中文名称:红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑
动画篇
\fIGMoy! 发行时间:2006年02月01日
_jg&}HM 地区:大陆
(? j $n?p 语言:普通话
V/5.37FSb 简介:
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5SPhdpIg@[ 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
&J(+XJM% 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
4Gz5Ju 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
u"eO&Vc
/Iht,@%E 目录:
ETU.v*HT] 第一篇
5@l[!Jl0k 第1章 建筑动画的前期准备
MO}J 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
\i1>/`F 1.2 建筑动画方案的确定
Ip c2Qsa 1.3 建筑动画的
脚本创作
=2+';Xk\ 1.4 建筑动画的音乐编辑
*;^!FBT 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
rb8c^u#r 第2章 确定建筑动画的分镜表
%1f, 8BM 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
+Smt8O<N 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 g7*"*%v 2 2.3 初期样片的简单合成
aJh=4j~. 2.4 确定完整的分镜表
CR*9-Y93 第二篇 中期创建篇
E>_?9~8Mf 第3章 场景模型的创建
q\ihye 3.1 建筑精模的创建方法
]J=S\ 3.2 建筑简模的创建方法
!8 3x,*O 3.3 植物模型的创建方法
XTIRY4{
d 第4章
材质的创建
fVR:m`'Iq_ 4.1 建筑精模材质的创建方法
9&'I?D&8 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
`
eB-C// 4.3 建筑夜景简模的创建方法
kvU0$1 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
^V^In-[!y: 4.5 公路地面材质的创建方法
*
*?mZtF 4.6 草坪地面材质的创建方法
-Q@jL{Ue 4.7 天空材质的创建方法
T7;)HFGeW 4.8 远景效果处理技巧
1SBc:!2 第5章 场景动画的创建
`Tzqvnn 5.1 水车动画的创建方法
-X#J<u T/ 5.2 汽车动画的创建方法
}@'xEx 5.3 人物模型的绑定方法
`w Sg/ 5.4 人物动画的创建方法
wAHb5>! 5.5 摄像机动画的创建方法
6RZ[X[R[} 第6章 场景特效的创建
|Y<ca 6.1 水幕特效的创建方法
Ja-D}|; 6.2 海水效果的创建方法
xsRMF&8L 6.3 湖水效果的创建方法
m@JU).NKCS 6.4 落雨特效的创建方法
)EO/P+& 6.5 喷泉特效的创建方法
'D(Hqdr;: 6.6 落叶特效的创建方法
lGB7( 第7章 场景效果的创建
KHr8\qLH 7.1 分镜场景的合成
6@2p@eYo 7.2 创建别墅场景中午效果
?p5RSt 7.3 创建海滨清晨效果
+:&(Ag 7.4 创建夜景效果
Lu:!vTRmw 第8章 建筑动画的渲染输出
81W})q8 8.1 用于输出建筑动画的设置
k5-mK{RZ 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
#<'/sqL 第三篇 后期特效剪辑篇
n]Dq 第9章 After Effects 后期特效制作
ip5s'S~ 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
{bETHPCf 第11章 剪辑合成与输出压缩
A v2 _A [q.W!l4E 视频教程:
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