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制作工具Maya, Maya for VRay ,PS植物是maya自带植物库里面的。
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轮胎用maya的polygons建模,做好轮胎的大致模块,再制作细小部分,重复的构造可连续复制,用booleans制作镂空结构,需要硬边的地方适当倒角,再Smooth就完成了。模型UV用Automatic自动展的,当然 各个UV手工展的话,呈现效果会更好把握。用maya for vray渲染,有橡胶材质,钢材质,和地面材质,这三个都是用的 vray Blend Mtl 材质球,是因为我想给轮胎加泥迹,地面加水迹,灯光用HDR环境光和vraylightRect,最后渲染器参数稍加设 ..
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一杯冷饮静物测试用maya,vray,PS调色
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大图上不了么· 哎哎哎 · 算了 不发了
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三天制作的作品,用vray1.5 sp2渲染,感觉速度还可以
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第一次发图到这里面,希望大家点评!谢谢!!
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这次的表现作品是以美国伊利诺伊州的城市斯普林菲尔德的历史建筑Dana-Thomas House(达纳之家)为主题的,而这座建筑出自著名的建筑大师“弗兰克·劳埃德·赖特”之手。由于这座建筑在赖特一生之中所扮演的角色并没有其它的作品那样的出彩,那样的使人震撼,所以并没有太多的相关介绍(仅在Dana-Thomas House的官方网站上有一些资料,无奈本人英文能力并不强,个中些许语句没能看懂,呵呵~)。不过,话虽如此,这座建筑还是有一些自身 ..
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发些过去一段时间做的小作品,回味下,闲时接些外单……
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