none,到视图中点击下vrsun让他们进行关联。这里的参数跟vrsun一样调法,只是你可以根据你的需要调节,不一定要完全跟vrsun一样!位置请看图片 mzB#O;3=  
<88}+j  
3Z:!o$  
+g6j =%  
离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
17F
因为我不做黄昏,所以turbidity和ozone都默认。由于之前我用指数暴光,所以太阳的亮度要相对应调高点。size multiplier是太阳的大小,阳光的亮度我不再一一测试了,大家要记得,没有什么灯光是有个固定亮度,除非你是用现实的灯光,而且渲染器不一样转换的公式也不一样。所以要靠自己去调节,我们看下效果吧 ;>bcI).  
Cjdw@v0;  
先给个场景的材质,如果用统一材质,一般都用白模。这时灯光吸收比较少,场景相对都会比赋予材质后的场景亮,所以给材质后,灯光往往还需要再做下调节。 #A+ dj| b  
    首先是白墙,在这里我给了点高光,给了点反射,但是我关闭了反射,注意材质里的options的trace reflections是关闭的,墙壁我是给了255 255 255纯白墙。 n'>`2 s  
DHQavHqbZ  
{wVj-w=<W  
接着是地板,在diffuse给个地板贴图。这个大家都知道,西西!反射里,没直接给反射的大小,而是给了个衰减,是想让他模拟真实衰减。有一点大家都知道,直接给反射比模拟真实衰减的渲染速度相对是会快点的。 -pvF~P?8U  
u[k0z!p_ c  
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离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
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离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
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