无图
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一、模型因素
从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。而图B中由于模型存在很多的转角,细节,所以光子分布在转角区域也更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。由此可以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。
小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大 ..
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全景效果图渲染步骤
前言:
很多人第一次看到全景渲染,对它总是感觉挺好奇(高手除外),我第一次看到也是很好奇因为没人告诉,开始把全景渲染当成了室内漫游,然后就自己上网捣鼓。但是自己毕竟不是学动画的,而且室内漫游要求电脑配置很高,渲染图片量太大,自己电脑配置太低只好半路放弃了。
然后自己的摸索经过一个下午的时间终于找对了方法渲染了出来。
网上也有方法但是不太具体自己这把自己整理的给大家,不足之处望见谅 ..
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这是人民邮电出版社发行的vray CG演绎完全手册视频教程,大小1.54G,第一次发帖(我是没有卖钱,是免费的,也希望同僚们多发免费帖子),在这里感谢中国汉化网站让我学到不少东西,这本书文件太大,先把视频教学发上,如果大家觉得可以的话我再把模型文件也奉上。话不多说,先看部分图片下面准备是压缩文件
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这是一个比较好的教程:
材质的赋予,
材质的参数,
VR的运用,
还有HDR贴图的真实效果应用,
最有特点就是PS景深Depth.Of.Field.Generator.PRO.v3.0.73应用
希望对大家有用吧!
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介绍3ds Max/VRay室内家装效果图表现技法,分别讲解了18个不同类型、不同风格的室内家装空间的渲染技巧,包括厨房、客厅、卧室、餐厅、书房、休闲厅等不同空间,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格、北欧风格等不同的设计流派。
视频教程及全部模型
本帖为加密贴
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V-Ray for 3ds Max
Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件
世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。
V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。
能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术。
为了得到照片级的渲染,你需要光线追踪渲染器,它生而追求质量,拥有速度优化,且可扩展性强。V-Ra ..
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V-Ray for 3ds Max 主要功能
渲染
CPU 和 GPU 渲染
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。
降噪
使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。
Chaos Cloud 云渲染
一键推送到云端渲染场景。
灯光混合(Light Mix)
从一张渲染图创建多种光照组合。交互式修改灯光颜色和强度,无需重新渲染直接看到结果。
中断可接续渲 ..
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本书主要讲解vRay渲染器在室内家装表现中的渲染方法和技巧。
书中介绍了9个不同风格的家装案例的制作过程,并将VRay渲染器的参数、命令和使用技巧融入到案例当中进行了详细介绍,便于读者学习与提高。全书分为客厅篇、卧室篇、餐厅篇、卫浴篇、厨房篇、玄关篇、书房篇,以及复式篇和中式篇。通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升渲染室内效果图的水平,轻松制作出照片级别的室内三维作品。
本书 ..
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开始前还是先了解一下景深的概念吧。
景深
景深是指在摄影机镜头或其他成像器前沿着能够取得清晰图像的成像器轴线所测定的物体距离范围。
光轴平行的光线射入凸透镜时,理想的镜头应该是所有的光线聚集在一点后,再以锥状的扩散开来,这个聚集所有光线的一点,就叫做焦点。
在焦点前后,光线开始聚集和扩散,点的影像变成模糊的,形成一个扩大的圆,这个圆就叫做弥散圆。
在现实当中,观赏拍摄的影像是以某种方 ..
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免费的VRay自学视频网,全部都是视频,讲解非常清楚,完整(连接在图片后面,红色字体)
51自学网-专业培训老师录制的视频教程,让学习变得很轻松点击红色字体连接
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最终效果
制作步骤:
1.场景布光,这里使用了三盏VRaylight,分别从三个方向照明场景,灯光本身为可渲染状态
2.杯身材质使用的多维材质类型,将杯身和杯底材质分开进行设置
3.进入1号杯身材质,参数如下。
4.杯底材质设置
5.材质结构图
6.最后将全局细分倍增提高,这样能够提高材质、灯光的subdivs值,使图像更细腻,平滑
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3dsmax和vray中的多边形建模(经典)
本张视频教程是由艺术家Milan Sankovic在3dsmax和vray中创建而成的。本教程含有1小时的无声视频。它包含了制作建筑可视图像时所需要注意的所有细节。你再也找不到比本张更为实用的免费视频教程了,现在就让我们来一同欣赏吧。
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Vray3.0教程渲染中黑斑解决方法
在我们日常画图过程中,会碰到很多错误,这节课我们来研究下效果图产生黑斑的解决方法。图1中的线条模型部分,很清楚的看到黑斑,而且线条不清晰 。
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Vr3.5 确实简单暴力。设置简单,降噪和速度确实比其他块。
图像采样器只有两个:渐进和渲染块(我比较喜欢渲染快)
1.【渐进】图像采样器需要设置渲染时间,最小单位是1分钟,根据场景大小复杂程度设置时间(前期预览还是比较好)
2.【渲染块】图像采样器,比较简单粗暴。
简单说下3.5参数设置:
以上两种类型图像采样器(以渲染块为例)均有一个【噪波阈值】:默认为0.005 , ..
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