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无图
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我国的图形技术的提高和普及起了很大的作用,感谢无名!
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日景渲了一个多小时,2000的大小
夜景那张渲的质量提高了一倍,可2500渲了十二个小时,呵呵,时间太长了,效果也没达到预期的效果
可能是个人把文件弄得太大了的原因,各位看官仔细看能看到玻璃里面还有许多模型,不过我用的是转成VR网格的模型,虽然不占太多内存,但是渲染出来还是占时间的,还有水面我的制作是加了NOISE的,所以渲图的时间长了一点,因为最近不太忙,所以也就随着它去了,我把文件发上去,但文件比较大,希望版主能谅解哦
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因为昨天是本人第一次传图 怕失误 没有上传太多
今天补充下 还望大虾们多多 拍砖
也算是 对我做这行 进行个总结 路还长 还得多多努力···
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说实话 这图不好分类,本来老师是要做鸟瞰的,结果手痒顺便测试了几张小透视(400的分辨率,,,,由于主要目的是测试GI,材质,灯光和相机的角度关系,所以没打算进PS后期)。。。。场景完全是用的鸟瞰的大场景,灯光也是直接用的鸟瞰的灯光(所以相机的朝向基本固定了),各参数都是按最低给的,测试的数据都在图下面。在跑光子的情况下时间不算久,才2.3分钟(试了下跑光子图和直接调用只差10几秒)。不过由于场景太大,细节已 ..
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做这个行业也已经7.8年,也没什么建树,其实只是为求温饱,技术很一般,先上图吧
这是最近一段时间做的,只是当练习,没PS,我是有兴趣就学下,没兴趣就停下
这个没怎么仔细布场景,只是感受一下灯光材质
同上,也是如此,没PS过,其实只能算半成品这张做了PS的,主要做的景观。建筑也就其次了
个人感觉如今行业技术水平基本难以分出高低,我一直在这个行业没什么大的追求,只是有一点兴趣 ..
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无图
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版主们好,我想大家做一个外观比赛,夜晚的时候我会发大量的外观效果图给大家做参考,然后我们在作一个别墅外观图比赛,当作是一 个活动,然后评比出特等奖,一等奖,二等奖,三等奖,和优秀奖,由各位版主评奖,通个这个活动增加各个会员之间的交流,然后得奖的会员版主们看看给什么奖励,比喻说发个奖章什么的,就是论坛奖章。不知道各位版主意见怎么样?望回复
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乱做出来的
max2011+vray1.5sp5+forest 3.41 + autograss1.03
ps里cmyk模式直接转成jpg 可能色调不太对了。
希望达人帮忙指点一下
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这些是俺这里的一些典型建筑,火柴盒形式的,在建筑表现方面一直困扰这俺,如何能把图做好请各位给出出主意,在此先行谢过。
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Janauance Digital, perfect pursuit. 追求极致,追求完美。
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各位请仔细看看,我的玻璃反射为何不清晰,我用的是球天,反射里面贴的VRMAP(强度为30左右)。请教如何解决
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厌倦了VR渲染,今天式了下用扫描线渲张图~第一次式.请大家PP
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图很小 不过仔细看可以发现第2张里面有很明显的黑点,不知道是什么原因,大家帮忙研究下..............另穿张成品的,菜鸟(就是我)的处女作,光源有问题(忘记关泛光的阴影了...汗).玻璃也没做好.....太黑了.除了这些还有很多其他的问题,希望高人指点下.
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