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After+Effect+CC+中文手册
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要这个是吧,你看看全不?
1、对象特性
ADC , *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)
CH , MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA , *MATCHPROP(属性匹配)
ST , *STYLE(文字样式) <BR< p>
COL , *COLOR(设置颜色)
LA , *LAYER(图层操作)
LT , *LINETYPE(线形)
LTS , *LTSCALE(线形比例)
LW , *LWEIGHT (线宽)
UN , *UNITS(图形单位)
ATT , *ATTDEF(属性定义)
ATE , *ATTEDIT(编辑属性)
BO , ..
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Foreground Image 前景图象
Frames 帧
General 总体
Gradients 渐变
Green Channel Green 通道
Header 头
IFL Control Panel IFL 控制面板
Image 图象
Image Contrast Control 图象对比控制器
Image Control 图象控制
Image Data Format 图象数据格式
Image Driver 图象驱动
Image File 图象文件
Image Filter 图象过滤器
Image Generation 图象产生
Image Information 图象信息
Image Information 图象信息
Imag ..
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金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸%
铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8
铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15
铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15
磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12
黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20
磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10
镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35
镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20
镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / ..
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我是新手,最近装了个VR1.5的,可不怎么会用那个材质,就四有很多参数的那个,什么反射、折射啊,想请哪位高手帮帮忙啊,先谢过了!
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我的电脑在渲染图象的时候,出现了个内存分配什么的对话框 然后就渲染不了了啊 ! 大家知道是怎么回师不>
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Maya8.5中文视频教程!
这套教程不错,用纳米机器人下载!
纳米机器人下载页:http://www.namipan.com/download.html
Maya8.5 入门:
http://www.namipan.com/d/2cc7eeffaa2...1b869672818206
NURBS:
http://www.namipan.com/d/8011b1f0769...4857cb2e7a5d0d
Maya8.5 多边形与细分:
http://www.namipan.com/d/12917ad8951...f619b2aa6f1622
Maya8.5与Zbrush3.0整合项目应用:
http://www.namipan.com/d/421aec592e6...a1cd407a ..
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07年9月8日菜鸟解决再次安装3DS Max不成功的杀手锏!
注意!本人技术有限!高手请指正!谢谢!
3DS Max出错!再次安装!我不知进行了多少遍!在我的一次次战斗中,得出以下经验,仅供诸位借鉴.
呵呵!笑!全是本人 ..
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现在人的人们用3D2012已不是什么稀奇!但是3D2012出现一个资源管理器收集会自动关闭的问题!在此我说明一下解决方法!申明不一定是原创!
出现这个问题主要的原因是倒入的CAD有一个材质!名称是Global
我们也将这个材质换成VR材质,也可以将CAD删除,这样当当你再次使有材质管理器时就不会问题了!
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我是初学,来到此地发一个menral ray的焦散教程来供大家参考 呵呵!
因为我无法插入本地图片所以我就都传上来了,希望大家能看懂
最终渲染
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VRay布光思路教程
这是VRay的一个关于室内和室外的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好的使用VRay。
由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是较前的版本,但对我们了解VRay还是很有帮助的.
一、室内部分:
我们在完成建模工作后,就要对场景进行布光。
无论采用和种渲染器,在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。我们一般采用逐步增加灯光的方法。
通常在场景中布光时,从无灯光开 ..
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本教程 首次独家披露了 mental ray的内部运行原理 与 内幕绝密技术,这是许多“高手”们所严重忌讳的,因为这些原理 与 内幕技术 都是“高手”们 在几年、甚至十几年来的实践 与 摸爬滚打中逐渐归纳、总结出来的,并不是朝夕之间可得的,所以都会倍加珍惜,小心保藏。
这样,高手 永远 是高手,普通用户只能是望尘莫及。等普通用户也逐渐在摸爬滚打中成为高手时,已经有十来年的时间 逝去了 ..
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black rubber
黑色橡胶
brushed metal
拉丝金属
chrome
鉻
copper
铜
copper patternated
铜(磨砂)
frosted glass
磨砂玻璃
frosted glass (physical)
磨砂玻璃(物理)
glass (physical)
玻璃(物理)
glass (solid geometry)
玻璃(实心厚玻璃)
glass (thin geometry)
玻璃(单层薄玻璃)
glazed ceramic
陶瓷
glazed ceramic tiles
釉面瓷砖
glossy finish
光滑表面
glossy plastic
光滑塑料
glossy varnished wood
亮 ..
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Vray不用插件实现多角度渲染的方法
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