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根据一个教程做的图,教程在第二页,模型在教程屁股上。 [复制链接]

  • 6719阅读
  • 27回复
离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
20F
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\l_RyMi  
h+zJ"\  
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Zp@p9][C  
离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
21F
有些网友说,贴图渲染后不清晰,大家可以试试在贴图里有一项blur把数值改为0.01,数值小就会清晰。 dw8Ce8W  
    $e7dE$eH  
0S0 ?\r  
材质给完了,记得取消统一材质。看下效果! wPYz&&W  
t3.;W/0_  
pzP~,cdf  
灯光是打在了窗帘的后面,杂点相应增多。在这里我把中间这个透明窗帘在灯光里排除(不过这样窗帘就会缺少真实效果),选择这个窗户的vr灯,到参数面板里的extruce点击进去,把中间这个透明窗帘选到右边排除 @54D<Lj  
WhsTKy&E  
我们再看效果 6u`E{$  
离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
22F
R8tF/dx>7  
 JX{KYU  
对比下两个,颜色差了很多,大家自己定夺到底要什么样的,就给什么样的参数。我个人是选择后者。 hm3jpWi 8  
  灯光材质完全弄好了,就设置出图吧。不过这里我还是先算了光子图 (论坛的vr高手都说光子图的叫法是错的,不过我不知道叫啥,还是先老样子吧。呵呵,个人认为有个光子图后,万一出错了还可以改。材料突然更改样式也会比较方便) .!i0_Rv5x  
先设置参数——光子图参数 m=QCG)s  
h4Ia>^@  
2/@D7>F&g  
~Eq\DK  
i&A%"lOI9  
现在把灯光细分调大,开抗锯齿开模糊准备出图(由于我这个图杂点比较多,所以我灯光细分给很大,一般给16就可以了, vr参数dmc面板里的那个数值也可以默认) M/{g(|{  
5[4Z=RP  
Fd7*]a  
离线 dzdeep
发表于: 2008-07-14 只看该作者
23F
看下效果 aq,Ab~V]  
eICavp  
地板模糊,没有原图明显,因为我把灯光里影响反射关了,再打开(这里我渲染的时候忘了把qmc里的0.01改为0.005了,呵呵!!) Iy[TEB  
,9~=yC  
好了,教程到这里写完了,脚好冷啊,吼吼……希望对大家有用。不过有个遗憾是,一转下角度床单的颜色也变了,所以角度跟图好坏也是有很大关系,希望大家包容下! a)lS)*Y  
e)BU6m%  
离线 dzdeep
发表于: 2008-07-15 只看该作者
24F
    模型是2008的      
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离线 落枫
发表于: 2008-07-15 只看该作者
25F
可以。顶
离线 落枫
发表于: 2008-07-15 只看该作者
26F
做的不错,看外面是黄昏,但如果只看里面的光线等等就给人的感觉不想黄昏,做表现的话里面也蛮重要,继续努力
离线 建中靖国
发表于: 2015-05-12 只看该作者
27F
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