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作者:Waylon Brinck
本教程由ChinaVFX.NET翻译整理
导读:3ds Max 5 包含了出色的 UVW-mapping 排列工具,在本教程中,我将从基础开始介绍,包括 Unwrap UVW 的界面,自动为物体贴图的方法,以及当自动贴图不适用时所使用的一些技巧。
另外,我还简单的讲述了 Deep Paint 3D 的使用方法,来加强你的贴图制作流程。
模型和贴图由 Phil Bedard 和 Francis Bernier 提供
你可以把你的模型想象为一个雕塑,而贴图就像是在雕塑上画 ..
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1. VRay的特征
2. VRay的渲染参数
3. VRay 灯光
4. VRay 材质
5. VRay 贴图
6. VRay 阴影
一、VRay的特征
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package
具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺
术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
· 平滑的反射 ..
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2006-11-9 17:20:00
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我要宣传,我要为VRAY中文网尽一份力(建议到百度知道和百度贴吧宣传,效果更明显)
wh5310
头衔:广告积分大亨
等级:实习斑竹
威望:2
文章:784
金币:3572
积分:23
注册:2006年10月12日
第 2 楼
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2006-11-9 17:21:00
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当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:
——场景中的环境是什么类型的?
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。
具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?
人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的 ..
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这个3dsmax2009简体中文教程是max2009软件中官方自带的教程
第一批的
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Maya PaintEffects 制作头发
前言:在 3D 中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。 Maya 给我们提供了很好的解决方法,这就是 Paint Effects :不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。
1. 准备
首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行 Modify->Make Live , Create->CV curve tool 。如图从头的 ..
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本文中我们用3DsMAX来快速打造灯光光晕效果。
先看最终效果:
制作过程如下。(图片可点击放大观看)
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VR官方手册,教程,和示例。 由于原文都是英文,我在个人时间的时候对部分内容根据自己的经验和理解进行了翻译,然后用DW进行的整理。由于个人工作经验和水平有限,可能存在不少错误,还请指正,同时,翻译需要大量的时间,希望大家尊重我的劳动成果。
时间上的关系,并没有翻译完成,我会在后面进行补全。
由于是DW整理的,因此大家可以对其进行任意修改,希望错误的地方可以反馈给我,我进行修改,后面我会对全部的内容进行 ..
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F11键,粘贴此段语言,回车显示OK既生效。
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德国MAXON公司出品的Cinema 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统。它包含了多种现代3D艺术家所需要的强大易用建模工具,包含 Bones、NURBS和最简单、易用、有效的灯光选项 。
其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。
教程为ISO文件格式,建议用虚拟光驱加载观看,不建议解压观 ..
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在网上找了好久解决3Dmax点击材质收集器就卡死或没作用的问题!一直没有解决!今天无疑间发现个解决的办法拿来与大家分享!我们装完3DMAX2012桌面上会出现一个快捷方式,通常我们都是点击这个进入,但是在所有程序里的3DMAX中有一个叫Change Graphics Mode - English的!点击这个同样可以启动3DMAX点击这个进入后在用材质收集器就可以了!至于这个是什么本人还尚不清楚有知道的大侠可以说说!有好的东西要大家一起分享!分享同样也 ..
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第一次发贴,大家顶一下,,有了声望我会断续努力发其它有用的
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在论坛的求助区里看到很多朋友们对这个插件安装的不是很顺利,所以把自己的安装经历发上来,我是用的2009版的max,安装是32位的xp系统,首先插件要对应。然后按着说明安装后,我的就正常使用了。
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不知道还有没有人用 max 9.0 英文版, 呵呵,感觉装英文版的VRAY 1.5 RC5 步骤挺多的,所以就顺便写了些安装教程以供新手参考。
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1、模型的质量
①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。
2、建模的速度
①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷 ..
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有时候偶尔会发现,word修改时,在文字前面输入字符,后面的文字居然被删啦!怎么办呢?
我教你解决!
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一、设计方法:
第一步 确定主题和广告形式;
第二步 确定主色调;
第三步 安排重点内容;(一般情况为一至二个重点)
第四步 安排次重点内容;
第五步 安排一般性内容;
第六步 修改、补充、装饰
二、设计思想:
内容部分是可以精简补充或者适当增删,位置编排(即版式)应放在第一位,让内容去适应版式。
设计并不完全都是灵感、创意的因素,追求边缘、细部的工整和讲究也是设计另一方面因素。
三、指导原则(作品目标):
规范 ..
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